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2007年5月10日星期四

美国网络游戏“第二人生”林登币换美元

  如果你在自己的现实人生中有无法实现的梦想,如果你想按照自己的方式创造另一个世界,那么,网络游戏“第二人生”将帮助你在虚拟世界实现这种可能。

  2003年7月,美国旧金山林登实验室正式发布了大型网络游戏“第二人生”。 当时谁也没有预料到,仅仅在两年后,这款游戏就成长为当今世界经济产值最大的网络游戏。

  游戏造就“地产大亨”

  一开始,“第二人生”和其他网络游戏并没有什么不同,玩家付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而,随着游戏设置的不断完善,转变开始了——游戏运营商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元。

  同时,林登实验室逐渐改变着自己的商业模式,它将“用户创造的内容”这个Web2.0核心概念发挥到极致。同时,它不直接承接广告,其主要收入是来自于虚拟世界土地的销售和租赁。从某种意义上说,林登实验室更像是一个虚拟经济体中的“房地产商”。

  按照其首席执行官菲利普·罗斯代尔的说法,这款游戏并非以娱乐用户为目的,“而是给人们提供一个平台,将经济要素整合在一起,给冒险、创新和技术以合适的回报”。

  “第二人生”为玩家创造了众多商机,各种有趣的新商业模式层出不穷。在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切:可以建立自己的房地产开发公司,也可以开设虚拟诊所、虚拟培训学校等,还可举办演唱会,甚至销售虚拟衬衫。

  几个月前登上《商业周刊》封面的德国华裔女子钟安社(音译),依靠在“第二人生”上从事地产开发,拥有了价值现实货币100万美元的虚拟财产,成为虚拟世界中名副其实的“地产大亨”。

  除了满足幻想和创造财富外,“第二人生”还可以提供不少模拟体验的机会,如旅行、飞行、参加政治辩论。

  世界500强进驻游戏社区

  “第二人生”的高速经济增长,使许多世界500强的企业嗅到了商机。美国最大的在线书店亚马逊在线进驻这里接受人们购买书籍,而路透社也到这里建立了新闻分支机构,喜来登饭店则来这里筹建新宾馆,丰田、IBM等公司也在这里推介和销售它们的产品。

  作为游戏运营商,林登实验室似乎扮演着现实世界中“中央政府”的角色。虽然没有领土,却和国家一样面临着同样的经济问题,如对土地的发放及林登币的流通实施管制,小心翼翼地控制着通货膨胀和房价。

  菲利普·罗斯代尔不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。他说:“我们跟国家政策一样,要令汇率保持稳定。”

  “第二人生”的崛起不仅仅是一个单个的IT现象。今年1月,在达沃斯举办的世界经济论坛,各国的头面人物甚至谈论了这样一个议题:虚拟世界里的“第二人生”正在扮演怎样的现实角色。除了对“第二人生”中虚拟经济有可能崩盘存在担心外,人们还担心,虚拟经济和真实经济之间界线越来越模糊,肯定会引发一系列的法律、社会以及道德问题。

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