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2007年5月30日星期三

IBM进驻Second Life 多种语言销售员提供服务

北京时间5月30日消息,据国外媒体报道,美国IT服务巨头IBM公司日前宣布,将在虚拟世界游戏Second Life中开设一个商业分支机构,IBM公司将派出工作人员在虚拟世界里和客户进行沟通。

  这个Second Life中的分支机构名叫“IBM商业中心”。IBM公司表示,潜在客户可以在虚拟世界里对于公司的各种产品和服务进行了解。这个虚拟分支机构也将提供一个机会,让IBM公司的销售人员和客户以及合作伙伴就业务进行沟通或者协作。

  IBM表示,他们将从世界各地的分公司派遣员工入驻Second Life,这些员工将利用虚拟形象,用多种语言和客户进行沟通。IBM公司强调,他们不会使用虚拟机器人等方式。

  如果客户在虚拟世界里希望购买软件、硬件或者其他服务,IBM公司的虚拟办事人员可以完成从交流到签约的整个过程,一些业务过程需要链接到IBM公司的网站或者拨打电话进行。

  IBM公司负责WEB战略的副总裁李·迪尔多夫表示,根据用户的反馈,IBM可能会逐渐扩充虚拟世界分支机构的人力,并且提供更多语言的服务。

  Second Life是目前全世界最知名的虚拟世界游戏,注册用户超过了六百万,据IBM公司说,该公司也有将近四千多名员工活跃在这个虚拟游戏里。

  此前,包括戴尔公司、阿迪达斯、路透社、百思买等知名公司已经入驻Second Life,在里边进行市场推广或者产品销售等服务 ,与此同时,Second Life的运营方林登实验室也可以收取可观的“地租”。

2007年5月28日星期一

SL新动作:sculpted prims

SL即将推出新功能:sculpted prims, 估计很快在下一个客户端更新中出现,官方博客上已经做了说明(国内无法打开,可通过rss订阅实现阅读)。这是继其prims可以flexible的功能之后(重力体系,柔软等),SL在创造体系上的再次前行。

啥意思呢,A "sculpted prim" is a prim whose shape is determined by a texture - its "sculpt texture". Sculpted prims can create organic shapes that are not currently possible with Second Life's prim system.

演示录像在这里 http://youtube.com/watch?v=LlfpACg_lww

素材库里面的sculpt texture,已经是把形状信息(XYZ)直接分配到RGB颜色通道构成的texture,读取完一副sculpt texture,就可以得到一个sculpted prim。比如说一个苹果,一个蘑菇,而不需要再去用好几个prims来组合成一个蘑菇,而且你得到的是一个复杂的,更有机的形状。

具体的介绍读这里 http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims

当然,这些prims显然也不是SL提供的,这样自然就牵涉到利用外在3D软件平台制作物品,输出适合SL使用的sculpt texture,然后再导入SL,变成sculpt prims。

现在的官方消息是,虽然现在还没有正式推出,但针对Maya的输出插件已经有了,而3dx Max, Blender等3D软件的输出插件也将很快开放。这样的化,今后整个SL世界将更贴近真实世界。

HIPIHI将获融资进行全球化部署

  据了解,此次投资方共有三个,分别来自美国、欧洲和日本,许晖表示现在还不方便公布投资商的名字。但他表示,此次的投资商并非只是投入资金,而是将来会与HIPIHI在业务上进行合作,HIPIHI也将通过此次投资达成全球化部署。

  许晖称HIPIHI将来的目标是要打造一个以东方文化为中心的虚拟网上社区,除了中国文化外,还会加入以日本、美国、欧洲等文化为主的社区,不过具体的形式尚未最后确定。许晖认为全球化部署将是HIPIHI比Second Life有优势之处。Second Life是美国流行的虚拟3D社区,HIPIHI则被定义为Second Life的中国模仿者,目前HIPIHI正在有限测试之中。

  HIPIHI最初的投资来自创始团队和光彩投资集团,许晖表示,在此次投资完成后,创业团队还处于控股的地位。

2007年5月26日星期六

“上帝用亚当的排骨造了夏娃”

“上帝用亚当的排骨造了夏娃”。

汉语课上学生这句令人发笑的话自然被我纠正了:“不是‘排骨’,是‘肋骨’。” 下课后,我开始琢磨,是不是也该用自己的“肋骨”去造一个网络‘人’,或者叫做Avatar, 梵语里“神灵转世”的意思。

Avatar 就是网络虚拟世界Second Life(第二人生)里的“人”。多年以前,一个热爱电脑的朋友就向我描述过这样一个网络世界:那里头有,江河湖海、市镇乡村、楼阁店铺、工厂学校; 那里的街道也川流不息,公园也鸟语花香; 酒吧茶馆人声鼎沸,林间小路曲径通幽;那里活动着形形色色的“人”,他们性情面貌各异, 正如现实生活中那样。事实上他们也的确都是荧屏前的一个个活生生真人的网络替身,在那虚拟世界的街道上行走, 去酒吧聊天,去商店购物,去影院看戏,去学校听课;认识交流, 甚至谈情说爱、谈婚论嫁,无所不可。总之,人可以在那里经历“第二人生”。朋友津津乐道,我却当头拨了一瓢冷水:“谁会有时间去搞什么第二人生啊?一个还不够吗?没见所有的人都已经在叫忙忙忙?一个人生都忙不过来还幻想两个?!” 不知是否被我打击了积极性的缘故,那个朋友幻想了一阵子也就作罢了,并没有去积极研发这样的网络游戏。谁曾想,几年以后,别人替他实现了梦想, 只给他留下了“我早就想到过”这样一句自豪的话。

这个荷兰朋友给我演示了他在第二人生国的形象:一个五大三粗的壮汉,而现实中的他清俊儒雅的很。“壮汉”游走到一处东方花园,碰到一个来自巴西的牛仔, 两人谈论了几句关于中国的老子。看到这里,我有一种神经错乱的感觉。 近来Second Life的声音不绝于耳, 搞得我惶恐不安。你想,我好不容易在网上弄了个博客,开始还像林黛玉初进贾府“不敢多说一句话,不敢多走一步路”,到现在刚刚自如一些,别人就都“第二人生”去了。据说在这“第二人生国”已经有了三百万居民,他们在那里买地置业,生活交友,甚至做着火红的买卖, 并将网上赚的假银子,兑换成了真美金!很多大公司嗅到了商机,纷纷在那里建厂开店。 索尼在那里开了新产品展销店,阿迪达斯有了第一家分店,画廊在那里卖起了真画,慈善机构也真的可以去募捐。丰田汽车专卖店也开张了,Avatar们可以去参观,甚至试车,虽然汽车在第二人生国到底有何作用我还没想明白,据我所知那里的“人”都可以超人般行走如风, 或如中国大片英雄般上天入地的,就看你的鼠标怎么点而已。

看来我错了。人们平日叫唤的“忙”不妨碍他们经历第二人生。这虚拟的世界好比一场真实的白日梦,满足着人类爱好想象的天性。虚幻的世界对人一直有着无穷的吸引力,当我们沉迷于某部小说,忘情于某部电影时,其实也片刻脱离了我们的“第一人生”。网络里的“第二人生”更具吸引力的原因是你可以参与其中,使想象得到淋漓尽致的再现,并在与他人的互动中呈现出变化无穷的状态。不过,这个“第二人生”其实和“第一人生”有着千丝万缕的联系,不要说在信息和资讯上直接相连,就连Avatar们,虽然和他们的“主子”在外形上相去甚远,但是在语言、思维和行为上却是基本一致的。很少有人能够想象力丰富到把自己的Avatar彻底装扮成另外一个个体,所以“不以貌取人”在第二人生国是一句金科玉律, 不能看他长什么样,要看他说什么、尤其要看他做什么。这个道理我们在第一人生中也明白,只是做起来难度大一点。

网络的未来,你会把人生带到哪里?过去人们只能谈论前世、今生和来世,穷人祈求下辈子能投生在富贵人家,相见恨晚的恋人只好自我安慰相约来生,其实这下辈子和来生到底有没有还真是不好说。不如进行“第二人生”吧,一种真实的虚幻, 一种今生的“转世”。

第二次生命的奇迹之门,抑或是matrix帝国的奴役之路?

一  惊喜,崭新网游为人类带来的崭新人生

 早在多年以前,《虚拟人生》系列的大热便已然证明了这样一个事实:玩家们并不仅仅只会对那些有着诸如史诗般宏大的剧情、美轮美奂的华丽画面、种类繁多的物品道具之类的游戏产生兴趣。当玩家们对这些所谓“一款成功游戏的必备元素”产生审疲劳的时候,来到虚拟世界中体验一种类似于日常普通生活的游戏模式自然也就成了一个不错的选择。正所谓人生如戏,适时地游戏一下人生,也是十分有趣的。

 当然,在这个被托马斯·弗里德曼称为全球化3.0的地球村时代里,《虚拟人生》的玩家们也开始对互动性产生了强烈的渴望。无论如何,你在《虚拟人生》里的亲人、邻居、朋友、同事等等说到底不过都是一些由0和1构成的二进制代码罢了。然而若是想要真正的虚拟一场人生的话,那么与真实玩家之间在游戏世界中的沟通与交流自然就是必不可少的。那么,类似于《虚拟人生》这样的游戏是否可以推出一Online版本呢?这个答案自然是肯定的。
 
 最近,由总部位于旧金山的的林登实验室(Linden Lab)所开发出的网游Second Life似乎在一夜之间便成了全世界玩家所关注的焦点。诸如阿迪达斯、锐步、耐克、可口可乐、亚马逊、丰田、尼桑、IBM和喜来登酒店等世界级品牌早已抢先入驻了游戏中的虚拟世界,而且大名鼎鼎的路透社也在日前宣布,他们已经在这个虚拟世界中建起了一幢以自己在伦敦和纽约时代广场办公室为原型的“分部”,并负责对Second Life世界中的玩家传播现实生活中的新闻讯息。虚拟与现实之间有着如此紧密的联动,Second Life无疑在网游史上开创了一个从未出现过的先河。

 那么这个神奇的Second Life究竟是一个怎样的游戏呢?简单来说,它就像是一个高度拟真的虚拟社会。当你最初进入Second Life世界的时候,你所扮演的人物乃是一个一无所有的新丁,然而你却可以用游戏内置的脚本语言程序来创造出许多的东西——譬如说一座房子、一个花园、一件衣服、一个属于你自己的公司……与此同时,你还可以像现实生活中那样,利用这个脚本程序来创造出非实物形态的东西,譬如组织一次有趣的集体郊游,甚至是策划出一场类似于超女的选秀活动等等。总而言之,在Second Life中,只有你有着足够的想法与创意,你就可以拥有一切你想要的东西。  

 不过,倘若我们简单地将Second Life看作是《虚拟人生》的Online版本的话,那么我们的想法就未免有些太片面了。在《虚拟人生》中,你要遵守程序事先设计好的制度:报纸上的新闻每天更新几次,每次更新都会有些什么内容;你能通过游戏中的网络找到什么样的工作,每份工作的薪水又是多少……总而言之,一切制度与规则都已经被定型了,玩家在游戏中丝毫没有任何讨价还价的余地。俗话说的好,你永远也玩不过制度的制定者。因而,玩家们在《虚拟人生》中体验到的生活其实更像是电影《楚门的世界》中所描绘的那样,不过是一个封闭在玻璃罩之下的、一切都已经被事先设计好的庞大秀场罢了。

 而Second Life不仅解决了《虚拟人生》中互动性不强的问题,并且还很好地规避掉了系统制度中的约束。在Second Life的世界中,你永远都猜不到下一秒会发生什么,它就像是我们的生活一样充满了变数。除此之外,玩家们还可以利用自己手中的脚本语言来创造出各种东西,将自己的主观能动性转化为现实,这无疑也是这款网游的一大亮点。

 此外还要说明的一点是,尽管玩家已经掌握了强大的脚本语言程序,并可以创造出任何自己想要的物品,但是在Second Life的世界中,玩家们依然无法与上帝划上等号。就像我们的现实生活一样,尽管你不会依照某种固定的安排来度过你的一生,然而你却依然要受到各种条件的约束。譬如说经济上的约束、道德上的约束、法律上的约束种种。因而,在Second Life中,你可能会成为一个全能的人精,但你绝对不会成为一个万能的上帝。忠与生活,但却稍稍高于生活——这便是Second Life的最大乐趣所在。


二  忧虑,第二生命是否会将大多数人推向沉迷的深渊

 
 就当玩家们为Second Life给我们带来的崭新游戏模式而感到惊喜之时,我们的心中又不免会产生一丝忧虑——面对一个如此逼真而且如此有趣的虚拟世界,作为玩家的我们是否会轻易地沉迷其中?换言之,随着这款网游的不断升级与进化,我们在未来的某一天里,是否会将这个虚拟世界中第二生命当作是第一生命来精心演绎,反而让自己在现实世界中的第一生命退居到第二生命而放任自流呢?这样一个充满了变数的问题,我想无论是谁都无法给出确切的解答。

