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2007年5月10日星期四

Secondlife中的3D建模

在游戏场景中所有的实体,都可以由玩家通过游戏界面所提供的功能制造出来。如果你所在的地皮允许你建造自己的物体(地主,也就是土地拥有者可以设定地皮的各项参数,包括允许他人建造),你可以通过点击界面最下端的Build按钮,或者是在场景地表单击鼠标右键,弹出圆形菜单,选择Create来调出建造对话框。如图所示。

确认A栏处于选择状态,在B栏中任意选择一个物体,再用把鼠标放到场景中左击。ok物体就这么建造出来了。B栏的最后两项,树木和花草,非地主不能用也。

Prim是一个非常重要的概念,可以理解为单细胞,是组成物体的最小单位。B栏中所建造的都是Prim,多个prim就可以组成复杂的物体。一块土地只能容纳一定数量的prim,比如512米的土地能容纳117个prim。一个精美的雕塑一般由200+个prim组成,这样的雕塑无论体积有多小,都无法放置在512的小地皮上。

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