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2007年6月17日星期日

虚拟少女被强奸 比利时警方接警后调查

  路透社专栏作者沃伦·埃利斯6月5日撰文,再次剖析大型网络游戏《第二人生》。

  此前,比利时多家媒体曾报道警方针对一起发生在网络游戏《第二人生》(“SecondLife”)中的虚拟强奸案展开调查的消息。到底虚拟世界中的犯罪行为算不算真正的犯罪,或达到何种程度应该接受制裁。这一问题立刻引发全球媒体广泛的讨论。

  “网络强奸案”成重磅炸弹

  事情源于数月前,《第二人生》虚拟世界内发生了一起前所未有的风化案。

  一名比利时玩家报警称自己在游戏里扮演的虚拟女人被一个虚拟色魔强奸了,据她描述,虚拟色魔利用一组程序编码控制了她在游戏中角色的身体,对她实施了“强奸”。

  当时多数传媒仅仅把该事当作花边新闻报道,因为从未听说过这样离奇的事情,而且受害者和罪犯都只是虚拟角色,在现实中根本不存在。但比利时警方却出人意料地在接警后立即着手调查,不过截至今天,仍尚未有任何相关人员因这单案件遭到起诉。

  类似这种虚拟世界内发生的犯罪活动,被揭发、举报和经传媒报道的其实只占少数,大部分人之前并没有当一回事。此次惊动警方的“强奸”案爆出来后,另一名女会员也站出来现身说法,细数网络游戏中曾滋扰过自己的“犯罪”行为。她在《第二人生》内买地建屋,另一名会员也在她的隔壁建了一间屋,两人成为网上邻居。岂料她发现此人竟然利用屋子做“未成年人士性爱俱乐部”,引来大批来历不明的虚拟人物,想与少男少女进行性交易。对此,这名女会员倍感愤怒:“我现在正想办法对付这个坏邻居,不排除会买下那人的地,把他赶走。”

  比利时坚决彻查,美国媒体却有异议

  比利时警方很重视这起特殊“强奸”案,郑重其事展开调查,了解当中是否确有犯罪行为。不过全球舆论界对此看法不一,尤以美国媒体为代表,掀起了一场“论战”。

  美国一贯关注IT行业发展的著名杂志《连线》编辑瑞基纳·林恩撰文指出:“虚拟世界中的犯罪,其危害程度远低于真实世界中的违法行为,为了一起发生在游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,我看不出其合理性究竟在哪里。虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。”

  另外,林恩也对虚拟犯罪的定义提出了质疑,认为用现实世界中的法律去定义虚拟游戏中的行为是可笑的。“拿虚拟强奸为例,这个词究竟是什么意思?是否像其字面表达的一样拥有内在含义。究竟指的是操纵某个虚拟角色违背他人的意愿实施某种行为,还是以文字或画面的形式侵犯他人的合法权利?”

  林恩的观点得到了不少认同,但是也有不少玩家坚持认为虚拟犯罪同样应该被列为犯罪的一种形式,既然《第二人生》设计出来的游戏主旨就是投影现实社会,那么玩家在游戏中扮演的虚拟个体拥有的财产和权利当然也应该得到相应保护。所以他们大声疾呼,要求制订法例加强管制虚拟世界,防止虚拟人物进行犯罪勾当。改变目前游戏成员只需受林登实验室公司会员守则约束的局面。

  不过也已经有一些游戏会员作出反击,认为监管有侵犯言论和表达自由之嫌。

  虚拟与现实分界越来越模糊

  虚拟与现实世界的分界越来越模糊,在现实世界中接触到的事物,渐渐也都可以在《第二人生》中找到。

  英国防欺诈咨询小组已向政府提交报告,称《第二人生》用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。这为犯罪分子提供了极大的空间。

  此外该小组还列出了《第二人生》中的其他风险,包括信用卡诈骗、身份窃取、洗黑钱和逃税等。

  针对这种局面,众多专家和犯罪学家发出警告,虚拟世界内每一个角色背后都有一个真人在操纵,这人在虚拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界中的心理状态,极有可能在一定程度上对其他人构成威胁,对现实世界造成影响。

  《第二人生》成生财工具

  由美国林登实验室公司开发的互联网游戏《第二人生》,诞生短短4年大受欢迎,会员增超600万,在全球各地掀起热潮。

  这是一款完全模仿现实生活的社区交友型网络游戏,玩家在游戏中可以扮演各类人群,挑选自己喜欢的各种体面职业,参加各类社交活动,打造一个梦想中的人生。

  游戏中发行的“林登币”受人关注,因为该虚拟货币可以以276∶1的汇率兑换美元,即276林登币可以为你从《第二人生》的运营商那里换来1美元。

  很多网友已经将这个游戏作为了现实生活中的生财工具,例如很多女性玩家在里面虚拟的知名红灯区扮演成应召女郎,她们通常把自己的角色打扮得妖艳妩媚,让经过的玩家想入非非,然后根据客户的需要提供语音聊天、网络性爱等服务。这样一来就有了非常可观的收入,大约每小时能赚到1500元“林登币”,若24小时都在线,按照汇率,一年能收入47608美元。(宗合赵伟君)

  虚拟世界大案

  猥亵儿童

  2007年5月,德国电视台揭发一个儿童色情集团利用《第二人生》发布儿童色情影像,会员只要付出网上金钱,便可与虚拟小孩进行性行为。虽然事件不涉及真人,但仍触犯德国的保护儿童条例,警方介入调查。

  偷窃装备

  2002年,3名香港少年玩网上角色扮演游戏时,涉嫌偷走其他人的武器,被警方拘捕。

  恐怖袭击

  2007年5月,澳大利亚广播公司在《第二人生》建立的一个小岛,怀疑被黑客炸毁,出现一个大洞。该公司要花数千美元进行修复。这是《第二人生》创立以来第一宗已知道的恐怖袭击事故。

  暴力抢劫

  2005年,日本警方拘捕一名男子,指控他在另一个虚拟生命游戏中,涉及一连串抢劫案,利用软件在游戏内殴打他人虚拟人物,掠夺他们的财物,然后变卖成为现实世界中的金钱。

《SECOND LIFE》即将面临经济崩溃

《SECOND LIFE》即将面临经济崩溃
点击次数:18 发表时间:2007-4-13 15:38:21


在3月25号,凡是在中国大陆本土进行SECONDLIFE的玩家都或多或少的知道LINDEN封停帐号的事情.探其因,都是黑币造成的.大家都是知道 林登币是可以直接兑换成为美圆的.那么林登币并不是单纯的虚拟货币.在SECONDLIFE 中巨大的货币流通量导致了 黑G 的衍生和蔓延.