 在电影《黑客帝国》中,伟大的编剧与导演联手为我们打造出了一个十分恐怖的场景:人类创造出的AI虚拟人们占领了地球,为了从人类的生物电中获得足够的养分,这些AI虚拟人便利用计算机程序建造了一个能够与人类的神经系统产生互动的虚拟世界,并通过电缆直接与人类的大脑相连,使人类能够在这个虚拟的世界中像往常一样生活。然而实际上,这些在虚拟世界中安居乐业的人们,实际上却像是被泡在子宫羊水中的胚胎一样,一动不动地靠着输液生存着。总而言之,人类用自己在虚拟世界中的欢乐代替了自己真实世界的痛苦——而这样的一幅可怕的场景,我们便大可将其理解为网游沉迷现象的最终发展形态。

 然而,我们在上文中的担在很大的程度上不过是杞人忧天罢了。因为我们知道,一部分玩家之所以会产生沉迷现象,很大一部分原因便是他们在现实生活中遭遇了这样或者那样的挫折,譬如说怀才不遇,命运多舛之类的种种不公平待遇。正是因为有了深深的挫败感,这些玩家才会完全沉溺于网游的世界中,通过自己的努力来获得一定的成就感。然而在Second Life中,如上的情景则有了很大的改观——玩家们完全可以凭借着自己的虚拟世界中的努力来获得现实生活中的成功——在Second Life中,游戏中的通用货币(Linden Lab将其命名为Linden Dolar,“林登美元”)是与现实生活中的真实美元有着兑固定的换比率的,300:1。这也就是说,只要你能通过自己的努力在Second Life中创造出足够的经济价值,你同样可以在现实生活中收获成功的喜悦。一个经典的例子是,某个德籍华裔女教师通过自己在Second Life中成功的房地产经营,目前已经获得了20至30万美元的收益。而这样的人,无论是在虚拟世界还是在现实世界,都已经能够算是一个成功人士了。

 这也就是说,为了避免玩家们沉迷于游戏的世界,Second Life所采取的方法是加强于游戏与现实之间的联系,并且能够让玩家们在游戏中与在现实中获得的成就感具备一定的对等性。这样的做法不但无损游戏本身的乐趣,而且还会有效地使玩家们逃离沉迷的泥淖。因此我们甚至可以说,Second Life在游戏中强调与现实生活互动的这个设定,乃是为了网游防沉迷举措开创了一条新的可行性道路。

 

三 思考,Second Life在国内发展前景究竟何如

 既然Second Life在海外的生意如今已经是如火如荼,那么它是否能够来到中国网游市场这块大蛋糕上分一杯羹,并取得它在国外市场上的辉煌成就呢?
 
 乍一看来,这个问题的答案似乎应该是悲观的,因为Second Life在某些方面的设定是与我国的网游大环境相抵触的。首先,我国对于虚拟交易的问题始终持一种较为否定的态度。而在去年年底,文化部文化市场司副司长庹祖海也曾表示,国家应该立法禁止虚拟财产交易。这样一来,Second Life中林登美元与现实生活中真实货币的兑换设定变成为了浮云,从而使游戏的魅力大打折扣。其次,我国目前大力推广的网游防沉迷系统在Second Life中也会不可避免地遭遇瓶颈。我们知道,限制经验值的增加值乃是防沉迷系统的关键所在,然而Second Life则是一款没有经验值设定的新形态游戏,而且它对于玩家的吸引力也丝毫不比其他传统网游来得差。这样一来,防沉迷系统在Second Life面前便完全成了一种摆设,不再有丝毫的意义可言。因而,尽管Second Life本身具有很强的防沉迷特性,然而防沉迷系统的失效,依然是我国的文化职能机构所无法容忍的。

 然而Second Life在对教育方面的贡献则削弱了上文中的悲观性。据报导称,哈佛大学法学院已经利用Second Life开了一门叫做“CyberOne:公众舆论的法庭里的法律”的课程,游戏中的“学生”们每个星期都可以来到游戏中的课堂来听教授讲学,并在下课后与虚拟世界的同学们
展开讨论,并共同完成集体作业。

 如是一种新颖的远程教育模式显然有着极大的可行性与推广性。试想一下,无数的玩家们可以通过游戏来到北大清华的课堂上,在快乐的学习中领略到国内顶尖学府的思想精华。而这样的一幅场景,也恰恰就是“寓教于乐”这个词的精髓所在。

 综上所述,Second Life是否能够在我国生根发芽并茁壮成长,这个问题显然还充满了未知数。不过根据笔者的了解,国内的一些网游厂商已经开始了对Second Life的概念的经营。在这里,笔者希望这些厂商千万不要只注重形式上的模仿,而忽略了这款游戏更为重要的内涵。毕竟,一副临摹的艺术作品即使笔工再为复杂细腻也不过是一副赝品,而看似简略洒脱,但寸笔点墨中都是精华的原创水墨作品,民族的才是世界的。

2007年5月24日星期四

德国媒体公开《第二人生》中成人隐私

德国的一家电视媒体公开了一段游戏视频,在这段视频中《第二人生》中的两个成年游戏人物正在享受着下班后的生活。

  《第二人生》是一款由美国林登实验室开发的虚拟社区类的网络游戏,从2003年运营开始到现在经历了许多年头。今年,这款游戏在欧洲也展开了波涛汹涌的攻势,大量的欧洲人进驻了这款美国流行的网络游戏。随着游戏的广泛普及,许多现实中的问题也逐渐的在这款游戏中凸现出来。

  德国媒体对这段视频做出了深刻的抨击,也对游戏的开发商“林登实验室”做出了强烈的谴责,更希望政府给于支持,尽快解决游戏中出现的这种现象,毕竟,即使只是在游戏中,对儿童提前进行“性教育”也是不好的。

网游虚拟女郎入选男性杂志Hot100

  男性时尚杂志《MAXIM(格言)》评出了最新的年度Hot100名单,其中有一位不同寻常的人物,她是一位虚拟女性,来自于《第二人生》。

第九十五名:第二人生女孩

  《第二人生》,一款3D虚拟网游,在2003年发售,目前全球拥有500万玩家,这也是“她”入选的原因

虚拟的真实 《第二人生》存在的罪恶

 当安妮赖斯没有从现实中成为吸血鬼之后,她便将注意力转向了虚幻之中. 特别是她选择了一个童话《睡美人》,并把它变成一个故事,一个传说从一个国家流传下去. 这看似一个遥不可及的想法,但有些心理学家认为,这就是所有童话故事都是。

  我们相信所有的人都很热爱童话,因此,在我们的潜意识中,我们努力实现着和童话故事同样的剧情。而当很多事情不能在现实中实现的时候,我们也会通过其他方式来实现。

  在《第二人生》之中,就有人为了达成自己的梦想而做出了一些在现实中将会触犯法律的事情。你在图中看到的这个《第二人生》中的人物就是一个这样的人。

  在一个阳光明媚的广场,她与一个邪恶的男性角色对游戏中的其他男性角色进行性侵犯和虐待,并且利用游戏的漏洞,截下了最后的那张图片。

  无论是什么游戏,都是一种工具,当玩家的想法邪恶的时候,那么就可以在游戏中做出一些邪恶的事情,不过,如果你可以保持着纯洁的心灵,那么你将远离一切的烦恼……

马尔代夫首开虚拟使馆

虚拟的网络世界正越来越接近真实社会,这里有交友中心,有购物商店,还有……大使馆!日前,马尔代夫在世界性网络游戏“第二人生”(Second Life)中设立的虚拟大使馆正式开张,这个印度洋岛国也成为第一个开设此类大使馆的国家。一个电脑控制的“电子大使”将为生活在这个虚拟空间中的660万“居民”提供服务。

抢滩虚拟外交舞台

据英国媒体24日报道,马尔代夫22日开设的虚拟大使馆位于“第二人生”中的“外交使团岛”,居民可以和这位“虚拟大使”进行“面对面”的交流,咨询有关签证和贸易等问题。“虚拟使馆就好像一个视频游戏,非常具有互动性。”马尔代夫外交官员里蒙说。

马尔代夫是由1192个小岛屿组成的美丽岛国,其中200个岛屿上有居民,全国总人口30万人,据统计,2005年该国网民仅1.9万人。不过,马尔代夫外交部长沙希德认为,在世界性网游中设立大使馆有助于提高该国的国际形象。“马尔代夫是个小国家,但这不表示我们不能对国际事务做出有价值的贡献。”

该国驻日内瓦使团在一份声明中称:“‘第二人生’为外交沟通和协商提供了另外一个新的场所,尤其是对于那些在现实世界外交影响力有限的小的发展中国家。”

各国将陆续进驻

除了马尔代夫,瑞典、马耳他、马其顿以及菲律宾都计划在“第二人生”中开设大使馆。瑞典大使馆计划在5月30日开馆,本以为能占个首位,没想到被马尔代夫抢了先。瑞典外交部负责该计划的瓦斯伯格表示,这一虚拟使馆将参照瑞典驻华盛顿大使馆的样式设计,虽然不能颁发护照和签证,但是它将帮助人们更好地了解瑞典的行政制度和运作方式,因为在这里人们不仅可以了解在现实世界中申领这些证件的程序,也可以获取有关瑞典的各种信息。

许多大公司也眼热

2003年7月,位于美国旧金山的一家IT公司“林登实验室”推出了网络电子游戏“第二人生”。在短短几年间,“第二人生”在全世界已拥有660多万用户,成为有史以来人们在网上建造的最大的公共虚拟现实空间,也是最接近真实的一个虚幻三维世界。

在这里,玩家可以从无到有创建属于自己的一切,也可以进行几乎现实世界上可能发生的一切活动和交易———结交朋友、购买商品、建造房屋。在“第二人生”通用的货币是“林登币”,可以在网上的林登币兑换中心兑换成真正的美元。

目前,许多国际大公司纷纷在“第二人生”购买岛屿、建立品牌商店和代表处,其中包括索尼、IBM、锐步、路透社以及澳大利亚广播公司。

2007年5月22日星期二

“第二人生”是CRM新的领域吗?

现实的企业正在越来越多地在虚拟世界开设商店。这将对CRM的实施产生真正的反响和带来利益。

  这一点本星期变得非常清楚。IBM本星期在“第二人生”(Second Life)领域建立了一个商业中心。“第二人生”是Linden实验室创建和维护的一个虚拟社区。人们在那里有在线身份并且进行相互交流。IBM并不是第一家在虚拟世界建立工厂的企业。Adidas和Sun微系统等公司已经开设了虚拟的前台。路透社甚至设立了一个人的办公室,专门报道虚拟世界的发展情况。上周四晚上,YouTube网站发表了一段微软的视频录像,主张在这个社区建立一个虚拟工作室“岛”。

  然而,IBM向前更迈进了一步。IBM全球Web战略经理Maggie Blayney说,IBM与众不同的是它将为销售接待区配备人员并且在销售中心配备随时接听电话的代表。他说,我们正在把3D虚拟经验、我们的2D网站和真实的IBM人员结合起来做生意。这就是我们的商业中心独特的地方。

  IBM的商业中心有6个区域:接待区、销售中心、技术支持库、技术创新中心、客户简报中心和一个会议中心。IBM将为这个商业中心配备40名员工。这些人自愿在接待区回答问题。另外一批IBM的销售代表将通过即时消息接听电话,回答“第二人生”虚拟社区中提出的具体问题。

  然而,不要指望IBM会突然在“第二人生”虚拟社区中做成大笔交易。

  The 56 Group公司总裁和CRM咨询与培训组织BPT Partners的创始人Paul Greenberg说,如果你在销售咨询服务,“第二人生”的问题是销售周期很长。“第二人生”的价值在于它是一个实验室,你可以在那里做演示。这比WebEx或者一个在线PowerPoint更有趣。

  Greenberg补充说,这个消息的宣布还是一个大型公关行动。这里有许多数字和专业术语。据Blayney说,在Web 2.0或者5-D之后的下一步是3D虚拟世界和2D网站的结合。但是,IBM承认,这个第一步是该公司的学习经历。

  Blayney说,我们的目标是学习。我们这样做的第一次重复是真正地在3D、虚拟领域提供销售功能。我们认为这个媒介具有令人难以置信的潜力。我们认为3D虚拟领域和经验能够更容易地把你要找的人或者信息连接起来以便与客户对话、建立更牢固的关系,并且企业将跟着这样做。

  在“第二人生”建立商店的其它企业正在销售虚拟的服装附件或者简单地向虚拟世界的人推销。企业应该考虑什么可能最终成为客户与他们联系的另一个渠道。

  Customers公司管理合伙人Liz Roche说,虽然所有这些社交网络材料都很酷,但是,我认为这个酷的因素将很快降低。企业将认识到真正的价值在企业中。如果企业要盈利,这是更密切接近你的目标用户的高利润的方法。这是一种类似于呼入营销的方法。人们来到这个世界,他们将去找你。这是一个非常具体的自我选择市场。

  虽然许多机构在努力使用电话、电子邮件和聊天等方法进行营销活动,但是,他们也许不敢想增加另一个联络渠道。Roche和Greenberg一致认为,在“第二人生”经营客户的服务有真正的潜力,也许是比销售更好的赌注。

  Greenberg说,在一个客户服务能够解决复杂的服务问题的地方,这是一种真正的可能性。因此,IBM为这个实践投入了3000万美元。IBM对于这种事情并不傻。IBM有过失误,但是IBM一般来说都能做出好的选择。

  在推出这个新的中心的同时,IBM可以理解地对这个概念非常有信心。据市场研究公司Gartner最近的一篇研究报告称,到2011年年底,80%积极的互联网用户和财富500强企业将使用虚拟3D世界,如果他们不是使用“第二人生”的话。“第二人生”本身目前拥有600多万注册用户,其中包括4000名IBM员工。

  Blayney说,这个行业正在认识到,3D是下一件大事情。这个事情已经开始了。Web 2.0之后是Web 3.0。这个问题是,这是今后一两年的事情还是五、六年的事情?

