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2007年5月9日星期三

第二人生:虚拟社区游戏在欧洲兴起

  SeekFortune虚拟社区游戏“第二人生”最近成为网民看好的热点,并且在欧洲比在美国更受欢迎。据ComScore调查数据显示,今年三月,61%的“第二人生”活跃用户都来自于欧洲,相比之下,美国占16%,有13%的用户来自于亚太地区。         

  该项研究表明在2007年3月大约有130万用户参与第二人生虚拟社区游戏。与2007年1月相比,活跃用户增长幅度为46%。            

  欧洲ComScore常务董事鲍伯.爱文斯(Bob Ivins)说,欧洲市场的80万活跃用户已经证明,第二人生已经开始逐渐赢得国际市场。            

  ComStore研究表明,在活跃用户中有61%都是男性,39%为女性,3月的第二人生用户中有16%来自德国,8%来自法国,6%来自英国。1月到3月间虚拟社区游戏的活跃用户,英国增长了24%,相比之下美国用户增长了92%,而德国增长了70%。            

  此外,ComScore发现,除去在社区内的活跃用户,3月登陆secondlife.com网站访问量超过360万人次,比1月增加了46%,这表明虚拟社区游戏在未来的互联网行业中,有巨大的潜力和可挖掘价值。

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