黑G 是如何产生的.首先有人盗取或者从黑客那里非法购买 国外的信用卡信息.在SECONDLIFE中 6天帐号能进行50美圆的买入交易,而30天以上帐号能进行2500美圆的买入交易.他们将信用卡信息捆绑在 帐号上,进行透支.然后将透支所得到的 USD 兑换成L$ ,再通过低价格贩卖的形式将 由黑卡刷出来的黑金 洗成 他们可以拿到手的USD. 这就是 SECONDLIFE 黑G 产生的过程. 由于SECONDLIFE 的特殊形式,所以让黑信用卡,黑钱等等有了更方便的洗白环境,林登在突然发现,且无法阻止的情况下进行了帐号封停.

至于国内的某些虚拟货币收购网站,更以超低的价格 大肆收购这种 违法的黑G 转手以倍利倒卖给外国人. 国内现在黑G 的价格是多少呢?拿今天的价格来说,10000L=70块.LINDENX 官方价格是约 30美圆.这是多诱人的利差.

更有收购站 以 50块收 10000L 的报价在吸纳 黑钱,牟取暴利.他们明知道这是非法的黑钱,还在不遗余力的帮助这些违法份子进行倒卖. 还有的人将这种 林登币放在EBAY 上贩卖,他们收的价格是10000L=70 卖出的价格 10000L=28.8美圆. 刷出黑L 的人更以 20万L 以上起卖这样的广告放在他们的信息栏中.

这是违法行为,这几天 黑G 又抬头了,这样下去会导致林登做出些什么呢?这是一个卖黑G 的告诉我的话,在2月前没天能卖出 100万林登币。林登共丢了多少钱,他们要怎么做?我们拭目以待.

2007年6月16日星期六

美第一大电视网络商进驻Second Life 推广服务

  康卡斯特在第二人生中开设了一个名叫“康卡斯特岛”的主题公园。和其他公司不同,康卡斯特在虚拟世界中首先提供了一些娱乐产品,而不是一开始就进行产品或者服务的推广促销。据悉,这些娱乐活动包括滑水板速度比赛等。

  康卡斯特公司表示,未来,这个主题公园还将邀请一些虚拟世界和现实世界的艺术家在第二人生中主办音乐会。

  据报道,康卡斯特公司计划在适当时候在虚拟世界中对于自己的有线电视网络、语音、宽带接入等服务进行介绍和市场推广。

  6月13日,美国娱乐传媒和服装服饰品牌花花公子宣布进驻第二人生,他们的岛屿可以提供花花公子服装的销售。此前,包括IBM公司、思科、戴尔、阿迪达斯、百思买等公司已经在虚拟世界中开设了岛屿,他们大多数是以推广企业品牌为目标。

  据报道,第二人生目前的注册用户已经达到了720万人,居民遍布全世界。虚拟世界游戏的运营商林登实验室提供免费游戏服务,其主要收入是向入驻的企业收取“地租”。

  康卡斯特公司最近几年开始大力发展宽带互联网接入业务。据最近的一个统计数据,到三月底,康卡斯特公司已经拥有了1210万名互联网接入客户,成为美国第二大互联网接入商。排在第一名的是固定电信巨头美国电报电话公司、美国在线则是滑落到了第三名

2007年6月12日星期二

“第二人生”全球热销 四年会员增超六百万

     虚拟世界内的犯罪活动也日益严重和猖獗,执法部门大感头痛,担忧虚拟世界内的罪恶魔爪会蔓延全世界。
美国林登实验室(Linden Lab)公司开发的互联网游戏“第二人生”(Second Life),诞生短短四年大受欢迎,会员增超六百万,在全球各地掀起热潮。“第二人生”虚拟世界内的居民一心以为可以避开现实世界的烦恼和丑恶,万料不到虚拟世界内的犯罪活动日益严重和猖獗,执法部门大感头痛,担忧虚拟世界内的罪恶魔爪会蔓延全世界。

  时报综合报道 数月前,“第二人生”虚拟世界内发生了一起前所未有的风化案,一个虚拟女人被一个虚拟色魔强奸了,多数传媒把该事件当作花边新闻,因为受害者只是虚拟角色,在现实中根本不存在,一切都是假的。然而比利时警方却郑重其事展开调查,以了解当中是否确有犯罪行为。

  专家:反映现实世界

  美国一贯关注IT行业发展的《连线》杂志一资深编辑撰文指,虚拟世界中的犯罪危害远低于真实的违法行为,为了一起游戏中的虚拟强奸案而出动警力进行调查,实在不合理,虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。

  不过,众多专家有不同意见,他们发出警告,虚拟世界内每一个角色,背后都有一个真人操纵,这人在虚拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界中想做什么。换言之,他在网上所犯的罪行,在一定程度上会对其他人构成威胁。

  事实上,虚拟世界与现实世界的分界越来越模糊,人们在现实世界中接触到的事物,渐渐也可以在“第二人生”中找得到。例如,继马尔代夫和瑞典后,相信会有越来越多国家在“第二人生”设立虚拟大使馆;角逐民主党参选总统候选人提名的纽约参议员希拉里也已加入“第二人生”,进行竞选运动;路透社也在上面开设分社,更多商业公司陆续加入开设虚拟办事处,进行宣传和推广活动。

  执法部门逐渐正视问题

  由于虚拟世界与现实世界的关系越来越密切,而且在政治、外交和商业等领域扮演日益重要的角色,因此在虚拟世界内发生的犯罪活动,极可能对现实世界造成影响。世界各国的执法部门渐渐正视这个问题,更多人出来大声疾呼,要求制订法例加强管制虚拟世界,防止虚拟人物进行犯罪勾当。

  “邻居”建妓院网友无名火起

  在虚拟世界内发生的犯罪活动,被揭发、举报和经传媒报道的,相信只占少数,只能反映问题的冰山一角。一些有份参与“第二人生”游戏的人士,现身说法,讲述他们如何被这些犯罪行为滋扰。

  设法赶走“坏人”

  一名女会员说,她在“第二人生”内买地建屋,另一名会员也在她的隔壁建了一间屋,做她的邻居,岂料她发现此人利用屋子来做“未成年人士性爱俱乐部”,引来大批来历不明的虚拟人物,想与少男少女进行性交易。这名网名叫“Anna Valeeva”的女会员对此倍感愤怒,现正想办法对付这个坏邻居,不排除会买下那人的地,把他赶走。

  犯罪学家和执法人员相信一个人在虚拟世界内所作出的行径,在一定程度上反映他们的心理状态。多加留意虚拟世界内的事,对执法部门在现实世界中调查此类案件,大有帮助。

  立法监管遇阻力

  看来,制订法例加强监管虚拟世界人物的一举一动,已是大势所逼,但在立法的过程中,相信会遇上不少阻力,因为现在已经有一些会员作出反击,认为监管虚拟世界有侵犯言论和表达自由之嫌。

  探根求源 虚拟货币可兑美元引发罪恶

  “第二人生”会员可以进行交易活动,例如进行土地买卖。在虚拟世界内使用的货币“林登币”(Linden Dollar)可以兑换成现实世界中的美元。有钱的地方自然有罪恶,而钱也自然成为虚拟世界中的罪恶根源。“第二人生”的六百多万登记会员中,其中六成会员在欧洲,超过美国本土会员注册数。