SecondLife通过收购获得天空云彩特效技术

据国外媒体5月21日报道,虚拟世界游戏Second Life的东家林登实验室最近收购了一家软件公司,该公司的技术将被用于向虚拟世界提供云彩和天空等效果。

  这家公司位于马萨诸塞州,名字叫做“Windward Mark互动公司”。据悉,在收购完成之后,该公司的五名工程师将转移到位于波士顿的林登实验室的办公室办公。此外,林登实验室还准备将该公司的特效技术转为开放源码,让开源业界的人免费使用。

  目前,双方都没有披露此次交易的财务细节。另外,这家公司之前还开发了一个游戏软件。该游戏软件没有在此次交易内容中,未来仍将独立发展。

  Second Life已经是全球最大的虚拟世界游戏。此前,林登实验室首席执行官罗森戴尔在接受采访时表示,虚拟世界游戏的图形性能仍然需要提升,未来希望用户在游戏中看到的场景,就好像是透过窗口观看外部世界一样。

  罗森戴尔还透露,语音将在未来几个月之内增加到游戏当中

IBM开发3D虚拟游戏 模拟企业内部软件业务环境

本周一,IBM推出一款3D游戏,一名虚拟商人将打造一家效率更高的公司。

这一名为Innov8的游戏旨在解决理解和改进企业内部业务过程缺乏的问题。过程改进是面向服务架构(SOA)体系中的一个关键组件,SOA是一种将软件设计为一系列相互连接、模块化业务服务的方法。对这种模块化软件进行建模和运行它们的软件被称作业务过程管理(BPM)。

IBM负责SOA和WebSphere战略的副总裁卡特表示,Innov8源于一家商业学院的竞赛,学生需要提出对业务和IT员工进行BMP和SOA方面的培训。

她说,要让业务和IT员工理解BPM,我们需要借助模拟器或游戏。这是目前人们的学习方式━━必须是可视化和有趣的。业务人员表示,他们喜欢竞争。

在游戏中,首席执行官会向玩家部署一系列的任务,其中包括理解一个简单的业务过程,然后找出其中存在的瓶颈。玩家利用游戏杆进行游戏,可以与其他玩家对话,并向官员汇报工作。最后,玩家的表现会被打分。

卡特表示,她预计第一个版本的Innov8将于9月份完成开发。IBM计划开发面向Second Life等游戏环境的在线版本,使玩家能够共享分数,在网上展开竞争。

模块化系统设计和过程分析方面人才不足是IBM面临的一大问题。据IBM称,客户对业务和技术环境的了解对于IBM软件和服务的销售是不可或缺的。

在实施SOA项目时,企业通常会对它们的业务过程进行调查和编写软件,以便使每种服务能够更方便地与其它业务过程进行整合。

尽管IBM几乎只向企业客户销售软件,但官员们也对虚拟游戏环境表现出了很高的热情。例如,在过去的一年中,IBM员工曾多次在Second Life中举行虚拟会议。

海皮士:与万物逍遥游

曹:Hipihi在多大程度上借鉴了SecondLife这个已较为完善的虚拟游戏交互平台的模式呢?

许:我们雏形的想法在05年就有了,05年10月份我们启动这个公司的时候还不知道有SecondLife,06年初先是知道there.com和activeworld这两家公司,直到去年2、3月份才知道SecondLife,那时我们还在概念性的探索阶段,而他们已经探索了5、6年并且已经走出来了。它们的出现让我们看到技术和市场的可行性,给了我们很大信心并加快了我们的发展速度。当时我们思考的是互联网内在的核心是什么?它要朝哪个方向走?形态是什么?它应该是一个完整的世界,有一套创作工具的平台和引擎,有一套完整的体系,这个体系就是交易体系+社会体系去构筑这个世界繁荣的景象。我研究最多的是SecondLife的历史而不是它的形态,它是从一开始把自己当为游戏到03年被迫公布用户拥有所有权,今天它已经变成一个虚拟经济体或是一个虚拟世界,它是一部正在进化中的自由市场史。可我们一开始就意识到这是对一个人生活的影响,到最后虚拟和现实两个世界走向融合,即这个虚拟世界就构成了现实世界的你,它不再是虚拟的,因为那时你的生活、教育、商业已经都在上面了。

曹:如果说SecondLife是一个相对成熟的立足全球的3D虚拟网络交互平台,那么是否Hipihi只是一个立足于中国本土市场的较为地域性的功能产品呢?

许:我觉得SecondLife和Hipihi或其他虚拟社群的出现会加速人类文化大范围的交融,并超越以前的速度,过去的地域概念不再会那么明显,现在一点击就去了美国,一点击就到了中国。以前一个二级城市的人可能老外都没见过,但是在这里到处是老外,现在老外到中国来,还要办签证,办护照。Hipihi面对的是一步就全球化,但当然我们还是以中国文化为主体与世界文化直接兼容的,但到了后面我觉得一定是全球化的。 SecondLife已经解决了中国人在美国打工的问题,将来Hipihi也能解决西方人到中国做事情,用现实的说法就叫“免签”。

曹:Hipihi的基本原则是什么?Hipihi是否有更为优越的地方?

许:我们开玩笑说Hipihi有三民主义四项基本原则,三民是什么呢?第一,民主。不是那个“民主”,是指用户是造物主,用户是创造一切的人。第二,民有。用户拥有他创造的所有权,不止是创作有形的东西,还包括无形的如用户个人的商业模式。最后,民享。用户拥有分享自己创造的胜利果实,也分享别人的繁荣带来的享受。四项基本原则就是公开透明,如公开每块虚拟土地买卖的所有信息,用户根据公开信息自主选择他的行动。然后是公平开放,开放就是所有规则、所有功能,甚至否决权、投票权,用户都可以去决定,因此用户是完全可以影响进度、一个民主拥有的心态。第三是互助分享,一开始我们就强调社群建设,因为社会的雏形是社群构建的,人与人之间的交流很重要。最后是尊重包容,我相信这个计划一启动就是国际化的、全球化的,这里的多元文化、多元思想将鼓励用户之间的相互尊重、包容与理解。

曹:虚拟世界居民权与现实世界公民权可以是对应的,包括你所说的造物者对物品的所有权也对应现实中的公民私有财产权,但中国有其特殊国情不像SecondLife的虚拟社会无论从政治经济、文化生活形态等方面都与美国现实社会产生对等关系,甚至是对美国文明的复制,因此我关心的是“虚拟在中国”如何被最大限度的实现,你们的概念似乎走在中国现实社会的前面?

许:我觉的是相互映射,很多现实世界未能实现的东西可以事先在虚拟世界中得到实践,当它被实践出来后再回馈到现实,因为那个时候虚拟跟现实是融合的了。如果硬要划分的话,今天是虚拟的,将来就会是现实的,包括刚刚讲的虚拟权力,虚拟物权,其实就是一种实际的权力,我拥有一幢虚拟的房子、虚拟的物品、虚拟的货币,最终都会变成现实的一部分, 当它的规模越大影响力越大的时候,它就是真的了。我们既不是一个国家管理者,也不是一个社区的领导者,我们只是虚拟世界平台的提供者,演戏的都是你们,规则、制度是你们制定的,创造也属于你们,用户要为自己的行为负责,我们只制定几个最最基础的规则,剩下的都是你们的。 比如说现在的Hipihi乐园( 居民自建论坛)也是用户决定的,本来市场经济就是民主经济,平等+自由,我相信这个东西将来是由大众决定的。目前大部分中国人在Hipihi更倾向娱乐化、商业化,但它会比现实有更多自由度,更多民主自觉。将来的事情谁也无法预测,如果我能预测的话那就是胡说八道,到时是用户自主的行为,所以我为什么讲到三民主义四项基本原则,就是觉得这个东西我们没法去想,也不应该去想。

曹:一个好的企业所做的事情,它所隐藏的影响可能在今天是看不见的,但它可能正影响着未来。像SecondLife刚开始的时候它就不知道自己后来会产生那么大范围、那么多层面上的影响,它边做边改进,从游戏变成一个交互平台,虚拟经济体,最后可能会成为人类的历史文明的转涙点。

许:有可能,我觉得这是促进一个社会进步。如果你到今天你是承担一个经济体的责任,虚拟世界的责任,我就觉得不应该完全忽略社会主流价值观。

曹:在中国创造这么一个虚拟的自由经济体,它的危险性和泡沫化在哪里?政府在虚拟金融方面还有待观望或仍有一定限制,这方面Hipihi将怎样处理?你们计划怎么与政府部门进行沟通?

许:国家最近出台一个政策明文承认虚拟货币存在的合法性,它虽然规定了很多东西,但是明文承认虚拟货币存在的合法性,以前没个说法。而虚拟经济的危险性,就像当时股票市场刚出来的危险性一样,股票市场就是一个虚拟经济体,但是我们目前远远达不到那个层次,但是它所面对的问题将更具全球影响力,我们现在还无法意识到将来的风险和机会。而与政府之间的良性沟通我觉得不是靠人,到时我们会组建一个规则委员会,请一些学者、经济学家、金融学家、法学家一起讨论研究,合著一本《中国虚拟经济白皮书》,把我们的一些原则包括技术的、产品的、平台的和我们的金融、经济体系完整阐释。目前管制可能会多一点,但是有所降低,时代还是在进步,我们相信政府的观念也在发生新的更换,我们也不能太脱离开中国的现实,要逐步去实现,人还是现实中的人,虚拟经济体也是一样,相信路是会自己走出来的。

曹: 你个人的世界观、价值观是怎么样的? 你是否受到佛教或者什么宗教的影响吗?

许: 我对宗教是挺有兴趣的, 藏传佛学方面研究得多一些,这已经融入到Hipihi的价值观了,包括它的“互惠价值”的观念,帮助一个人是有价值的,一定是有回报的,但你不要先去追求什么回报。但更重要的是应建立一套机制,这套机制使得人们的投入与付出得到认可和回报,这才有意义,才可以持续。

曹: 那你觉得Secondlife,包括Hipihi,它的虚拟特性会不会影响中国传统的社会生活以及触及中国人的伦理道德观?我们这代是数字移民,而更年轻的一代已经成为数字土著,他们今后的道德观念可能会完全是开放性的。

许: 这个话题延伸到很多方面的课题,包括伦理学、社会学,但有些朴素价值观是古今中外共通的。虚拟社会可能把人本来的东西给回归了,在那里我们慢慢会接受多元价值观,国人各方面的感受、需求被丰富,有了多样化的选择,可能会加速、甚至强化了人的生命体验,但如何把握还在人自己。像美国60年代性解放运动,到了今天回归传统,其实都会拉近的。所以我觉得只是工具在改变,人没有变。这个不要紧的,不用担心,既然暴风雨本来就是要来的,不如让它更猛烈些(笑)。

曹:Secondlife的社区充斥了典型美国文化,而Hipihi将会是怎样的社会场景呢?它的中国性将会怎样被体现?你倾向较为西化的自由主义生活方式还是相对东方主义的和谐社群?

许:希望打造和谐。 像三字经里讲的,人之初,性本善,性相近,习相远。 Hipihi和 Secondlife 在本质上并没有太大区别,都是由用户创造的世界。但因为HIPIHI是以中国人为主的世界,它也会慢慢包容、吸收世界文化,就像佛学到中国来,就完全被中国人所改变了,变成了中国的,但它的根还是佛学的。

曹:你对未来“虚拟”所产生的影响有什么预测呢?

许:第一:我们相信未来的人将在虚拟世界与现实世界两个世界中并行,这个虚拟世界构成了现实世界的你的一个部分,它不再是虚拟的。在虚拟世界,人生、历史、商业都可以重来,你不再受到你原有的社会角色和区域限制,最后这两个世界走向融合;第二:将来国家一定会把世界上虚拟经济产值或GDP并入现实世界,而且它的成长速度可能更快,因为它利用了互联网时代协同创造的力量,即脑力资源、智力资源得到最大范围的传播和发挥,成为一个创意产业、创意中国、创意世界的一个重要平台;第三:将来一定会有一个虚拟的联合国,有一个跨越国家的虚拟经济体,虚拟货币体系和金融体系,现在所谓的监管手段将来一定会发生变化。它是被民众所推动的,驱动力不是来自任何一家企业或政府,是所有人驱动了这个东西的变革。

曹:如果每个人都有现实身份和虚拟身份,同时驾驭两个世界,就好象一个人驾驶两匹马,但两匹马如果走向不同的方向,那从哲学角度,你觉得未来的人性会不会导向分裂?

