欢迎来到Simtown.cn---SIM城镇

2007年5月15日星期二

“第二人生”和虚拟货币

 把钱花在《第二人生》?
  虚拟货币可回兑美元,网游成现实经济模式实验场
  
  《红楼梦》提到的太虚幻境中有两句话:“假作真时真亦假,无为有处有还无。”在目前越来越热的游戏《第二人生》(secondlife)中可以得到折射。

  近期,著名媒体路透社进入美国网络游戏《第二人生》里开辟分社,并派出伦敦分社记者担任首届社长,报道“第二人生”中所发生的所见所闻。

  而与此同时,《第二人生》中所出现的独立货币“林登币”(Linden Dollar),这种由游戏开发商美国旧金山的林登(Linden Research)公司旗下发行的独立货币,普通网友可以在游戏中通过工作、商业活动中获得,汇率目前保持在300林登币兑换1美元的汇率上,而林登跟美元的兑换比率是多少,长期来讲呈现出怎样的波动趋势等等。——也是路透社同样关心的话题。
  
  ■ 背景
      
  每天在《第二人生》里花上45万美元
  
  该款模拟现实的网游由位于旧金山的林登实验室(Linden Lab)创于2003年,属于美国Linden Research公司旗下,目前拥有超过110万的注册玩家。

  《第二人生》近两个月内活动的居民有45万,而每天的实际交易额也达到了45万美元,很多著名的公司也嗅着商机而来,像阿迪达斯公司开始在游戏中销售服饰,喜来登饭店则开始在《第二人生》筹建新宾馆,,日本丰田和美国Sun也随后加入。

  更有不少人在《第二人生》赚钱,然后拿回现实世界花。
  
  《第二人生》游戏盈利模式
  
  一、销售土地获得的费用以及收取土地使用费。现在《第二人生》里生活的很多人都购买了属于自己的虚拟土地或岛屿。所以《第二人生》中有不同的房地产商买土地,盖房子,然后卖掉。

  二、通过交易的佣金分成。《第二人生》一天的交易额平均达到45万美金,而且规模还在增长,因此这是一个很大的市场。

  三、虚拟广告植入。在《第二人生》建立的虚拟世界中,各种场景都可以植入各式虚拟广告。
    
  虚拟币回兑:梦想照进现实?

  《第二人生》中的虚拟币之所以受人关注,是因为林登币可以双向兑换,网友也可以利用手中的虚拟货币向《第二人生》的运营商LindenResearch换取美元,LindenResearch通过paypal等在线支付工具付给网友美元。

  比如说,一位英国网友米德为情侣们制作了一个跳舞和拥抱的游戏,只要虚拟世界中的情侣点击一个小球,他们就可以一起跳舞和拥抱。米德通过该游戏的所有权,每周可以赚取1900美元。

  除了销售服装、精美道具、经营学校等常规赚钱的方式外,现实社会游戏可以说得到了应有尽有的复制,比如某些玩家在游戏中提供虚拟色情服务的红灯区Amster-Dame以供虚拟“应召”服务,可以每小时获得1500林登币。因此也有人猜测,未来是否有更多人把现实资金投到《第二人生》?

  数字显示,《第二人生》中每天的交易额平均高达45万美元,而考虑到《第二人生》的经济每月以10%-15%的速度增长,跟新增人口相近,林登负责人需要无时无刻关注林登币与美元的汇率。

  上周本报“腾讯Q币是否冲击人民币”的讨论轰轰烈烈,其焦点之一就在于,“Q币”到底是否实现了双向兑换,当时就有专家指出,一旦Q币实现双向兑换,腾讯将会面对巨大的资金风险。这种风险主要体现在两个方面:一是自身资金链断裂;二是遭遇恶性挤兑。

  国内的网游运营商也表示,之所以不敢采用类似林登实验室的做法,“第二人生之所以可以实现双向兑换,因为游戏中经济稳定,而且技术成熟、运营稳定。因为Bug会导致刷钱刷装备,一旦这样就会导致运营灾难。”也正因为《第二人生》对带宽和服务器的要求非常之高,这款游戏运营了3年之后尚未盈利。
  
  游戏中的“计划经济”和“市场经济”:

  “现实社会的经济学规律在游戏体系中同样奏效,很多游戏失败就是大量游戏币堆积在玩家手中,而玩家没有消费的渠道就造成货币贬值,通货膨胀,玩家觉得付出失去价值,转而失望离开游戏。”

  而游戏运营商都希望在游戏中保持轻微通货膨胀,有利于推动游戏内经济发展。“虚拟经济体系的技术和管理上的复杂不亚于ERP系统,”金山软件负责游戏业务的高级副总裁王峰告诉记者。目前很多厂商采用的“免费游戏”新模式中,更多地涉及虚拟经济 和在线零售模式,所以保持游戏经济系统的平衡更为重要。

  今年因游戏《征途》而为业界瞩目的史玉柱,在接受记者采访时也表示,“研究经济学是免费游戏赚钱的关键因素之一。”“游戏也需要宏观调控,包括怪物的打爆率,各项服务的收费,还有游戏税率要维持在10%左右,还要考虑到货币的整体投放量,游戏中的经济体系是我们的团队花了很长时间研究的。”

  “游戏公司的策划游戏时要参考微观经济学,包括IS-LM曲线。”采访中,国内某著名网游公司的策划人对记者如是说。
  
  ■ 相关链接
  
  《大唐风云》虚拟空间换来现实土地
  
  2006年10月,浙江凯恩集团与杭州天畅网络科技有限公司宣布“以地易地”,旗下有深交所上市的凯恩股份(002012)的凯恩集团,宣布以其投资浙江飞石岭景区3万亩山林景区70年旅游开发的49%股权作为投入,把飞石岭景点复制到天畅科技的3D游戏《大唐风云》之中,以实现网络游戏与现实景区的互动。

  目前凯恩集团出让49%的是经营权,凯恩认为在《大唐风云》中设置这一景点后,非常有可能实现像电影《卧虎藏龙》那样“一部片子就捧红一个旅游景点”。
    
  美国正考虑虚拟经济征税问题
  
  据国外媒体报道,随着《第二生命》和《魔兽世界》等游戏引发的虚拟经济规模越来越庞大,美国有人认为应该课税。

  引发征税问题的是美国时下异常火爆的网络游戏《第二生命》。目前,这个游戏已经拥有90万注册用户,他们可以创建角色、做买卖,并和其他人互动。据统计,游戏用户每天的“美元”开销每年达到1.3亿美元,而且花费还在以每月两位数的速度增长。

  美国国会联合经济委员会主席吉姆·萨克斯通表示,虚拟经济已经超出了现有法律的管辖范围。据透露,国会联合经济委员会将进行一项相关内容的研究,以帮助国会议员了解虚拟游戏的实质,从而消除对虚拟经济征税的不成熟想法。  

没有评论:

欢迎来到Simtown.cn---SIM城镇