  尚无任何法律监管

  要让“第二人生”像“窗外的世界”一样逼真,是林登实验室首席执行官罗森戴尔(上图)最大的愿望,不过英国防欺诈咨询小组(FAP)上月向政府提交报告,称“第二人生”用户可以在没有任何限制的情况下在国际间转移资金,并且不会有被查出的风险。这为犯罪分子提供了极大的空间,此外该小组列出“第二人生”中的其他风险,包括信用卡诈骗、身份窃取、洗黑钱和逃税等。FAP网络犯罪工作组主席菲利普森将该游戏称作是“没有任何外部法律管理的世界”,他说:“商业、公关和犯罪行为都被隐藏,但欺诈、逃税或偷窃所涉及到的金钱却是实际存在的。 ”

  目前,大多数国家都没有一套完善的法例,监管虚拟世界上的会员行为,顶多只是受林登实验室公司的会员守则约束,但随着虚拟世界的影响力不停增大,这种情况可能有变。

花花公子进驻Second Life 虚拟世界推广品牌

虚拟世界游戏12日再次迎来一个商界巨头。美国花花公子集团宣布,即日起在Second Life中开设岛屿,进行产品销售和品牌的推广。

花花公子由此成为第一个进入Second Life虚拟世界的男士服装服饰品牌。



其岛屿将有若干女性员工提供服务,他们也将“披上”虚拟形象。该岛屿将会展示来自花花公子旗下网上零售网站的商品。Second Life中的居民不仅可以购买虚拟服装也可以购买现实世界中穿着的花花公子服装。

  这个岛屿还设有视频大客厅,可以让花花公子的品牌爱好者聚会并且相互交流,花花公子也将在虚拟世界中组织各种社会活动,从而实现推广商业品牌的目的。

  花花公子企业集团旗下的花花公子媒体集团的执行副总裁杰雷米·威斯汀表示,最近,花花公子在拉斯维加斯开设了新的品牌店,正在全球实现品牌扩张,因此,他们也希望在虚拟世界中有自己的品牌形象出现。

  据悉,从当地时间12日到13日,花花公子企业集团将举办各种活动,庆祝自己入驻。一些虚拟世界中的歌星到时也将来捧场。

  花花公子企业集团旗下拥有多个业务,比如出版《花花公子》杂志的一家多媒体娱乐公司,他们拥有一个电视网络,在全球发行节目,此外还拥有一个服装服饰品牌,并在互联网上进行销售,此外,该集团还将其他领域的厂商提供品牌授权服务。

  Second Life是全球最大的虚拟世界游戏,注册用户超过六百万。迄今为止,包括戴尔、阿迪达斯、路透社、百思买等企业和组织已经在虚拟世界中“摆摊设点”,争夺新一代消费者的眼球。连大名鼎鼎的英国广播公司也实现了虚拟和现实的节目同步播出

2007年6月11日星期一

第二人生中的雷诺车队

只要你是一名F1车迷,肯定有过「成为F1马戏团的一员」这种想法。但不管是成为比赛车手、车队经理还是车队工程师,甚至是当个场场比赛追星的终极车迷也好,都需要大量的财力、过人的才能和千载难逢的机缘才办得到,平凡如你我的赛车迷们就只好寄情于赛车游戏,以满足我们的梦想。幸运的是,你我又有一个机会来了解F1赛坛内的一切:因为Renault车队即将加入全世界最大的3D在线社群游戏Second Life(第二人生),我们有望因此进入朝思暮想的赛车世界,实现一个普通人的「F1之梦」


曾经被BusinessWeek及英国泰晤士报大幅报导的Second Life(第二人生、简称SL)3D在线社群游戏自从一推出就备受瞩目,它以开放式的接口受到无数人的追捧。在SL里你能像超人一样飞行、任意变换自己的种族和体型,以及做其它任何在现实中无法实现的事。SL已不只是游戏、已经成为最新的营销管道:截至2007年5月底,SL已吸引了全球超过600万玩家注册,还有超过150万名活跃会员。现实世界中的跨国企业营销部门依靠其敏锐的嗅觉,早已嗅到了SL潜藏的巨大商机。跨国汽车集团们也纷纷在SL攻城略地,拓展以往从未尝试过的全新营销管道。虚拟车展、经销商店和停车场如雨后春笋般冒出来,巨大的汽车品牌广告牌在SL街边林立,真实世界中的汽车文化正在向SL移植。Toyota车厂在SL开设了新车展示中心,还贴心地为玩家们修建了虚拟公路和停车场;Nissan建造了一台巨大的自动新车贩卖机,还修建了一条像云霄飞车一样的虚拟跑道;Mercedes的试驾跑道则设置了障碍区、跳跃区、隧道和雪地等不同的路面状况;Mazda提前日内瓦车展三个月在SL召开Hakaze新车发表会;GM车厂旗下品牌Pontiac甚至在SL打造了「Motorati汽车岛」,岛上夜总会、餐厅、露天车展应有尽有!


既然汽车文化在SL欣欣向荣,赛车文化的崛起就是迟早的事,而这次是Renault车队抢了先机!日前Renault车队决定在Second Life游戏内与首席赞助商ING连手开设形象商店,构建了车队专属岛屿并打造独具特色的形象区域。玩家可以和其它赛车运动的支持者一起移居至ING Renault F1 Team专属岛屿,在里面你会发现一个虚拟的F1团队组员,包括更换轮胎、维修车辆的工程人员、栩栩如生的F1维修区及各式商品、当然少不了一条赛道,在那里你可以跳上赛车挑战其它玩家,或是新赏与Rrenault车队相关的各种影音档案。Renault车队的进驻你我有一层更深的意义:你可以不再是个只能待在赛道外欣赏比赛的车迷,成为赛车手的梦想将在SL实现!只要在场边用虚拟的SL货币买上一顶安全帽和一辆Go-Kart赛车(绝对是你付得起的价钱),你就可以开启车手生涯第一站。如果你够出色,就能从Go-Kart依次晋级到初级方程式Formula Renault、F3、GP2,最终步入F1的殿堂。虽说在虚拟世界驾驶赛车的感觉仍无法与现实相比(抛开用计算机键盘来控制方向盘的难度不说,习惯了玩Gran Turismo或Project Gotham Racing这类计算机游戏的人肯定会极度失望,因为SL的虚拟运动接口做得实在不怎么样)。一旦你厌倦了比赛,你还可以转换角色,进入Renault车队总部成为一名研发人员,开发出一辆令McLaren MP4-22和Ferrari F2007相形见绌的Renault赛车!觉得研发工作很枯燥?那就改行当个记者,你可以在媒体中心、车队基地或维修区挖掘独家消息。总之,F1车队不再高高在上、遥不可及,任何人都可以成为其中的一份子,这想必是SL世界内的F1车队最大魅力所在。


Renault车队经理Flavio Briatore一向以「创新思维」著称,他曾领导流行服饰品牌Benetton进军F1赛坛最后拿下世界冠军,也曾不止一次畅言F1比赛应该更有娱乐效果、好吸引更多观众成为支持者。结合实体与虚拟世界的营销媒体,Briatore又一次在赛车营销打了成功的一仗!