许:我觉得这是人类存在形式发生的深刻革变,也是人性解放、灵魂解放的运动,我们开始有另外一个我去实现自己。世界本来就是空的,人所认知的东西本身就是空的,而心是真的, 佛说的“心”,就是你的心,虚拟就建立在心上。你所说的数字性体验是真的么?在那一刻是真的,表象、内在都是真的,现实中的不也可以是空的么?今天你拥有的所谓房产、股票,所有的所有权都是虚拟的,法学概念本身是虚拟的,社会关系也是虚拟的,现实本来就是虚拟的,虚拟也是现实的,即有跟无,无跟有的境界,这就达到了庄子的最高境界,与万物逍遥游,就是把这些物变成你驾御的对象,而不是被物所驾御。现在大部分中国人都是房子御你,每天为了房子而奋斗,或许现在可以御万物了。宗教可以解释人性的本质问题,企业也可以,你走到企业的颠峰,人的境界到了一个颠峰,一定会回归最本质的东西,那你才能快乐,才能释放。

2007年5月21日星期一

最新赚钱列表

新居民初来SL,几乎都要疯狂的Camping,即坐椅子、跳舞、清洁、演奏来赚取第一桶金。我们平常买东西讲究性价比,Camping讲的是时价比,单位时间内付给你的越多自然越棒。3L$/10 mins已经很不错了,如果能抢到4L$/10 mins,不亚于打麻将自摸加杠花:P。怎样寻找高价椅子,有高手介绍过。现在我要讲的是高价椅并不一定是最好的,因为大多数的高价椅都是有最高限额的。例如:mullett中的3L$/10 mins椅子都注明idle cycles:15,也就是说你只坐椅子而不玩老虎机的赌博游戏,最多支付你15次3L$,即45L$。这时你会自动从椅子上起来,旁边那些早就垂涎欲滴的人会毫不犹豫的坐上去。有些椅子虽然只有2L$/10mins,但没有最大时限,坐多久都可以,整体算来还是这个划算。介绍一个地点:Peace 196.217.27。
注意:Sl中如果30分钟没有事件响应(没有鼠标键盘操作),会自动退出登录。这个问题已经解决,在另一篇文章中具体介绍。

小技巧:坐椅子时可以将窗口设置为320×240,不影响做其他工作。

bukhansan 53.86.95
kyung 60.178.18 12/2l
kyung 127.184.74
plush epsilon 190,219,22
canfield 70.20.126 10/3l
muk 30,161,51 跳舞毯
Hawaii 246,20,23 跳舞毯
a v festival 69,90,37
caribbean harbor 157.203.26
Kuula 45.215.28 点那个蓝色的圆球可以领到10l$
Azalea 74,144,73 Casino Metropol玩21点
Lost Islands 29,219,27 坐板凳 4L$/10分钟
Mullett 195.137.151 坐板凳,每5分钟可以赚2L$,还定时
抽奖,中奖就有100多L$.
TIAWAWA 128.110.30。在家去看看,可以赚$100到$450L,!!
Agamok 坐标:59.33.167
logan 132.85.27 坐板凳4L$/10分钟
muk(30,161,51) 每26个人就可获得2L$
股票,yawgoo 245.120.101

Agamok 坐标:59.33.167
secondlife://Dearham/151/152/41 成千上万免费的东东

刚开始,
1基本操作:学会走路,然后学会怎么FLY,接着你就可以按右键学换衣服(很重要)。

2 基本技能:学会怎么去search,比如free ,freemony,freeplay,freeclothes,freeshoes......
我刚开始进去的时候不知到怎么赚钱,英文老是不习惯,于是就只一个劲的问旁边的PLOYGAN body,大概意思是哪儿有免费的钱赚?终于我在无意中发现一个地下CLUB;装修豪华的大厅中有很多跳舞的机器,只要站上去,你的body就会一直跳舞直到你standy up.
这是一种最原始的赚钱方法,10分钟才2个林登币,好可怜!我算了一下,假如我一直跳下去,一个小时12林登币,那么12小时就是144,晚上让电脑休息下,一个月下来就是144*30=4320林登币。

3 跳舞赚钱2L$-4L$/10min
按现在主站上的“动感”汇率,288L$=1$换算:4320L$=15$=15$*7.7=115.5RMB
这是我们社会主义初级阶段的产值:——)
再算算我们究竟有多少利润,我们这里每度电1RMB,一台电脑功率300w左右计算的话,大概3个小时一度电,也就是三个小时1RMB除去了,所以一个月的计算又来一次,我们看看:
115.5RMB-12/3*30=115.5-120=-4.5RMB,呵呵,看来跳舞是赚不到MONEY的。

4 虚拟菠菜中的freepaly
不过先跳几十分钟吧,我们得有点钱啊!我是有正当技能的合法劳动者,在LIFE2里也想找点什么相关的JOB做做,可是发觉还没有适合的,郁闷中到处传输MY BODY,呵呵,有一个共同点,发觉这里博彩业最先被我吸收并接受,各种FREEPLAY均可以是博彩的变种,花样百出,感慨只有资本主义才会造出这样的博彩虚拟机器,哈哈,大概原理就是,大家投一快钱,然后
根据程序,有的可以一次挣15-30不等。这感觉比跳舞要伐得来,但是仔细想想,其实我们也不会赚到什么多点的,你得等机会才会有FREE PLAY。所以也是没什么“钱图”了,耗费了时间,如果没有其他精神寄托,就完了!最好还是有朋友的监督下玩。

5爆炸球
其他的FREEPLAY形式差不多,有种叫住爆炸球的玩法,要有六七个人以上,(在我们跳舞之后就可以有L$,然后每个人pay一个或十个不等,也有不PAY的到那个称为爆炸球的波你面)等它集资完毕,就要爆炸,到时候会有很多小球球跑出来,你只管驱动你的BODY,想象一下你平时打CS,开NFS,玩MU2时怎么跑的就怎么跑,看见还没爆的瞎炮凑过去,一会就可能有
XXXXXpaid you XL$,你点确定就收钱了,这个我每次也可以赚到几十块,但如果都象我一样,
我想它的利润又怎么算,反正它不会亏的就是了。

6摇钱树monytree
还有一种摇钱树,其实游戏的经济规则设计很巧妙,跟现实中的运作一样,只不过一切都在你的桌面上,我们不可以说因为有了这样一个空间而放弃我们原来的追求,但是我们得有一种
共同探索创造未来生活的精神与动力,你要从里面得到什么东西就要向里面注入相应的东西,
可以是IDEAR,可以是其他的。

这些挣钱方式只是一个良民的方式,life2里面也有欺诈和勒索,也有柳暗花明的红灯区,值得庆幸的事没有警察和那么TURE的法律,你只管去尝试就行了,驱动你大脑某个部位的功能性细胞就OK!:)

Second life 客户机,第 1 部分: 玩转 Second Life

Linden Lab 所开发的 Second Life 查看器程序的开源发行版为我们提供了宝贵的机会,可以了解封闭开发模型与开源开发模型的力量对比。本文是系列文章的第一篇,将简要介绍这些开发风格之间的区别,并讨论在设置自己的编译环境中都涉及哪些问题。

Second Life 是一个虚拟世界,通过客户机软件和主机服务器的组合进行维持。这非常类似于 “大型多人在线游戏”(MMO),不过它具有一些与众不同的特性:几乎所有的内容都是用户提供的。另外一点与众不同的是:Linden Labs 最近宣布这个客户机软件以开源的形式发布。这种事情在商业 MMO 应用程序中即使发生过,也是非常罕见的。它选择的具体许可证是 GPL v2,一个例外是 FLOSS 软件。

在本系列文章中,我们将简要介绍客户机(按照 Linden 术语来说就是 “查看器”),并探索开发环境、文档和其他方面的内容。习惯使用开源环境的开发人员有时会因商业环境中的一些差别而分心,这个项目提供了大量的机会来探索两者之间的平衡。当然,研究程序的最佳方法就是使用这个程序来做些事情,因此本系列文章将研究一些有所不同的代码。

Second Life 系统需求

Second Life 客户机可以在 Microsoft® Windows、Mac® OS X 和 Linux® 系统上使用(现在还可在其他一些平台上运行)。在本文中我们将介绍如何在 Linux 上构建和开发,最终进行交叉编译,这样用户就可以在其他平台上使用该客户机了。要运行客户机,您的系统需要具有合理的 3D 硬件,以及一个相当快的 CPU;当然,速度越快越好。对于 Linux 环境来说,程序需要硬件提供直接渲染支持;大部分 nVidia 或 ATI 显卡都有一些版本的驱动程序能够支持这种功能。

Linden 最初的测试是在 Debian、Fedora Core 4 和 Knoppix 上完成的;我在 SUSE 10.1 上也进行了测试,不过鼓励您使用自己喜欢的发行版,可以向 Linden 开发人员支持论坛(请参见 参考资料 中的链接)报告自己遇到的问题。

构建 Second Life 客户机并不那么简单,目前还不能说是一帆风顺的,不过曾经一直封闭的软件包选择开源也是很正常的。举例来说,与大家在尝试早期的 Mozilla 发行版时的恶梦般的经历相比,这就像是在公园中散步一样轻松。

作为一个 alpha 版本,它依然在不断变化之中。您可以在 Second Life Wiki 编译查看器(Linux)页面上(请参见 参考资料 中的链接)找到最新的软件包列表和构建说明。

这些说明指出构建时间大约需要 “两小时”。我在不同 CPU 和 Linux 安装中多次进行了构建,实际的构建时间从 1 小时 20 分钟到 25 分钟不等 —— 而且没有一个完全没有问题。下面是我碰到的一些有趣问题:
依赖于早期的软件包。客户机知道不能使用 gcc 4。您需要使用 gcc 3.4。
使用专有软件包,例如 fmod 音频工具包;尽管它是免费的,不过并非开源。类似地,客户机最初实际上只能使用 Kakadu JPEG 实现,而不能使用 OpenJPEG(有关这个问题的更多信息,请参看 参考资料)。
依赖于非标准软件包,例如 SCons。这是 GNU make 的一个替代品,在很多 Linux 安装中都可以使用,不过很少是默认安装的。使用 SCons 来构建程序轻而易举,不过在开始之前需要做一些准备工作。
特殊或其他构建需求:举例来说,ELFIO 普通构建会生成一个静态库,而 Second Life 查看器需要使用一个共享库。Second Life 需要 xmlrpc-epi,不过您必须要对此应用特定的补丁。
冲突:就 xmlrpc-epi 来说,它会与 xmlrpc-c 冲突。尽管它很难成为客户机的默认设置,但是我需要的 3D 图形加速驱动程序破坏了 OpenGL 程序的编译过程,这会导致需要使用相当复杂的解决方案。

如果您习惯使用开源开发环境,那么商业构建过程看起来可能会显得非常糟糕。为什么它们会出现这些依赖性呢?为什么在使用软件之前需要这么多设置呢?

