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2007年5月15日星期二

Secondlife受不了中国水土

无意中看到消息,说在美国红极一时的模拟类网游Secondlife正在蓄谋进入中国,与此同时,盛大也宣布正在研发一款类型相似的网游。看样子,大家都看中了这种在网络上经营的人生,以及它所带来的产业价值。



作为玩家,笔者刚开始还期待了那么一下子,可后来跟别的玩家聊起这事儿,越聊就越没信心,越想就越觉得,洋血统的Secondlife恐怕注定是受不了中国水土的。



第一,它受不了中国式的管制。

在中国,再好的网游也是不务正业。所以管理部门劳民伤财地折腾了半天,搞出个有名无实的防沉迷系统,就是为了标榜这一点。与此相映成趣的是,运营商、玩家和专家们呐喊了好多年的虚拟财产立法保护,却石沉大海。其实,这一点正是 Secondlife的立身之本。如果虚拟财产不正名,在网游里苦心经营了多年的财产随时有可能被偷被抢付之流水,好不容易培养起来的账号也许一夜之间就会灰飞烟灭。在第一人生里,我们也会经历各种各样的噩梦,但是概率要低得太多了。在Secondlife里,玩家靠买卖地皮来赚取游戏币,然后兑换为现实货币。现金交易,在中国的各个网游里都是心照不宣的事实,区别在于,在美国它是明的,有专业的公司来从事,有井然有序的产业链;而在中国,它是暗的,是不合法的,国家法律和游戏条款不但不为它撑腰,还坚决予以打击。在游戏开始之前,谁都提醒你要风险自负,意思就是说,谁都不必对你负责。如此这般,若是有头脑发热的企业玩家进入,那不是给网络罪犯送上门了当肥羊么?

可以想象,Secondlife这个没有法律的国家不是净土。病毒和木马任意肆虐,受害者叫苦连天。这样的游戏人生,规模越宏大,做得越逼真,能够带给玩家的风险和伤害反而越大啊。



第二,它受不了中国式的玩家。

上面说了一堆政策的不合理,其实监管部门也挺无奈,充满了暴力和扼杀的中国式管制,很大程度上也是被中国式玩家给逼出来的。

为什么?

魔兽世界在欧服美服开了几周,最高的等级也不过是40多;可是在大陆,才短短几天就有了60级的顶级玩家。饥渴的中国式玩家所看重的,似乎是疯狂练级后的最终结果,而不是自我娱乐的游戏过程。让玩家陶醉和沉迷的,是一种成功的虚荣感,而不是游戏的乐趣本身。当整个网游的氛围都沦落如斯,现金交易是必然的,外挂也是迟早的。许多玩家都需要朋友,而在网络游戏里,当朋友的等级远远高过你,他们往往就不再是你的朋友了。这种功利的游戏方式和人际关系,是中国式玩家心理畸形的根本原因。

想象一下,Seondlife来了,这个游戏没有杀怪练级,只用货币来衡量人的高低贵贱,那么,多少玩家会不择手段地致力于成为全区、全服首富,为了这个目的,除了废寝忘食地打拼,堕落是更直接有效的方式。暴力——譬如PK;色情—— 譬如性交易;尊严的丧失——譬如乞讨;出卖和利用——譬如情侣反目;一夜之间,就都来了。由于缺乏制约,这会是一个很可怕的世界,赤裸裸的人吃人的社区,想想都不寒而栗。



第三,它受不了中国式的运营。

前面说了那么多悲观的论调。其实,就运营状况来说,Secondlife在美国也不是一帆风顺的,玩家和土地资源的迅速扩张,让运营者林登实验室早已应接不暇,软硬件服务都难当重负。盛大发言人说得不错,一个游戏能否火起来,要看它能否在短期内聚集大量人气,形成一个繁荣稳定的网络社区。但是他说得不完整。在这样火爆的人气背后,需要有服务器的扩容和人员的配备来支持,这意味着大量的资金投入。

这让我想起了玩家常常抱怨的服务器“卡”的问题。在比较成熟的网游里,有许多运营商因为不肯增设服务器而遭非议,但是他们也有苦衷,面对着数量庞大的玩家和外挂群,他们必须保证低成本、高收益的运营,否则就没有继续生存下去的资本。别忘了,几年之前我们还在讨论,网游到底是个烧钱的活宝,还是个赚钱的金矿呢。

所以,Secondlife的资源紧缺这个问题,在僧多粥少的中国式运营下必定是变本加厉的,它和其他的网游还有所区别,必须不断扩张和开发新土地,才能让原有土地升值,因此对于配套资源的要求更为迫切。10个人分享一栋别墅,那是天堂;100个人挤进一栋小破屋,那可是地狱啊。从天堂到地狱,中国玩家怎么能受得了?Seondlife又怎么受得了?



并不是所有的好创意都能有好结果。没有生存土壤的创意,岂不只是个空中楼阁? Secondlife之所以在美国由小而大,自有它的道理,可是,如果不进行基因改造,那么受不了中国式土壤,它就别想健康茁壮。

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