2007年6月8日星期五

瑞典虚拟社区进中国

 一名22岁的澳大利亚男子通过出售他在网络中创造的虚拟岛屿,获得了2.65万美元的空前利润。这是瑞典网络虚拟世界游戏——“安特罗皮亚世界”创造的真实神话。

 虚拟世界游戏是现今全球最为流行的网络社区模拟游戏之一。近日,“安特罗皮亚世界”的运营方——瑞典MindArk公司正式授权北京数字娱乐产业基地开发该游戏的中文版本。不久,中国网民也将有机会在虚拟世界里当一回富翁。

预计创造1万个工作机会

  5月25日,北京数字娱乐产业基地(CRD)与MindArk公司在瑞典第二大城市哥德堡正式签署联合运营及开发合作协议。据 MindArk公司的发言人马可·贝尔曼透露,该公司将授权CRD公司开发中文版本的“安特罗皮亚世界”——“Dotman虚拟地球”。它的服务器将设在中国,由MindArk和CRD共同监管。

  尽管与CRD公司的合作谈判整整进行了一年,但是MindArk公司对于他们能够顺利进入中国市场感到非常满意,同时预计这一游戏将在中国创造近1万个工作机会。

  目前,欧美国家有一大批网民在虚拟世界做生意。曾有报道说,一个普通的美籍华人经过在虚拟世界的多年努力,成为了地产大亨。公司发言人贝尔曼说:“中国的市场是如此巨大,我们相信安特罗皮亚能够在中国掀起热潮。”

  目前在瑞典国内和全球市场上,“安特罗皮亚世界”面临着另一款知名虚拟世界游戏“第二人生”(Second Life)的有力竞争,因此,MindArk公司希望能在2008年9月完成他们在中国市场的扩充计划,在中国市场每年创造10亿美元左右的虚拟财富兑换。

实现真实货币结算

  网络虚拟世界游戏的特点是由基于计算机活动而产生的居民聚集在一起,形成一个类似真实人类社会的网络社区。人们可以在网上自由买卖、出租土地;创造、拥有、买卖“数字财产”。惟一的区别是,在虚拟世界中,网络居民所使用的是虚拟货币,但他们有机会将通过游戏挣来的这些虚拟货币兑换成真正的金钱。

  “安特罗皮亚世界”于 2003年正式投放市场,目前拥有来自220个国家痛苦感发表安全的约59万网络居民。这款游戏的最大特点在于,它拥有自己的安特罗皮亚世界币,即安特罗皮亚项目元(PED),该货币可以在真实世界的银行中按照美元汇率进行兑换(1美元等于10安特罗皮亚项目元),这就意味着在游戏中获得的任何虚拟物品都具有真实的现金价值。

  下载和注册“安特罗皮亚世界”是免费的,游戏最大的挑战是积攒金钱。玩家在游戏之初可能只有少量的虚拟货币或者完全没有任何金钱,他们能做的只是在虚拟世界中,通过探险﹑参加比赛以及贩卖虚拟物品等方式来换取货币。

  一些大公司也嗅到了虚拟社会的商机。像国际商用机器公司(IBM)、戴尔公司等国际大公司都开始把业务投入到虚拟世界。IBM在另一款知名的虚拟世界游戏——“第二人生”里,建有自己的办公大楼,无形中提升了企业的影响力。

秀水街有望加入虚拟世界

  北京数字娱乐发展有限公司总裁刘岩告诉《世界新闻报》记者,虚拟世界游戏和传统的“虚拟人生”游戏有着本质的区别。后者只是角色扮演,完成规定好的任务。而虚拟世界是一个基于现实的严谨的经济系统和社会系统。

  谈到与瑞典公司的合作,刘岩说,基于现实经济体系的虚拟世界运营,目前全球做得最好的两家公司是美国的林登实验室(“第二人生”的运营方)和瑞典的MindArk,之所以选择MindArk是因为它的技术水平和平台都非常过硬,尤其是从平台严谨性来看,比“第二人生”更胜一筹。

  刘岩说,但凡关注新经济的人,都已经意识到虚拟和现实对接的业务模式是未来的发展方向。北京数字娱乐发展有限公司将快速构建“Dotman虚拟地球”,下一步,一些中国大型产业也将进入中国自己的虚拟世界,包括秀水街、义乌服装销售商、家庭娱乐提供商等。

第二人生代码表演者:激荡虚拟之舟

第二人生 (Second Life)最近淹没在能“自我复制”的物体的洪流中 , 这一增殖的“灰色粘质”概念来自于失控的自我复制纳米技术。

这一切始于突然在虚拟世界数区域现身的金指环。一当用户点击这些指环,它们就开始疯狂复制,令服务器穷于应付而最终崩溃,于是第二人生的所有者不得不阻止除自己人之外的所有人登录达25分钟。这一事件在博客世界和菩提树实验总部(Linden Lab HQ)造成了极大的骚动。 现在, 灰色粘质也成了艺术家Gazira的一场“代码表演”的名字。

Gazira Babeli 2006年三月出生在第二人生。“不同于其他化身”,策展人兼艺术评论Domenico Quaranta 解释说, “Gazira并不装作生活在一个由物体和原子构成的世界里,她清楚自己生活在一个代码世界里,自己也是代码的一部分。”因此,她以她的“代码表演”挑战的正是三维虚拟世界的本质。她操纵代码,并在知识共享协议(Creative Commons)许可下在自己的网站上和大家分享。

早在四月份的时候, 她带着在帕瓦罗蒂的歌声中飞翔舞蹈的匹萨饼入侵了位于第二人生人造世界里的画廊Ars Virtua。这场演出被称为—谁能想得到?— 歌唱的匹萨。

十一月Gazira又回到Ars Virtus, 参加了“十三位最美丽的化身” 的开幕式,这是 Eva 和 Franco Mattes 做的一个第二人生之“星”的肖像系列。画廊里有一刻香蕉雨一般落下。其实根本不是香蕉,它们全都是装点地下丝绒(the Velvet Underground)67年唱片封面的那个明亮黄色水果的精确复制品。Gazira在以一场“谁最流行”的战斗挑战Mattes吗?这意味着她喜爱流行艺术吗?不尽如此。去年五月,一场名为 “第二份汤”的演出是她对Warhol的另一次致敬,她在演出中同一只巨无霸坎贝尔(Campbell)汤罐头干了一仗。她只有一句评论:“你爱流行艺术—流行艺术恨你”

中国将建第一座支持真实货币虚拟世界

  瑞典Entropia公司于6月1日透露,Entropia将为中国建立本土第一座真实货币支持的虚拟世界。数以百万计的人们将可以在虚拟世界中工作、社交、恋爱。据悉在此之前的一年中,Entropia一直处于谈判状态,其竞争对手包括second life。Entropia最终在众多竞争对手胜出。