问题部分在于(对于商业应用程序来说是很有道理的)假设您只能在已经为构建配置好适当环境的机器上来构建查看器。当您控制开发系统时,很容易确保每个开发工作站或构建机器具有所有必需的库。在第一次构建 OpenGL 客户机的过程,大部分时间都花在设置环境上。

您可以手工设置整个环境,不过这需要相当多的额外工作。本地补丁(在 xmlrpc-epi 代码中)的存在和很多系统上未提供的软件包的多样性意味着在可以编译 Second Life 代码之前需要做大量的编译工作,然后才能使继续。这在构建开源项目时是完全不存在的;尤其不一样的是这一切不能在一个 “配置” 阶段中完成,因为根本就不存在这样一个过程。如果您的系统已经正确设置,那么每次构建时就可以节省大量时间,不过如果环境未设置好,就会浪费许多时间。

一旦设置好正确的环境之后,实际的过程和最常见的一些步骤就都是自动完成的了,您只需要按几个按钮并继续执行即可。源代码下载页面(请参看 参考资料)中有一个表给出了各版本需要下载的全部内容;所支持的各种平台的预构建库也列于此表的行中,但需另行下载。

尽管设置工作并不完全是自动化的,但相对而言,这个过程并不需要非常频繁地反复进行。在这方面,Linden Labs 可能也有一个很好的自动化系统,用于创建各种 Second Life 构建环境。

区别在于商业开发人员通常可以假设能够对构建环境拥有完全控制权,而开源软件够得到广泛采用,往往需要能够在各种平台上都能够构建,这很合理:在构建 gcc 3.4 以便构建 Second Life 客户机时,我只需要运行 configure、make 和 make install 这三条命令就万事大吉了。

要构建 Second Life 客户机,却没法只是简单地运行 configure、make 和 make install —— 因为它根本就没有使用 make。

认识 SCons

用来构建 Second Life 查看器的程序称为 SCons,这是一个可以替代 make 的程序。

在开始使用 Second Life 之前,我从来没有听说过 Scons。最初见到 Scons,我的第一反应是 “噢,谁能告诉我,为什么他们要使用一些怪异的专有程序,而不使用 make 呢?”这个声音在我耳边足足回响了 5 分钟,也许是 10 分钟。在浏览了这个项目的 Web 页面之后,我意识到自己似乎错了。首先,SCons 不是一个 “专有” 程序。尽管它既不是 make,也不兼容 make,但我们大概不能把一个使用开源许可证发布的自由产品称为 “专有” 软件。

不过还有一个问题,为什么要使用一个大多数用户都没有的程序(我的 Linux 安装是 “完全安装”,上面并没有这个软件,不过我在安装介质上找到了 RPM 文件),而不选择一个大家都习惯使用的程序呢?答案有很多个;坦白地说,SCons 从技术上来说要优于 make。当然,如今技术优越性并不代表一切;它还有很多众所周知、广泛适用的优点。然而,这些优点在传统开源环境中会表现得更加强大,您可能希望其他人了解您的项目并对其进行深入研究;在传统企业环境中,这些优点就无法表现的那么强大,此时可能仅仅是证明它能够让员工更快地完成自己的工作就需要大约 1 周左右的培训。对于大型构建来说(Second Life 查看器就属于此类),并行和分布式构建各自的优点都足以补偿漫长的学习周期所带来的代价。

如果您想要了解构建过程,需要了解的主要问题是 SCons 使用的项目文件(称为 “SConstruct”)是一个 Python 程序。由于 SConstruct 文件都是 Python 程序,因此可以自行完成很多内部配置检查。您不需要运行 configure 来构建这些文件;部分原因是由于 SConstruct 程序自行正确地设置了很多构建参数。 特定于架构的优化
此时可能会自然而然地出现一个问题,为什么没有代码将 3D 渲染功能转交给(比如说)Cell BE 芯片上的 SPE 呢?实际上,答案非常简单;没有几个用户使用的系统具备两个协处理器,还有一个方便的 GPU 可以用来处理 3D 渲染功能。举例来说,PS3 上的 Linux 并不能访问系统中的 GPU。对于大部分用户来说,要开发提高性能的特性需要耗费大量的时间。这就是说,尽管这在商业上也许是不可行的,但是可以成为爱好者投身其中从的一个有趣项目。



阅读 SConstruct 文件可以让您深入了解构建过程。在命令行中传递的选项至少已部分地在文件注释中得到了解释。特别有趣的是,文件头中的建议调用都提供了针对所有受支持平台的版本,而不仅仅是主机平台。

默认行为是使用 SConstruct 文件中嵌入的主机列表来进行分布式构建。这是一个有趣的选择,或许也是人们选用 SCons 的原因之一;make 的大部分版本都不能支持分布式构建,不过如果您有一个编程小组正在从事某个构建时间超过 1 个小时的项目,您很可能会认为分布式构建是一个非常重要的特性。

构建

Linden 构建过程依赖于从很多不同地方(很多 Linux 包都存储自己的包含文件)拷贝的文件,在 Linden 构建树中这些文件被拷贝到一个统一的位置处。在开发者 Wiki 上可以找到相关说明(请参看参考资料)。如果您使用了预构建的库,那么准备构建过程所用的样例 shell 命令如下所示:

清单 1. 拷贝包含文件
cp -a /usr/include/atk-1.0 ${SLSRC}/libraries/i686-linux/include/
cp -a /usr/include/gtk-2.0 ${SLSRC}/libraries/i686-linux/include/
cp -a /usr/lib/gtk-2.0/include/* ${SLSRC}/libraries/i686-linux/include/gtk-2.0/
cp -a /usr/include/glib-2.0 ${SLSRC}/libraries/i686-linux/include/
cp -a /usr/lib/glib-2.0/include/* ${SLSRC}/libraries/i686-linux/include/glib-2.0/
cp -a /usr/include/pango-1.0 ${SLSRC}/libraries/i686-linux/include/



这假设 ${SLSRC} 会引用您解压缩 Second Life 客户机树的位置。实际上,上面的方法对我来说并不适用,因为在我的系统上,所有 /usr/ 路径都替换成了 /opt/gnome/;举例来说,gtk 包含文件可以在 /opt/gnome/include/gtk-2.0 中找到。这非常容易修正,不过这是一个例子,人们需要编写 configure 脚本来完成这种工作。要让一切顺利进行,您需要多尝试几次。

在构建过程页面上,还有一些类似的说明供您采纳,不过所下载的预构建库软件包使您可以跳过实际构建过程。您可以使用其他两个选项来调用 SCons:

清单 2. 调用 SCons
$ cd indra
$ scons DISTCC=no BTARGET=client BUILD=release



另外两个选项指定了是否要进行分布式构建(此处选择不使用分布式构建,除非您希望进行大量网络准备工作),其目标是要构建程序(客户机是您惟一具有源代码的东西),以及要生成的是哪种构件(举例来说,您可以构建出一个调试版本)。如果您希望一次运行多个作业,可以简单地将 -j 3 添加到 scons 命令行中,这与 GNU make 非常类似。





目录树

Second Life 查看器有两个主目录:一个是 libraries 目录,其中保存了支持代码和头文件;另外一个是 indra 目录,其中包含了查看器本身的源代码,以及 Linden 所提供的支持库。

.o 文件都放在 /tmp 中;具体来说,SCons 会在 /tmp/username 中创建一个目录树,并将输出文件放到这个目录中,从而避免在非绝对必要的情况下修改构建树。相对而言,二进制文件本身保存在 indra/ 中的 newview/ 子目录中。Linux 二进制文件在未经过 strip 处理时大约是 131MB。经过 strip 处理之后,就苗条得多了,只有 26MB。

Renault F1 团队在Second Life开形象店

Renault F1 团队决定在Second Life开形象店,在这个全球最受欢迎的虚拟网络游戏中开店的不仅仅是他们这一家公司,此前包括路透社等大公司都已经进驻,包括买下Second Life第二人生中的虚拟岛屿,打造自己的形象区域。

在这里你可以和那些喜欢赛车运动的人共同进入ING Renault F1 Team 专属岛屿,在里面你会发现整个赛车的服务体系,包括那些换轮胎的,保养的,模拟全真的车库,商品;当然还有赛道,你可以和别人进行飚车游戏
Second Life正在成为世界大的科技公司十分关注的对象。Microsoft最近在Second Life开放了Visual Studio Island,以此来促进其Visual Studio产品,并且为Visual Studio开发者提供了一些必要的休闲娱乐游戏。
Visual Studio Island是值得称赞的,但是它的更加引人注目之处在于 玩家进入Visual Studio Island的游戏设计。你可以发现在高楼上盘旋一个巨大的飞艇。玩家解决分布在Second Life的十个问题后,可以进入该巨大的飞艇内。

《由我世界》成就你的网络第二人生!

  家-公司-家,这三点一线就是我们绝大多数人的生活,工作的时候使用电脑,回到家里依然抱着电脑,不知不觉间,我们无法离开网络,我们似乎多了一个生存的空间。这个空间时而真实,时而虚幻。我们在这个空间中知道了很多事情,认识了很多人。这些人从网上走到网下,从虚拟走进生活。网络那层神秘的面纱已被我们熟识。它已经不再是个不切实际的社会,但仍旧是似是而非。

  随着BBS和Blog的悄然兴起, 网络社区已经成为网民自己的部落. 网络与社会、虚拟与现实…当工作生活与网络的界限渐渐消失的时候大家慢慢发现了另一个世界与另一个自我,一个模糊的平行世界和一个暴露内心的真实自我。BBS和Blog始终是建立在Web技术上的媒质,当《Second Life》出现在我们视野中,人们似乎腾然发现网络虚拟现实技术的新未来,一个通过3D技术建立起来的高自由度的虚拟世界,当我们完全融入其中的时候,一个我们身边触手可及的平行世界便展现在我们面前。但《Second Life》固有的构架缺陷,如没有完整的世界观、面对空无的世界玩家会感到不知所措,而相对于我们国人来说,最致命的应该是语言的障碍,如此等等,使得一个完美的平行世界成为大家的期待。

  当你觉得现实世界已经太小,当你觉得现实太残酷时,当你为了现实的生存而苦苦拼搏时,当你觉得每天三点一线的生活让你窒息,当你在工作中感觉自己接触空间太小又难以成就个人职业化时,当你在图书馆的书海中苦苦翻阅资料时,当你一个人形单影只想要有朋友相伴时,当你想要在娱乐中放松自己而又由于种种现实的限制不能实现时…….你是否想过,你是否确实需要有自己的第二人生呢?需要有一个按你自己想法来生存的人生,一个能实现你的理想,一个能让你随心所欲的人生!

  uWorld-—由我世界,一个存在人机自然交互NHCI(Natural Human Computer Interaction)的类矩阵世界(Matrix-kind World),为互联网用户提供一个体验虚拟生存(Virtual living)的环境,在“uWorld”这个类矩阵世界里,互联网用户可以经历一次与现实世界完全不同的人生体验,沟通、娱乐、生产、交换、学习等。对这个奇妙的由我世界的移民来说,不像他们的第一人生(现实),在他们的第二人生(由我世界)中梦想和实现两个词是经常在一起出现的。

  在uWorld里,你喜欢创造?可以任意创制房子,汽车,衣服,装饰品,即可留着自己欣赏,更可投放到由我世界的经济循环中,好玩又赚钱;你喜欢学习外语?由我世界里有最顶尖的培训服务商开的浸入式语言城,就如同到了真正的纽约;你喜欢高尔夫? 在由我世界的各大高尔夫球场里和球友们体验一把;你喜欢音乐?尽管放出你最爱的吉他弹唱;DV爱好者?给你个大屏幕24小时不停播放你的作品; 社交狂人?组建一个主题俱乐部,并被评为本月最酷。在这里有最广泛的消费群体,无论你有什么产品尽管拿来好了,uWorld的商业购物中心勘比香港,街道边的广告牌目前还是空白,抓紧哦。在由我世界里你将无所不能,你就是王者!

  “ uWorld由我世界”的产品站现已正式开通:www.uwo3d.com或者www.uworld3d.com。

HiPiHi开始接受线上帐户申请,发放率接近100%

前不久,Second Life中国版HiPiHi开放在线申请注册码,发放率接近100%。申请通常在1-2个工作日内答复,据说部分国外信箱可能不能接收注册码。 当然,我们还是需要承认,HiPiHi和SL相比,仍然还有很大差距。

HIPIHI世界是一个3D网络虚拟平台,在这个虚拟世界中,人们可以进行各种活动,例如聊天交友、装扮自己的家园、创造各种物品并和其他人进行交易等。被网友称为中文版Second Life。开天辟地开始之后,首批发放内测帐号1000个,主要发给了预先发电子邮件给HiPiHi公司申请的个人测试申请提交者和HiPiHi居民自建站点(团体)。
之后,HiPiHi公司又扩大了邀请名额,采取了海客Email邀请的方式,只要在2007年5月1日之前得到邀请码并注册成功的海客,都会拥有5个邀请名额,登录官方论坛之后,就可以进行邀请。再往后,HiPiHi公司将开始的“下载测试申请表格并Email给官方申请”方式改为“在线申请”方式,只要在线填写简单的信息,通过审核之后就可以收到注册码。 申请通常在1-2个工作日内答复,据说部分国外信箱可能不能接收注册码。

申请地址:http://www.hipihi.com/application/application.jsp

2007年5月18日星期五

微软:PS Home完全无法和Xbox Live相比

 PS Network根本无法与Xbox Live相提并论?
  微软游戏工作室总裁Shane Kim日前毫不客气地抨击了索尼的PSN以及PS3 Home业务,并对索尼是否具备创造出一个具备足够吸引力的虚拟娱乐世界的能力提出了怀疑。“我怀疑索尼是否真的有能力通过丰富多彩的形式和引人入胜的内容来实现并最终完成这一计划(指PlayStation Network)。”Kim在接受采访时对记者说:“PlayStation Network不是Xbox Live,二者甚至还无法相提并论。建造一个系统并不是什么难题,关键是之后的调节和完善,这可是一项涉及基础构造建设的巨大投资。”

  面对索尼现在全力推崇的网络玩家社区PS3 Home业务,Kim表示微软目前无意在Xbox Live上推出类似的服务,因为这样做只会把烦琐和复杂的操作强加给那些根本不需要类似内容的消费者,而这与微软和Xbox Live的一贯宗旨不符。

  “我不觉得我们有必要搞那样的东西。”Kim对记者说:“我曾经专门与Linden Lab(《Second Life》的开发商》)的专家探讨过此事,甚至曾经设想过把《Second Life》建设到Xbox Live中去。我们也考虑过像You Tube和Facebook等许多类似的大型网络社区,但是实现这一切的工程量太过庞大了。”

  Kim继续补充说:“实际上我相信,大部分玩家总是能不断地从Xbox Live和Windows Live服务中获得自己所向往的乐趣。我认为这才是最妥当的发展方向,同时也是我们现在所采用的发展路线。”

  PS3 Home在线社区已开始测试

前不久,索尼在PS3推出了Game3.0概念,力图将PS3的网络应用推向一个新的高度。没过多久,首批Beta测试人员已经收到了索尼的来信,要求他们登陆Playstation Home测试版注册帐号,开始进行测试。

  索尼是在上月的GDC会议上宣布PS Home的,当时已经宣布4月开始挑选人员进行测试。在周三发给候选测试人员的信中,索尼写道“Home已经准备好开门了,我们邀请你去为一个特别的Beta测试进行注册。名额非常有限!”在之前宣布的消息中,首批测试的限额为15000人。

  PS Home是索尼为PS3开发的3D在线社区,用来对抗Xbox 360和Wii的类似功能,甚至和PC网游《Second Life》相竞争。PS Home构建了一个完全3D化的世界,用户可以四处闲逛与人交流,观看高清视频,玩一些小游戏,还可以用游戏中获得的成就奖杯装点自己的小空间。更广泛的测试预计在8月开始,允许50000名玩家参加。目前宣布的正式上线时间为10月。

  尽管索尼对其Game3.0概念进行了大肆宣传,索尼公司声称推出Game3.0的目的是将游戏开发工具交到用户的手中。但是这早就不是新鲜事物了,早在游戏之初就已经在这么做了。那么Game3.0到底还有什么是新的呢?