  根据合作协议,Entropia公司被中国选定作为网络世界的缔造者,和second life等虚拟世界发行虚拟货币不同,中国的这个虚拟世界将以真实货币支付。但目前合作双方均没有透露更多关于此次和约的财务细节,不过未来用于构建虚拟世界的电脑服务器将位于中国本土,并且由隶属于北京市人民政府的北京数字娱乐产业示范基地和MindArk共同监管。

  Entropia公司发言人表示,能够成功胜出的秘诀是安全、稳定和控制现金经济的能力。“得到此份订单让我们十分高兴,对于Entropia和中国互联网市场来说均意义重大。中国互联网市场十分巨大,而公司有信心创造一个安全可靠的现金支持网络平台。”

  北京数字娱乐产业示范基地发言人预测,虚拟世界的建立将为中国市场带来一万个就业机会。据估算,中国虚拟经济平均每年的总效益高达10亿美元。Entropia的虚拟世界支持虚拟物品交易,另外用户还可以通过见面方式完成交易。

2007年6月6日星期三

Intel携手Second Life,搭建研发工程师交

Intel日前在Second Life上发布了一些列讲座,让多核、可管理性和移动技术开发人员与Intel的工程师和专家进行交流。

Intel Software Network新社区将提供在线培训、Webcast以及与专家见面等活动,并举办"Braniac Warbots"竞赛,开发人员能够使用Second Life标准Linden Scripting Language (LSL)构建机器人进行比赛。



在Second Life上举办的活动是Intel加强网络应用的努力。Intel开发员网络经理Scott Apeland表示,Second Life正成为广受欢迎的社区,提供培训和信息交换和娱乐活动的新平台。随着Second Life的开发人员日期增加,我们希望在这里和他们一起成长,为他们充分利用Intel平台提供信息。Second Life社区可连接到视频、网站和部落格等网络内容。Apeland表示,Intel希望借此试验Second Life如何运作,是否对技术用户和开发人员有用。Intel将根据开发人员的反馈意见、重复访问和利用社区的开发人员数量作为投资回报的标准。

Intel在Second Life上有两个社区:用户能够设计自己的虚拟摩托车的Orange County Choppers,以及Live Without Boundaries。



IBM、思科、微软和Sun Microsystems等技术公司已经在Second Life上开展了很多活动。Intel将宣布更多针对消费者的Second Life活动。

2007年6月5日星期二

十大虚拟富豪候选人资料

十大虚拟富豪候选人资料  第一位候选人:何勇
游戏中ID:【蜀汉】·尘  
所在游戏:《传奇》12区西部圣域天山服务器
所在玩伴组织名称:逐鹿剑出鞘
游戏装备经营时间:2003年2月至今
虚拟资产额:折合约为80万人民币
  2002年初,我进入了当时刚刚在国内流行的《传奇》游戏,进入这个游戏后,发现这款游戏和现实社会很想像,而且能让人体验行走江湖的感觉,于是开始迷上这款游戏。通过半年多的努力,在2002年11月攻克了《传奇》游戏中惟一的城堡——沙巴克,自己也成了游戏玩家羡慕的沙巴克城主……
十大虚拟富豪候选人资料  第二位候选人:王莉 
游戏中ID:碎米芽菜  
所在游戏:《传奇》西部圣域47区竹海服务器
所在玩伴组织名称:宜宾五粮液
游戏装备经营时间:2002年底至今
虚拟资产额:40余万人民币
  我是青岛人,开始请了3个玩家打装备, 一个道士一个战士一个法师。后来感觉那样太慢了, 后来在网上发现有交易网站, 别人打到的装备因为各种原因都拿到交易网上去卖 ,于是我放弃了生产游戏装备,把全部精力投入到交易中。开始别人都要在宜宾当面交易, 慢慢地我建立了信誉……
十大虚拟富豪候选人资料  第三位候选人:薛昕 
游戏中ID:敌人  
所在游戏:联众升级服务器
所在玩伴组织名称:锦衣卫
游戏装备经营时间:4年
虚拟资产额:100万元
  2000年7月,一个网名叫“老五”的玩家鼓动我上网玩游戏,此前,我很少碰电脑,对网络游戏更是一片空白。“老五”叫我玩的是联众棋牌。进入网络游戏后,我玩上了瘾,于是在2000年10月发起组织了一个门派——锦衣卫。由于升级群众基础好,全国的规则也统一,“锦衣卫”也就重点发展升级会员,并以职业化的标准建设队伍。
十大虚拟富豪候选人资料  第四位候选人:汪洁 
游戏中ID:漂亮宝贝  
所在游戏:《天堂2》
所在玩伴组织名称:游戏职业工厂
游戏装备经营时间:4个月
虚拟资产额:30万元
  我与其他虚拟富豪不同,他们是“老板”,而我是打工的,说准确点,是虚拟装备职业经理。从学校出来后,我在成都星美连锁网吧工作。今年4月,对游戏工厂的市场作了整体评估后,公司委派我成立一家职业工厂,用来销售游戏装备。
十大虚拟富豪候选人资料  第五位候选人:韦衍
游戏中ID:神神  
所在游戏:《天堂2》《城市英雄》《最终幻想11》美国服务器
游戏装备经营时间:5个月
虚拟资产额:80万元人民币
  “我可以说是最早进入《天堂2》美国服务器的中国人,今年4月,当天2美服一开始公测我就进入了,当时服务器里的“打宝”工作室极少,天币的价格达到 1800元/100万天币,此时我有12个《天堂2》帐号,每个帐号每天能生产60万天币,一天总共能生产720万天币,每天能卖1万多人民币,这样的好日子持续了20来天……
十大虚拟富豪候选人资料  第六位候选人:唐宇鹏 
游戏中ID:我本善良  
所在游戏:《剑侠情缘》5区2服
游戏装备经营时间:7个月
虚拟资产额:43万元人民币
所在玩伴组织名称:快意江湖(控制5区2服凤翔城堡)
  我玩网络游戏是从《决战》开始的,去年9月,在《剑侠情缘》正式上市一周后,我进入了这款游戏,到现在我已经练到了93级,等级在服务器里排名第 608位,但是就拥有的虚拟资产额而言,我在服务器里排名第一,现在我身上有120亿剑侠币,还有大量的极品装备以及各种宝石,游戏装备折合剑侠币达 8000亿……
十大虚拟富豪候选人资料  第七位候选人:王又锐 
游戏中ID:流年  
所在游戏:《仙境传说》成都SARA服务器
游戏装备经营时间:一年零四个月
虚拟资产额:15万元
生产团队:3人
  虚拟富豪口述:我以前是玩《传奇》的,女朋友玩《仙境传说》,把我也带了进去。刚开始只是玩,由于“修炼”得法,我身上的好装备越来越多。去年5月,一个玩家花了200元买了我的“刺客”套装,这次交易启发了我,我于是开始做起虚拟交易的买卖,就在当月,一位玩家,花了3000元人民币购买了我3亿仙境币……
十大虚拟富豪候选人资料  第八位候选人:柳刚 
游戏中ID:游戏人生  
所在游戏:《传奇》、《传奇3》、《天堂2》日本服务器
游戏装备经营时间:两年
虚拟资产额:60余万元RMB
生产团队:40人
  我从1999年开始玩游戏,但做游戏装备的经营是从《传奇》开始的,传奇时代基本是玩,买卖帐号和装备,也就几万元。进入《传奇3》后,我和六七个朋友组成练级工作室,开始有系统的冲级打宝,总销售额在20万元以上。
十大虚拟富豪候选人资料  第九位候选人:卓政贤
网名:MONK 
所在游戏:《天堂2》海外服务器
游戏装备经营时间:半年
虚拟资产额:200万元RMB
生产团队:100人
  从前面八位虚拟富豪的运作方式来看,他们更象“个体经营者”,而到了卓政贤,他则把虚拟交易开始企业化运作,尽管只有短短的半年时间,他已经开了两间虚拟交易公司,而第三间公司也马上将在香港成立,目标直指美国虚拟交易市场。在他身上有很多让人意想不到的事情……