  索尼公司推出的三代Game都给人留下了深刻的印象,通过它们就可以看出游戏发展的历史。Game1.0代表着经典游戏时代;Game2.0是网络游戏时代;现在推出的Game3.0则是用户制作游戏的时代。

  虽然索尼希望Game3.0看起来像是全新的,但是实际上它却不是。Game3.0中的功能组件早就在几年前就出现过了。包括:用户制作的内容、简单直接的制作工具、内容共享、社区支持、用户制作的商业化以及业界大型厂商的支持等。

将所有的功能都集合起来就成了Game3.0。制作工具确实应该易用,但是也不应该如此简单以至于挫伤了聪明的用户的积极性。用户需要与朋友分享制作的成果,但是同时也应该过滤掉那些垃圾的成分。另外在创建社区的时候,不应该因商业化的需要就将开发者和玩家割裂开对待。最好,索尼还应该在用户长期使用的系统中进行投资。

  这样,我们已经清楚地看出,索尼Game3.0不过是换汤不换药的产品,它只是将所有过去已经出现在不同产品中的功能集中到了一起而已。它与PCS不同,它是基于GUI的游戏制作工具。它借鉴了Quake和QuakeC的制作新关卡功能和通过网络共享的功能,在创新和商业化方面我们又看见了第二次生命的影子。

  索尼承诺会第一次将所有的这些功能都集合起来,包括:制作游戏的工具、友好的用户界面、数字化发行、连网协作和耐玩性等。如果索尼愿意进行大量投资的话,也许Game3.0不会只是过去的翻版而已。

虚拟世界富豪榜

他们的头像和名字都是虚拟的,但他们手中的钱却是真实的。就让我们来认识一下他们是谁,他们是怎么在虚拟世界中赚钱的吧。



让我们来迎接虚拟世界中的莫卧儿人吧。根据Second Life的创建者、旧金山林登实验室的统计数据,Second Life中月收入超过5000美元的居民数量已达到去年116人的4倍!



BusinessWeek.com做了一次尝试,试图给这些居民中最富有的人排个名。虚拟地产从一开始就是虚拟世界中最赚钱的行业。最赚钱的地主Ailin Graef去年11月就已经是Second Life中的第一位百万富翁。其他一些Second Life居民则靠为那些将现实中的公司搬进虚拟世界的人提供咨询而发了财。其他赚钱很快的虚拟行当还有服饰设计、动画替身设计等。



这里所列出的是在Second Life中最成功的10大企业家。他们所拥有的财富均已按照林登元和美元的汇率换算成了美元。





1.艾琳·格莱芙(Ailin Graef)
虚拟姓名:钟安舍(译音)
虚拟职业:钟安舍工作室,房地产开发

在两年半的时间里,这位华裔教师Graef成功地利用9.95美元的入门费创建了她的虚拟地产王国。她在Second Life中的绰号为“洛克菲勒”,其动画形象也是虚拟世界中非常有名的形象之一,她既受到野心勃勃的企业家的追捧,同时也遭遇到那些号称Griefer[1]的“汪达尔人”的不断骚扰。一位圈内人称她为冒险家,说她敢用1200美元到1600美元每sim(虚拟世界中的土地面积单位)的价格购买400sim的地产。

真实财富:她所积累的财富净值已超过100万美元。

译注:[1]Griefer,是指在虚拟游戏中专门骚扰和激怒其他玩家的人。


2.菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)
虚拟姓名:菲利普·林登(Philip Linden)
虚拟职业:林登实验室,Second Life的创建者和虚拟土地销售代理

这位曾经担任过Real Network公司CTO的罗斯代尔在创建了Second Life之后一炮走红。Second Life虽说不是第一个虚拟世界,但其发展的速度却十分惊人,其居民人数每年增长10倍。林登实验室提供免费登录,其主要收入来源在于每月9.95美元的收费用户(附赠一小块虚拟土地)。所以在美丽的场景背后,罗斯代尔其实和格莱芙一样从事者大宗的土地买卖。他那科幻小说般的三维形象——林登(绰号“总统”)更像是个外交官,整天都在忙着倾听客户们的抱怨,规划着Second Life市政厅的建设。

真实财富:林登实验室已从风投手中融资1900万美元。截至今年2月,已有66800人开通了Second Life的收费账户,起步价为每月10美元,依此计算,林登实验室仅在收费登录这一块就能入账1000万美元以上。


3.卢本·斯泰戈尔(Reuben Steiger)
虚拟姓名:Reuben Millionsofus
虚拟职业:MillionsOfUs,营销咨询

斯泰戈尔在林登实验室着手创建Second Life的过程中便提前创建了自己的虚拟公司——MillionsOfUs,也因此掌握了很多虚拟活动的技能。MillionsOfUs可以说是虚拟世界中一批帮助现实世界的企业在虚拟世界中策划营销活动的公司中的先驱。他已签下的客户全是大名鼎鼎的企业,比如微软、通用汽车、丰田、Sun、英特尔、可口可乐和华纳兄弟等,而且看起来这种业务还没出现放缓的趋势。斯泰戈尔的化身在虚拟世界中很受人尊重,但却很少露面。这并不奇怪,因为他正忙着要管理很多正在实施中的项目。

真实财富:MillionsOfUs公司2007年的收入预计将达600万美元。


4.希布利·凡贝克(Sibley Verbeck)
虚拟姓名:希布利·哈瑟尔(Sibley Hathor)
虚拟职业:电子羊公司,营销咨询

《商业周刊》去年5月采访电子羊公司的创始人希布利·凡贝克时,他还只有几个雇员,如今他已经有了55个雇员。按他的说法,他的公司是为各种虚拟世界做“设计体验”的规模最大的公司。凡贝克和他的团队正负责把CBS、AOL/时代华纳、路透社和索尼宝丽金带入Second Life。他在Second Life中头戴宽边帽的化身形象哈瑟尔以及电子羊公司的品牌已经成为Second Life中最有名的标志之一。

真实财富:为企业构建一座虚拟的公司总部或者策划一场交互式促销活动,电子羊公司的收费大约为15000美元。


5.阿莉萨·拉罗彻(Alyssa LaRoche)
虚拟姓名:艾米·韦伯(Aimee Weber)
虚拟职业:艾米·韦伯工作室,营销咨询;*PREEN*品牌服装设计师

服装设计师、艺术家、聚会策划者、商业咨询师,阿莉萨·拉罗彻靠着这些角色,再加上精通于在Second Life中如何作销售而获得了成功。一开始,她向各种虚拟化身兜售虚拟商标*PREEN*的服装;然后以其化身形象——韦伯进入一家咨询公司,她的真实世界的客户有IBM、NBC和美国服装公司。其虚拟化身的典型标志是一对蓝色的翅膀,很好地反映出她那活泼和古怪精灵的性格。

真实财富:现实世界的公司要为拉罗彻为他们创建的虚拟建筑物、脚本和活动主持支付3万到10万美元。她每个月大约会有二到三家新的企业客户。


6.亚当·弗里斯比(Adam Frisby)
虚拟姓名:亚当·扎乌斯(Adam Zaius)
虚拟职业:DeepThink,房地产开发商

虚拟房地产大亨亚当·弗里斯比很早就学会了怎样在Second Life中居住,而很多虚拟居民在此居住,跟在现实世界中完全不同。所以他的公司DeepThink投资了一条狭长的土地,在其上建起了一些稀奇古怪的玩意,比如海滩、火山和荒原。他的Azure岛是Second Life中最令人赏心悦目的居住地。不过他也承认,把真实的钱财投入虚拟世界是有风险的,他说:“任何人要是以为任何时候虚拟世界都不可能崩盘,那他就是在自欺欺人。”

真实财富:弗里斯比所拥有的土地的平均售价在132到330美元(每sim)之间。


7.凯文·阿尔德曼(Kevin Alderman)
虚拟姓名:斯特洛克·塞彭廷(Stroker Serpentine)
虚拟职业:斯特洛克玩具公司,成人娱乐

有些Second Life的居民只对一件事感兴趣,那就是性。阿尔德曼的工作就是满足这些人的需求。他的虚拟化身——塞彭廷毋庸置疑地就是Second Life中的色情之王。最近他就在一些主流媒体上刊登了头条位置的广告,将他在Second Life里的阿姆斯特丹红灯区的地产以5万美元的价格卖给了eBay上的一位买主。

真实财富:塞彭廷每天大约要出售40到50件颇受欢迎的成人用具,每件售价在20到40美元。


8.彼得·洛克(Peter Lokke)
虚拟姓名:Crucial Armitage
虚拟职业:Crucial创意公司,服饰设计师

服装设计师可能是虚拟世界中最赚钱的职业,不过竞争也很激烈。为了站稳脚跟,Crucial创意在Second Life中一气开了70多家店面,还有更多的网点在规划中。洛克的女性虚拟化身——Crucial Armitage就是一个善于经营的典范,她穿的鞋和靴子在虚拟世界中都很有名。

真实财富:Crucial创意出售的商品均价大约75美分;公司的年销售额约为10万美元。


9.克里斯蒂阿诺·迪亚兹(Cristiano Diaz)
虚拟姓名:克里斯蒂阿诺·午夜
虚拟职业:Snapzilla,SL相片共享服务;ANOmations,动画片制作

克里斯蒂阿诺·迪亚兹是藏在虚拟化身克里斯蒂阿诺·午夜身后的企业家,由于他研发了Snapzilla,而被普遍认为是Second Life中的顶尖创新者。Snapzilla是一种软件应用,可帮助用户输出和共享虚拟图像。Snapzilla网站今年3月份的非重复访问量高达675000,这个数字每个月大约会增加10万。这种技术的成本使得其利润较为微薄,但因为它在虚拟世界和Web之间建起了沟通的桥梁,估计其未来的增长会很迅速。

真实财富:每年的复合营业收入约为33000美元。


10.亚当·安德斯(Adam Anders)

虚拟姓名:Barnesworth Anubis
虚拟职业:Tableau,地产开发;Barnesworth Anubis,服饰商店

电子羊公司虽然为Second Life带进来了很多最优秀的设计天才,但是它会允许其雇员在空闲时间经营自己的业务。亚当·安德斯就因Barnesworth Anubis而小有名气,他还运营着Tableau地产,他的主要财富来源就是出售商铺和住宅的预制件。此外,他还拥有一批家庭装饰店和服饰店。

真实财富:安德斯每年的交易额大约为110000美元。

教育的新边疆:Web 3D

当我读到网络的进化一文时,我觉得许多专家忽视了这点。尽管我还不能非常肯定,但是,3D网络应该就是“智能代理”这个想法的一个部分。

参看一下W3C规格,就知道语义网络是网络的未来重要而内在的一部分,但我认为,眼下有一种与语义网络紧紧相联的更为重要的发展,正在我们脚下发生。

它就藏在视频游戏以及大多数教育者拒绝认可的“好玩的事情”之中。既然“Web 2.0”这个词很少在我们今天的大多数教室中扮演重要角色,在网络下一步的进化之中,Web 3.0也不会有什么作为。我想,有所作为的将是Web 3D(即3D网络)。

3D网络!