荷兰银行开设虚拟世界理财顾问中心

荷兰银行日前在快速增长的网络游戏“第二人生”中开设第一家虚拟理财顾问中心,尽管暂未提供银行服务,但未来的可能性显然存在。

Linden Lab运营的在线3D游戏第二人生(Second Life)近日发展迅速,目前用户数超过400万,周增长20万以上。用户可使用虚拟货币林登币(Linden Dollars)买卖虚拟商品与产业,林登币可与美元兑换,目前比率约280:1。Second Life网站实时统计显示日交易价值超过1百万美元。

路透新闻报道,一些知名品牌已进驻Second Life,包括Toyota、IBM、Adidas、Cisco、Dell、General Motors以及Reuters。IBM已买下24个虚拟岛屿(islands)。

荷兰银行(ABN AMRO)表示,通过互联网能够实现更加个人化与直接的客户交互。林登实验室CEO Philip Rosedale称,这些公司并不期望从“第二人生”获得直接营收,而是作为长远的品牌扩展手段,以发掘新的机会与创新手段与目标群体实现交互。

Second Life首次自称为成人服务

北京时间6月5日下午消息:虚拟世界游戏Second Life的运营方林登实验室公司6月4日表示,Second Life是一个成人内容平台,他们严格限制未成年人进入这个虚拟游戏。

  林登实验室在接受法新社采访时表示:“Second Life是一个严格面对成年人(大于十八岁)用户的平台,林登实验室采用严格的措施,阻止青少年的访问。”

  据报道,林登实验室作出上述表态的一个背景是:最近,法国代表家长利益的“法国家庭协会”公开对林登实验室提出批评,认为许多青少年可以在Second Life虚拟世界中接触到面向成人年的内容,这将有损于青少年的身心健康。不过,林登实验室表示,他们没有收到法国家庭协会的书面材料,因此无法做出针对性的评论。

  上个月,林登实验室表示,他们将部署一个系统,用于验证Second Life居民的真实年龄,用户需要提供护照,驾照等信息,证明自己已经是成年人。

  据悉,林登实验室目前还开设有一个“Teen Second Life”,专门面向青少年,成年人不得注册或登录。

  不过,林登实验室在青少年登录Second Life方面的表态并不一致。此前,该公司的另外一名高层休伯纳尔通过博客表示,他们已经要求虚拟世界中的游戏或内容提供商明确标注出是否只面向成人提供,如果是成人服务,则禁止青少年用户访问。

  目前尚无法证实,林登实验室是否计划完全禁止青少年注册Second Life,还是禁止他们访问虚拟世界中的成人内容。

  Second Life尽管如日中天,但是虚拟世界内部并不是四处人声鼎沸。据称人最多的地方是脱衣舞夜总会等色情场所,以及一些初来乍到者交流Second Life经验的场所。

2007年6月3日星期日

多国警方调查网络游戏中虚拟性侵犯

 “第二人生”里随处可见美女。

  网络游戏“第二人生”越来越受到电脑玩家的欢迎。而在这个虚拟世界中,任何比照真实世界的情形都可能发生。最近在“第二人生”当中,就发生虚拟角色遭到性侵犯,或是发生不伦事件。虽然有些网友认为这是虚构,但是多国国家的警方,却已经展开调查。

  “第二人生”标榜模拟真实世界,现在居然真实生活的犯罪行为也在这里发生,一名“第二人生”登记会员的网友的虚拟人物,居然在今年年初遭到另外一名虚拟人物的性侵犯,虽然这并未发生在真实生活,不过比利时警方已经决定展开调查,而在上个月德国警方也表示,他们正在调查“第二人生”当中一名儿童角色人物和另一名成人角色发生性关系的事件。

  除此之外,最热门的网络游戏“魔兽世界”也发生虚拟帮派份子结伙抢劫其他虚拟人物的事件,这些案例引发各界关注,纷纷提出是否设立网络世界警察的建议。

中国网游“淘金者”至少10万人 用真钱买假钱

互联网游戏的迅速崛起,改变了年轻一代的消闲方式,也带来了预想不到的经济冲击。在虚拟世界中,金钱对玩家来说,和现实生活中的现金几乎同等重要,玩家为了得到昂贵的武器、盔甲、漂亮的衣服,都得支付各种虚拟金钱。

需求和供应这项不变的经济原理,在游戏世界同样体现。有人售卖虚拟产品,再以虚拟钱换取现金;有人则付出现金,换取虚拟钱购买物品。据估计,全球2006年的虚拟经济(virtual economy)总值超过10亿美元。

新加坡妇女成为著名虚拟时装设计师

旅居荷兰的新加坡人黄凤莲(42岁)是个家庭主妇,现实生活中看似乏味,不过提起她在虚拟世界“Second Life”(“第二生命”,简称SL)中的角色Nicky Ree,大多接触过这个游戏的玩家肯定不陌生。Nicky是SL中大名鼎鼎的时装设计师,所售卖的虚拟时装,叫众多玩家趋之若鹜。

Nicky(黄凤莲)设计了好几百款虚拟服装。

Linden Lab 2003年推出的SL是个大型的虚拟世界,拥有超过600万个“居民”。它和一般的多重互联网游戏(MMOG)性质不同,没有任务、经验值、等级、猎杀魔兽等活动,而是以社交导向为主。