这并不是我初创的观点,梦想家们讨论这个话题已有15年之久。自从Sims上线人们可以虚拟相邻共处后,3D网络成为真实的存在。事实上,象Second Life、Vbox live、Google Earth以及魔兽世界等服务,刚刚开始显示网络以及3D网络应用的力量。现在象Moove和Kaneva等服务也开始出现。虚拟实境路标组织去年首次开会,讨论什么是“通向3D网络之路”。他们在网站上写道:

“在社会性虚拟世界中,2.5D的Habbo Hotel现在在18个国家拥有700万年轻的用户。领先的终端开放的3D虚拟平台Second Life,在2006年3月至7月四个月内,用户翻番,从160,000增长到33,0000;从那以后以每两个月翻倍的速度增长到现在,截至2007年1月,他们宣布他们将开放源码时,共有250万用户。全球市场上无处不在的虚拟世界财产交易、设施创建和服务提供,据估计每年金额在7亿美金至20亿美金之间,目前其中绝大多数没有记录,也不曾完税。在日本,社会性网络如GaiaX吸引用户把参加在线游戏和进入虚拟世界,作为他们的多种社会性活动之一。早期阶段的以聚居地为基础的游戏正在亚洲出现。

在这个虚拟仿真的空间,人们正在探索虚拟人物的在线教育能力。虚拟产品原型软件正在工业中大量应用,带我们走近一个Fab Lab原型和客户定制化产品的时代。3D浏览系统正在日本和欧洲的自动化市场上在出现。本地化定位系统,如3M公司的RFID追踪解决方案,和类似ArcGIS、Google Earth及SketchUp等模型化应用服务,允许我们创建从来没有过的物理空间的‘镜像世界’版本……”

但是,Web3D并不只是出现在企业界,科学家们努力工作,制定出了标准使得Web 3D能够出现在许多地方。1992年,VRML创建,在经历过了一些对3D网络的讨论,以及W3C在标准上的工作之后,X3D联盟创立,正式取代了VRML。

既然一幅图画胜过千言万语,为什么我们还要用文字来讨论?

于是,我们得以来到这些3D的世界。你登录进去,在其中设计出自己的虚拟角色形象(avatar)。(我的avatar如左图所示)你有一个在哪儿都得记住的登录密码。有时,你还需要安装某些软件。

我想,下一个重要的浏览器将使你能在3D环境中和任何网站互动。(是的,Second Life是开源的,但整个环境却不是!)为什么你必须“加入”某个3D服务?为什么不会有3D网络浏览的协议、过滤措施以及相应标准,就象我们在2D网络文字和静态图片上所经历过的那样呢?

我们认识到Second Life中的货币林登元可能是我们首次遇到的真正全球性的货币吗?(它的流通兑换比率是230林登元换1美元。)

Second Life顺利发展,但眼下它并没有在教育上作好准备。最近,我和一些我信赖的教育者在那里花费了一些时间。Second Life中有一些正做着了不起工作的教育者。实际上,请记住,很多专家相信,大量的金钱正在被兑换成林登元使用。(我这样说,有足够的可信度,除了从一位互联网安全专家那里得到确认外,这个现象正在被一些新闻媒体所报道,甚至包括Second Life发行的报纸Second Life Herald。)

那么,3D网络是怎样的呢?

在你认为我过于疯狂、退出本文阅读之前,我想带你快速体会一下Second Life,以它作为3D网络的代表。(很多人无法在他们的计算机上运行Second Life,因为它要求的配置比较高。)

上周六,我和Beth Ritter-Guth一起待在Second life里。(看看她在的Second Life中的Blog)。Beth正在试图用一种积极的方式利用这种别样的生活方式,来教她的大学班级--她小心地避开那些有害区域,去借用那些积极的场所。

她已经在伦敦“建立了店铺”,并发现了一个地方,那里没有Second Life的虚拟生活中随处可见的有害垃圾。我喜欢她正在作的,也很喜欢她选择的方向。

我的一位教师伙伴,加拿大的Sharon Peters,上周在那里花时间学习莎士比亚。在帖子“Second Life,并不是一个游戏”中,她写道:

“几天前,我收到一个邀请,参加一个以英语为第二语言教师(ESL)在Second Life中讨论如何在SL进行语言和文化教育的讨论会。我决定参加会议,去看看究竟是怎么回事。

“我跌跌撞撞地摸索进去,加入了视频skpye交谈,这是人们在SL中交流的方式。超过一打的虚拟角色形象出现了,代表着现实生活中来自巴西、瑞典、德国、西班牙、英国和美国等国家的老师。他们中一些是高中老师,但大多数是大学老师或在教授成年学习者。我们讨论了怎样去创建一个课程计划的数据库,供那些想利用SL环境来讨论语言文化教学的教育者们使用。”

那么,到里到底是怎样的呢?

体验“二手”的Second Life

如果你象我一样害怕“进到里面去”,或者只是没有时间,我挑选了几段我觉得很说明情况的youtube视频。这样你可以看到“二手的”(双关语:Second Hand vs Second Life )“第二种人生”的状态介绍。我想你可以从中看到3D教育环境的潜力。

先行者们

Suffern中学两周前在Second Life中模拟进行了一个有趣的法庭案例,案例根据小说《老鼠和人》编写。他们将文字说明和流程贴在他们的blog上,你可以自己判断一下。

新媒体联盟(NMC)

上周,Second Life里的新媒体联盟校园有一个热点消息,一个真实的blogger(他在记录在华盛顿特区进行的Scooter Libby审讯)在其中讨论对审讯的实况blog转播。






你可以在www.nmc.org/sl了解到他们在Second Life中的所作所为。

俄亥俄州立大学






哈佛法学院教授介绍2006年秋季他在SL中开设的课

我已听说过很多有关这个网络法律课的消息,这是这位教授介绍他们在作什么,给出了一个便捷了解的指南。




3D网络的教育价值:

--你可以到今天无法造访的地方去

看看这个古罗马之旅,看你学到了多少。



现在,让我来问问你。假如学生们可以与这些古代事物发生互动,会怎样?假如他们能够到古罗马去,如果我们也能和他们一起去,又会怎样?假如我们可以看到金字塔修建的方式,或者我们造访阿兹台克村,在蒙特祖马到来时成为欢呼群众中的一员会怎样?假如我们亲身经历美国革命,和华盛顿将军的军队一起在福吉谷休整呢?假如我们能虚拟地到达那里,我们能够学到多少?我们又能够教给学生多少呢?

如果经历是最好的老师,我们能够给学生一个安全的方式去经历这些事件,那会有多棒!想一想其中的潜力吧!

--你可以摆脱录影带

虚拟角色形象的创造能够使学生摆脱日日相伴的录影带。我们可以要求他们去作某些事情,体验那是什么。我们可以用超越以往任何时候的更高水平的角色扮演,但我们也可以帮助学生回到教室作回他们自己,他们正在试图打破别人根据他们穿的网球鞋式样来“判断”他们是谁的状况。

--学生的协作

我很愿意在Second Life里进行一次“奥斯卡颁奖礼”似的演说,说说“平坦教室项目”的结论,我们可以播放视频,与世界各地的人们一起讨论。

学生可以用独特的、令人惊奇的方式汇聚起来。他们可以看同样的网站,在任何一种电子形式(甚至是wiki)上共同工作,讨论、交谈、连接和聊天。他们可以瞬间在多个3D世界转换。想想看!

--可信的评估/基于项目的学习可能性

我们看看基于项目的学习。如果学生们不得不去研究和创建一个莎士比亚时代的村庄会怎样。更进一步,如果由世界各地的校区或数所学校来一起创建呢?学生们会学到多少?

--角色扮演

我们的学生可以扮演角色,变成我们想要他们成为的样子。案件模拟(就象上面举过的例子)、决策制定、个性发展、谋划、比喻,如此之多的事情可以在这样的情境中传授。

--群体协作的潜力

作为教育者我们花费大量时间精力来“重造车轮”。如果我们能够分享资源,在其他人的工作基础上工作会怎样?如果我们能够创造真实内置了标准的课程环境会怎样?如果这些地方成为能帮助教室里的老师令人激动的工具呢?

--学习活动的存储与保留,并可获得全球观众

我的女儿作了一个关于沼泽生态系统的项目。花了我们几个星期。去年10月我们作出来的,由于我们都害怕,上周末把它给扔了。那是一个很棒的项目。她的班上同学看过,也就仅此而已。为什么那个很多人可以从中学习的项目消失在我们家那儿的垃圾堆里呢?为什么?

在3D环境里,她可以创建一个沼泽的生态系统,其他孩子可以去游览。这些孩子可以潜入水下,花上数小时观察沼泽下的生活。他们可以飞高一点,看晨雾从静静的水面升起。他们能看到一只美洲鳄晒着太阳,一只青蛙伸出长长的舌头卷住一只苍蝇。这些可以保留下来,供下一个班级加入进来。没有什么需要扔掉。杰作保存了下来。或许那个沼泽可以保存下来,不断进化发展,一直到她自己的孩子上小学时,在里面“玩耍”。

--情境模拟

我们最初是在化学课上告诉孩子们不要将化学物质混合在一起。现在已有了在线的实验,如果我们可以进入一个虚拟科学实验室会怎样呢?将它们全部搅和到一起,喝了它!将它们扔到你的眼睛里。看看会发生什么。从这里学习。你不会死。只是作实验。

然后,下线,回到你真实的科学实验室里作正确的实验,看看到底发生了什么。这些在线的实验今天就存在,但如果它们集中在一个地方会怎样呢?你可以作出一所高中无法提供的高水平的科学实验来。(把原子分裂、把大脑打开,如何?)

或者,观察变化的周期。在很短的时间里观察青蛙的生命周期。你可以看着它,将它拿起来,测量每一个细节。你可以处理它而不用杀死它。你可以一天观察一个动物,仅仅只需花30分钟。看着它成长。使它长大,或者使它缩小。如果你可以进入一只青蛙的身体,解剖每一个细节呢。再把它还原,看着它长大一点点。

去荒凉偏僻之地探探险如何?你难道不想带着你的孩子们去趟金星或月球?北极点呢?或者去一个北冰洋深处的气象站?泰坦尼克号的遇难?历史上的其它关键时刻?

--数码叙述(Digital Storytelling)

Machinima是一个将现实世界的电影搬上虚拟世界的网站。你的学生可以进行角色扮演,你可以制作电影,分享它批判它。可能性无穷无尽!

无限的可能性!使用这个会有多么大的潜力!

那么,我们该做些什么呢?

请注意:我不是告诉你去在Second Life中设立你的班级。那里现在还没有为开设班级作好准备!那里多数是成人区(adult grid)--只适合成人!但那里就象互联网一样,良莠并存。我去了好地方,避开了坏去处。

只是我避开了坏去处,不意味着它们就不在那儿了!底线是我们需要一个能满足教育目的的3D网络。

为什么青少年区(teen grid)可能不起作用。

青少年区(teen grid)是唯一一个高中生的区域,其他教育者进去会受到限制。于是,就算你花费数千美元购买了一个私人小岛,每个月花上数百美元购买服务器空间,如果你在青少年区,你的孩子离开你去了该区的任何地方,你都不能够离开你的私人岛屿和他一同前往。

他们对教育者有一个严格的背景审核,即便如此,当你来到青少年区时,你只能够去到你被允许进入的区域。实际上,你的学生们可以离开你,到其他地方去。只有在“引导区域”你可以监督他们,在其他区域你不能。对这点我感觉不舒服。另外,我也无法确定当与你相处的虚拟角色满18岁了,会发生什么事情?--它是否跑到成人区域去了?是否携带着考卷在身边?我有一些18岁的学生,另外一些只有17岁,所以我不能确定在这里到底该怎样管理他们!

还不错,他们无法到成人区域去,在那里,一个象上面提到的古罗马之旅那样高度仿真的环境正在建造之中。

撒谎不是我的选择,永远不会是。也就是说,我不会假装我是个孩子去Second Life里。如果你被发现,你将会被Second Life永远禁入。

作为教育者,我们需要作一些工作。如果你想了解Second Life,与13-17岁的孩子们一些在里面活动,你可以浏览在SecondLife中教育者与青少年协作的维基 。它会告诉你那里的现实状况。对我而言,这些状况没有多少吸引力。就算我愿意把“平坦的教室”项目引进到那里去,根据我现在的感受,我也不会在那里启动一个班级。

别忘了,Second Life还要求增加带宽!