SL的居民在虚拟世界中的角色,都在进行现实生活中的社会活动,如交友、逛街、游玩等;而其中吸引玩家感兴趣的,就是模仿现实生活的商业活动。

SL的通用货币是L$,玩家可在游戏中以电脑程序制造各种虚拟物品,再售卖给别人;他们也能够买卖虚拟世界中的房地产和小岛赚取L$。

L$266能够兑换1美元

L$直接和美金挂钩,也就是说,玩家赚取的L$能够兑换成现金,在虚拟交易中赚取实利。目前,L$266能够兑换1美元。

虽然每三名SL居民就有一人进行商业活动,不过和现实生活一样,能够赚钱的人并不多。黄凤莲就是其中之一。她去年2月首次接触SL虚拟世界,5月开始进行买卖活动。

“我当初抱着好玩的心态设计女性泳装,在友人的虚拟商店内寄卖,不料受到SL居民欢迎,因此决定推出一系列男女服装。”

黄凤莲是平面设计师出身。她构思好设计后,就在平面设计软件Photoshop上绘制衣服,最终将衣服上载到虚拟世界中售卖。她也会设计宣传海报和平面广告,放进虚拟世界,同现实生活的促销手法一样。

黄凤莲至今设计的服装有好几百个款式,最便宜的L$25,最贵的套装叫价L$1500,相等于约6美元。

“在平日,一天能卖出125套服装;周末更多人上网时,销售额就增加超过一倍。”

短短一年间,Nicky Ree品牌为黄凤莲赚取足够的虚拟金钱,得以购买一片土地,开设大型旗舰店,也将收入兑现成现金。

用真钱买假钱

在Second Life当中,软件设计公司允许真钱换取虚拟钱的经济模式,而在其他MMOG当中,这类交易是受游戏设计公司禁止的。其中最好的例子是时下最红火的角色扮演游戏“魔兽世界”(World of Warcraft)。

在这个拥有800万名订户的游戏中,玩家以包括战士、法师、猎人等身份,在魔幻世界中进行几千种任务,任务完成后的奖赏是提升角色的装备和能力。游戏中的许多武器、盔甲、装备等,都需要用金币(gold)购买,因此赚取金币也是游戏的一大部分。

为了不破坏游戏中的经济体系,游戏公司Blizzard明文规定,禁止玩家从网站购买金币,被发现违规的人,户头将被终结。

“冒险”买游戏金币

不过,这并没有阻止Mike(不愿透露全名)砸下400多元,从网上购买2000个游戏金币。这名31岁的会计经理说:“在游戏中进行任务或猎杀妖兽赚取金币,需要很长的时间。我因为工作关系,无法花费这么多时间,因此宁愿花些钱购买金币,尽快在游戏中换取更强的配备。”

他明知道这种做法违反游戏规则,其游戏角色的账号可能会被终结,但还是选择冒险。
“其实,很多玩家都从网站购买金币,能够禁得了全部吗?我花钱购买虚拟金币,无非是缩短收集金币的麻烦,提升技能,尽快享受更高级的游戏内容。”

来自中国“淘金人”

有需求就有供应。网上售卖“魔兽世界”金币的网站不计其数,大多数金币的来源,就是中国“淘金人”(gold farmer)。

中国的“淘金者”至少有10万人,他们日以继夜地玩游戏赚取金币,再把金币转卖给他人赚取真钱。

一名旅居上海的新加坡人Jason(不愿透露全名),目前正在当地设立买卖游戏金币和虚拟物品的业务。

他说,中国各个角落都有“淘金厂”。这些工厂小则50人,最大的2000名员工,里头都是一排排的电脑,让人日夜轮班“淘金”。

“这些淘金者都是年轻廉价劳工,每天轮班12小时,工作就是不断玩游戏赚取金币。这些金币过后会辗转批发到欧美的中介行,然后由他们转卖给一般玩家。”

“这不是非法活动,如果游戏设计公司无法满足玩家这方面的需求,第三方商家肯定会介入。”

另一个MMOG“天堂II”(Lineage II)的游戏设计师Ki Byoung Chae受访时说,他们和“魔兽世界”一样,同样受淘金活动的困扰。

“我们采取许多行动,如提升系统,禁止玩家使用淘金软件,被发现进行金币买卖活动的户头将被终结。不过,我们得面对的是,MMOG一天存在着,虚拟经济也会存在,淘金活动就不会根绝。”

对Second Life 类“游戏2.0”的前景展望

近日一直关注Second Life和中国的SL Like游戏,HIPIHI是中国SL like中的先行者,后面还跟着由我世界等等跟进者。

笔者这几天分别体验了一下SL和HIPIHI两款游戏,在看到SL的强大同时,也欣喜的看到中文环境中HIPIHI的蓬勃发展。但不无遗憾的感觉现在的HIPIHI与Second life太象了。追着先行者的脚步总是被人冠以复制乃至于抄袭的评价。这是对HIPIHI极为不利的地方,体验过的人都会发现,甚至于连进入游戏的界面都与SL毫无二致。虽然HIPIHI是立足于中国这个令欧美互联网企业屡屡折戟的市场,占有地利之优势,但是镜像拷贝总是不大光彩的。

“COPY他拥有的,创造他没有的”这句话永远是市场挑战者的座右铭。

以现在的情况来看,中国市场是SL无法进入的一个壁垒,但是仅仅做到中国的SL就是HIPIHI的目标么?不 !要在借鉴的基础上创新,谁知道哪天SL就跑到中国来覆盖你一下子。

如何创新?

功能上模式上目前可以看到HIPIHI都是走的SL走过的路。即便是在这种氛围下提出一些创新的东西,也无疑将成为SL的试验田。毕竟SL的规模效应在那里摆着,你抄他方便,他抄你更方便,而且会把你覆盖掉。

那么既然是号称“给予第二次生命历程”的SL like,吸引人的重点就是给用户一个比现实生活中更多采的、更能发挥创造性的世界。那么围绕着这个核心,HIPIHI和SL的跟随者们的优势便浮出水面:创造截然不同的世界。

SL是在模拟现实世界的路线上行进,但HIPIHI和其他后来者为什么不能突破这种完全模拟现实的氛围呢?

是否可以提供更高的一些自由度,比方说可以将自己的形象设计成非人类形象、外星人形象、魔幻种族形象甚至Q版形象,这种影响世界氛围的设定是SL这种已经形成固定形象的游戏无法拷贝的了。

是否提供超乎现实的科技水平,那样是不是会创造出一个未来的世界?

是否限制环境中的科技水平,加强玄幻方面的设定,那样是不是会创造出一个剑侠或者魔幻的世界?

不要说这些设想违背了“一切由玩家创造”的概念,即便是SL的世界也是一个受开发者思路和媒体引导而产生的世界。

有一句在市场竞争中经常听到的话,叫做“话说天下大势,合久必分,分久必合”。

完全模拟现实的SL也绝对不是不可超越和不可打破的。也许在SL这种已经形成规模效应的巨头面前,细分市场是更多市场挑战者新的“蓝海”。也许有一天我的妻子在HIPIHI世界里面挑选她喜欢的衣服,我在另一边的一个重金属科幻世界里面建造我的探险飞船,而我们的孩子在他充满童趣的世界里塑造他最喜欢的宠物宝宝。

最后引用一个哲学里面的一个概念供各位看官进一步思考:世界观确定了人们认识世界和改造世界所持的态度和采用的方法,不同的世界观会指导人们采取不同的行动,从而对社会的发展起着不同的作用。

BBC后天将首次在Second Life同步直播电台节目

5月31日消息:英国广播公司(BBC)日前宣布,将首次在虚拟世界游戏Second Life和“现实世界”中同步直播电台节目。
  据报道,BBC第一次在虚拟世界的节目播出时间是在本周五(6月1日),北京时间为6月2日凌晨三点,专题节目来自栏目《The Money Programme》,名为《虚拟世界,真实百万》,这个节目将同时通过BBC第二电台和虚拟世界同步播出。
  这个专题将主要讨论虚拟世界的经济发展,以及多人在线游戏的发展前景等话题。
  据悉,这个专题节目中将有Second Life游戏创始人菲利普·罗森戴尔现身说法,另外还有针对市场推广公司“Rivers Run Red”的采访,该公司通过在虚拟世界中的交易积累了巨额财富,此外,节目也将采访锐步虚拟专卖店背后的工作团队。另外,游戏网站 GamesIndustry.biz的副总编马丁也将谈及对Second Life的看法。
  Second Life已经是全球最知名的虚拟世界游戏,目前注册用户已经超过了600万,美国IBM公司日前刚刚宣布,将在Second Life中进行产品和服务的销售和推广。

2007年6月1日星期五

北美电信公司Telus进驻 Second Life

  Sparkle Dale 是Telus 手机专卖店里的一名优雅迷人的售货员。她涂着时尚的紫色眼影,斑驳的金发上带着凤梨状的皇冠,无比娇媚地向各色人等提供销售服务。在她的顾客中,有飘在空中的仙女,手拿刀剑的武士,还有牵着老虎的摇滚歌星。只不过Dale和她的顾客们一样,并不是真实存在于现实生活中的,而是计算机虚拟世界中的一些代码而已。这个虚拟的世界就是被称作“第二生命”(Second Life)的在线网络版。这个“网络城”成为成人游戏者们新的平台,可以让人们在虚幻的世界里过一把瘾。

  在虚拟世界中赚取真实货币

  加拿大的电信公司Telus对此游戏进行了大量投入,使其成为该公司具体业务中的一部分,成为首家涉足此行业的加拿大公司,也是继服装零售商AMERICAN APPAREL以及酒店连锁STARWOOD之后第一家在
在线游戏中开办业务的北美大型电信公司。公司发言人梅森表示,长期以来,Telus始终关注着那些能够使该公司更加引人注目的,具有创新意义的解决办法。

  Telus的数字商店已经于近日隆重开业,专卖店开业之后,就卖出了百余部“电话”,购买电话的人还可以得到一件虚拟T恤衫。虽然Telus在 Second Life所出售的电话并不能在虚拟世界中跟其他游戏者进行对话,但玩家们可以以次告诉其他玩家,自己正在接听真实世界的电话,或者正在回信息。按照 Mason的解释,这样如果在游戏中对他人不回应,也不会被认为无礼。

  在Second Life中,Telus专卖店更像一个真实世界的商店,使用者可以使用虚拟货币“Linden dollars”购买虚拟装备,而且,这笔钱可以转换成真实世界的货币。人们可以在幻想的数字世界中畅游。这个游戏追随着一些成功的在线多角色扮演游戏的脚步,如“World of Warcraft ”或者“City of Heroes”。但是,跟这些游戏不同的是,Second Life的玩家没有真正的目标,只不过是在计算机中创建另外一个自己,或者可以说创建一个自己的化身,然后在虚拟世界中自由自在地游荡。

  这个游戏最吸引人的地方就是游戏玩家能够自由地定制自己的化身以及挣钱方式。游戏设计者们为玩家们设计衣服、
宠物、珠宝甚至为游戏者定制一个新家。

  游戏者可以使用现实世界中的
信用卡来购买虚拟货币“Linden dollars”,并且创建一个 Second Life银行帐号。然后,玩家们就可以使用“Linden dollars”在虚拟世界中购买物品。商人们也可以把虚拟世界的营业额所得转换成真正的货币。

  现在,数以千计的人都已经在虚拟世界创建了自己的生意,销售并不真实存在的小东西。玩家可以从游戏制作者Linden Lab那里购买“土地”,设计建造商店大厦,等待人们的光顾。

  褒贬不一 前景广阔

  Telus的发言人Masson称,该公司的市场经理就是Second Life游戏迷,是他提出在虚拟世界开办业务的建议,公司全力支持了这一想法。

  一名在线市场专家表示,多家公司涉足这个网络社会,不仅仅表明越来越多的人开始关注这个虚拟社会,而且还阻止了一些负面宣传的产生。美国加州圣地亚哥的 V-FLUENCE INTERACTIVE PUBLIC RELATION总裁Jay Byrne就曾表示,在人们常常访问的网站上,如MYSPACE,谣言传播得非常迅速,一个公司可以对此做出检控,也可以在其成为大问题之前进行干涉。公司业务在游戏中的涉足还可以提高可信性,游戏玩家会感到这些公司理解他们。

  Telus开办此业务时并没有大张旗鼓,他们在静悄悄地等待玩家们的反应。很多人在 blog中发表了自己的看法,虽然人们对电信公司开办的这一业务反应不一,但是大多数人都表示对该公司的新业务印象深刻。然而,也有人在blog上称, Telus此举毫无意义,不过是生产垃圾的机器而已。但随着游戏的不断发展和壮大,越来越多的人开始感受到Second Life的意义。他不仅是一个游戏,对很多人来说,Second Life是一种能够体验不同人生、能够获得所希望的工作、朋友甚至性生活的一种方式,而所有这一切,都不用离开自己的计算机。

BBC明天将首次在Second Life同步直播电台节目

北京时间5月31日消息:英国广播公司(BBC)日前宣布,将首次在虚拟世界游戏Second Life和“现实世界”中同步直播电台节目。  中国金融大典

  据报道,BBC第一次在虚拟世界的节目播出时间是在本周五(6月1日),北京时间为6月2日凌晨三点,专题节目来自栏目《The Money Programme》,名为《虚拟世界,真实百万》,这个节目将同时通过BBC第二电台和虚拟世界同步播出。

  这个专题将主要讨论虚拟世界的经济发展,以及多人在线游戏的发展前景等话题。

  据悉,这个专题节目中将有Second Life游戏创始人菲利普·罗森戴尔现身说法,另外还有针对市场推广公司“Rivers Run Red”的采访,该公司通过在虚拟世界中的交易积累了巨额财富,此外,节目也将采访锐步虚拟专卖店背后的工作团队。另外,游戏网站GamesIndustry.biz的副总编马丁也将谈及对Second Life的看法。

  Second Life已经是全球最知名的虚拟世界游戏,目前注册用户已经超过了600万,美国IBM公司日前刚刚宣布,将在Second Life中进行产品和服务的销售和推广。
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