还没有准备好

现在你应该看到,我们还没有找到针对高中生的解决方案。

事实上,我认为,那些你的“学生们将在大学期间才体验到Second Life”的想法只不过是个假设。因此,老师们很有必要到SecondLife里去了解那个环境。请记住,它只是个视频游戏,林登实验室在那里目的是赚钱。我没有花费一分钱,如果你发现那些会引导你的“朋友”,他们给你免费的衬衣和“prims砖块”(Second Life中的基本建筑材料),你可以用它们来进行教学。

3D正在来临,而我们甚至还不能对付2.0

变化正在加速。这个时候,很多教育者甚至还没有抓住社会性网络、Web2.0等概念。我们需要记住,并没有什么二手学习--连SecondLife也是在进行第一人称的体验学习。

3D学习同样是真实的学习。

如果没有Second Life,我们这些教育者需要参加讨论会、协会和团体,在其中讨论未来将是怎样。所以,尽管我还没有在Second Life中建立一间教室,每个月我也会花费数小时在其中探索、讨论以及学习。

我们需要鼓励和推动研究者们的努力,让人们了解我们想象中的未来到底是什么!我们需要鼓励更加易用、安全的老师可以控制的教室环境,同时允许学生进入3D虚拟环境中去。如果我们不去发展Second Life的替代服务,我们就不得不使用Second Life。如果我们不去推动Second Life中的有效教室管理措施,我们就将不得不接受它现在的形式。Second Life的开发者,林登实验室就将很可能控制我们的未来。

与此同时,鼓励教育者去理解变化并成为其中的一部分。帮助他们看到,他们所教的孩子们的将来,正是依赖于他们改变、适应和理解这类新环境以及在其中安全地参与的能力。我们的孩子拥有一个充满变数的未来。你为变化作好了准备吗?

我不是一个3D网络专家,但我充分理解并相信:这事实上将会成为网络的下一次革命。

它看上去怎样、将会成为啥样,很大程度上决定于正在走向新边疆--3D网络的先锋和梦想家们。

你认为呢?

2007年5月17日星期四

第三人生 在移动空间创造真实生活

Second Life,一个在互联网上复制人类现实社会全貌的三维虚拟社区,风靡美国,到2006年12月底拥有注册会员200万,并且以每月20万的速度增加,月交易物品超过1000万件,年交易额达数亿美元,被誉为迅速崛起的“虚拟商业”的典范。

然而,人类社会与生俱来的移动天性,本能地寻求更自由的移动空间。在虚拟的世界里,Second Life同样面临人类移动天性的挑战。

移动商街,一个在移动互联网上建立的虚拟街市,被一群充满激情和梦想的创建者称为Third Life,毫不掩饰它取代Second Life的企图,尤其是在手机应用发展数倍于电脑的中国和东亚地区。

Second Life会被移动商街取代吗?关于二者之间的竞争消长需要时间来印证。但是,虚拟商业会因此提升到一个新的高度,却是不争的现实和趋势。

在移动互联网上卖百货

“在移动商街上卖百货,正在成为一门真实的生意。”无锡八佰伴商场一位营销经理说,“店庆期间访问移动虚拟店铺的顾客达2000多人次,他们到这里挑选商品,大到冰箱,小到钥匙扣;并能享受折扣,获取优惠券、折扣券,或参加抽奖活动。”

移动商街是在无线互联网上建立的虚拟商业中心,为成千上万的企业和商家提供营销和交易平台,让数以亿计的手机用户能够在里面逛,在里面消费。通过“自成长”式的发展积累,最终形成一个超级商圈,虚拟的商业生态链。

无锡八佰伴是最早入驻这个移动电子商务平台的商家之一。它得到的承诺是,新老顾客随时随地可以用手机登陆在移动商街上开设的门户,了解最新产品资讯,获取优惠券、折扣券,或参加商家组织的抽奖。同时,利用移动门户的管理功能,还可以发展和管理VIP会员,提升顾客粘性和忠诚度。

这是一种全新的商业方式。在此之前,对于虚拟商业的想象只能到互联网为止,阿里巴巴是网商模式的典范。然而,如果可以直达中国4.5亿手机用户,或者让这些用户随时可以接触商家寻求商品和服务,光彩夺目的互联网的神话也会黯然失色。

这个巨大的商机听起来更像一个梦想,吸引了许多商家来“听故事”,但在付诸实践时却充满了疑虑。在起步阶段,移动商街采取了“零门槛”策略,让一些商家免费试用。

像无锡八佰伴一样,中青旅旗下的遨游网也尝到了在移动商街上开展移动营销的甜头。它建立了一个虚拟的移动店铺,在旅游旺季向访问者提供抵价券。消费者只需要登陆它在移动商街上的店铺,注册成为会员,便可获得有固定面值的、可以抵付旅游消费的抵价券。“这可是真金白银,物有所值的优惠方式,” 遨游网市场经理李女士说,从2007年2月起,北京地区到访并参与体验活动的顾客已经高达数万人。通过这个互动营销活动,遨游网获得了精准的目标客户——每一位参与体验活动的顾客手机号码以及他/她感兴趣的消费意愿,都被记录在移动商街后台巨大的数据库里,随时可以调用或进行分析。

目前,移动商街上这样的商家已经超过了1万家,今年的目标是8万家,最终将汇聚上百万商家和企业。他们通过移动商街进行市场营销、产品推广和形象展示,并逐步实现交易功能。

在消费者方面,先是“80后”那一群嘻嘻哈哈的“拇指族”涌入了移动商街,尽情体验“随时随地”的自由快意;随后是那些讲实惠、赶新潮的白领小女人。他们获得了全新的体验,也得到了更多的便利和实惠。如果说互联网可以让人足不出户就能享受外面的精彩世界,那么移动互联网的优势就是可以随时随地,给你更大的自由。

“Second Life是神奇的,但它不能像使用手机那样方便快捷地实现移动访问,也不能实时交互。”资深营销和媒体专家、用友移动市场总监王玮说,“未来的虚拟神话属于自由移动的虚拟空间,和比PC更普及的手机用户群。基于移动空间的生活复现,会在真正意义上成为人类社会的二度空间。”

北美电信公司Telus进驻 Second Life

  Sparkle Dale 是Telus 手机专卖店里的一名优雅迷人的售货员。她涂着时尚的紫色眼影,斑驳的金发上带着凤梨状的皇冠,无比娇媚地向各色人等提供销售服务。在她的顾客中,有飘在空中的仙女,手拿刀剑的武士,还有牵着老虎的摇滚歌星。只不过Dale和她的顾客们一样,并不是真实存在于现实生活中的,而是计算机虚拟世界中的一些代码而已。这个虚拟的世界就是被称作“第二生命”(Second Life)的在线网络版。这个“网络城”成为成人游戏者们新的平台,可以让人们在虚幻的世界里过一把瘾。

  在虚拟世界中赚取真实货币

  加拿大的电信公司Telus对此游戏进行了大量投入,使其成为该公司具体业务中的一部分,成为首家涉足此行业的加拿大公司,也是继服装零售商AMERICAN APPAREL以及酒店连锁STARWOOD之后第一家在
在线游戏中开办业务的北美大型电信公司。公司发言人梅森表示,长期以来,Telus始终关注着那些能够使该公司更加引人注目的,具有创新意义的解决办法。

  Telus的数字商店已经于近日隆重开业,专卖店开业之后,就卖出了百余部“电话”,购买电话的人还可以得到一件虚拟T恤衫。虽然Telus在Second Life所出售的电话并不能在虚拟世界中跟其他游戏者进行对话,但玩家们可以以次告诉其他玩家,自己正在接听真实世界的电话,或者正在回信息。按照 Mason的解释,这样如果在游戏中对他人不回应,也不会被认为无礼。

  在Second Life中,Telus专卖店更像一个真实世界的商店,使用者可以使用虚拟货币“Linden dollars”购买虚拟装备,而且,这笔钱可以转换成真实世界的货币。人们可以在幻想的数字世界中畅游。这个游戏追随着一些成功的在线多角色扮演游戏的脚步,如“World of Warcraft ”或者“City of Heroes”。但是,跟这些游戏不同的是,Second Life的玩家没有真正的目标,只不过是在计算机中创建另外一个自己,或者可以说创建一个自己的化身,然后在虚拟世界中自由自在地游荡。

  这个游戏最吸引人的地方就是游戏玩家能够自由地定制自己的化身以及挣钱方式。游戏设计者们为玩家们设计衣服、
宠物、珠宝甚至为游戏者定制一个新家。

  游戏者可以使用现实世界中的
信用卡来购买虚拟货币“Linden dollars”,并且创建一个 Second Life银行帐号。然后,玩家们就可以使用“Linden dollars”在虚拟世界中购买物品。商人们也可以把虚拟世界的营业额所得转换成真正的货币。

  现在,数以千计的人都已经在虚拟世界创建了自己的生意,销售并不真实存在的小东西。玩家可以从游戏制作者Linden Lab那里购买“土地”,设计建造商店大厦,等待人们的光顾。

  褒贬不一 前景广阔

  Telus的发言人Masson称,该公司的市场经理就是Second Life游戏迷,是他提出在虚拟世界开办业务的建议,公司全力支持了这一想法。

  一名在线市场专家表示,多家公司涉足这个网络社会,不仅仅表明越来越多的人开始关注这个虚拟社会,而且还阻止了一些负面宣传的产生。美国加州圣地亚哥的V-FLUENCE INTERACTIVE PUBLIC RELATION总裁Jay Byrne就曾表示,在人们常常访问的网站上,如MYSPACE,谣言传播得非常迅速,一个公司可以对此做出检控,也可以在其成为大问题之前进行干涉。公司业务在游戏中的涉足还可以提高可信性,游戏玩家会感到这些公司理解他们。

  Telus开办此业务时并没有大张旗鼓,他们在静悄悄地等待玩家们的反应。很多人在 blog中发表了自己的看法,虽然人们对电信公司开办的这一业务反应不一,但是大多数人都表示对该公司的新业务印象深刻。然而,也有人在blog上称, Telus此举毫无意义,不过是生产垃圾的机器而已。但随着游戏的不断发展和壮大,越来越多的人开始感受到Second Life的意义。他不仅是一个游戏,对很多人来说,Second Life是一种能够体验不同人生、能够获得所希望的工作、朋友甚至性生活的一种方式,而所有这一切,都不用离开自己的计算机。

脚本指南之Simulator

Second Life 世界由一些互相联系唯一命名的simulators (或者叫做sims or regions) 定位于一个 Cartesian地图上. 相邻的sims 之间横向和纵向联接但不会对角联接.

sim的大小是固定的: 256m x 256m. Objects 最高高度为 768m 在 z 轴 (height) (physical objects 通常 4096m). Sims 包含 land, 即使它是在水中.任何开放部分在两个不相邻sim间在客户端表现为water, 但是不能访问 (你会看到一个不存在的墙).

每个sim有15,000个 primitives 和100个agents主体的限制,但是随着服务器和客户端性能的不断增加,在不远的未来这个数字还会增加. (而最开始, 限制的是10,000个 prims 和大约 20个 agents.)

一个 sim 包含 objects and agents , 模拟 physics, 运行 scripts, 和缓冲 caches 释放 object 和 texture 数据到clients. Sims 也触发 attachments,不计算在 sim的prim 限制之内.

Simulator 的名字限制在20个字符(包括空格).
函数

llCloud
返回云层密度.

llEdgeOfWorld
Determines off-world locations.

llGetDate
Returns current date. 返回当前日期

llGetGMTclock
Returns time since midnight in GMT.

llGetLandOwnerAt
Returns the land owner at a given location.
返回土地拥有者的位置

llGetParcelFlags
Returns a bitfield of the parcel's flags, eg.
allows outside scripts, etc.返回信息包的标志,
比如是否允许外部脚本等等

llGetRegionCorner
Returns simulator's position in global coordinates.
返回SIM在全局中的位置

llGetRegionFlags
Returns a bitfield of the region's flags, eg.
sandbox or terraforming status. 返回一个区域的标志,
比如沙箱或者terraforming状态

llGetRegionFPS
Returns the FPS of the sim the script is running in.
返回sim中脚本执行的fps

llGetRegionName
Returns the name of the sim the script is running in.
返回脚本执行所在的sim的名字

llGetRegionTimeDilation
Returns the time dilation of the sim the script
is running in.返回脚本执行所在的sim的时间膨胀

llGetSimulatorHostname
Returns the simulator's location on the Internet.
返回sim在因特网的位置

llGetSunDirection
Returns a vector pointing towards the sun from
the object's current position.

llGetTimeOfDay
Returns the time in seconds since simulator midnight.

llGetWallclock
Returns time since midnight in PST.

llGround
Returns ground height. 返回地面高度

llGroundSlope
Returns ground slope. 返回地面坡度

llGroundNormal
Returns the normal vector to the ground. 返回地面的标准矢量

llGroundContour
Returns ground contour. 返回地面等高线

llModifyLand
Changes the height of the land the script is over.
改变地形高度

llOverMyLand
Determines if object is over land owned by the
object's owner. 确定物体经过的土地是否是为物体所有者所有

llParcelMediaCommandList
Changes parcel video settings. 改变视频包设置

llParcelMediaQuery
Returns parcel video settings. 返回视频包设置

llRequestSimulatorData
Returns simulator properties via the dataserver event.
通过dataserver事件返回sim的属性

llSetParcelMusicURL
Controls parcel music settings. 控制音乐包设置

llscriptDanger
Determines if land is editable, allows rez,
and disallows scripts. 确定土地是否可以编辑,是否允许建设,
是否不允许脚本

llWater
Returns water level height. 返回水面高度

llWind
Returnswind velocity. 返回风速

“Second Life”登陆者平均年龄32岁

网络虚拟世界“Second Life”的运营商美国Linden Lab公司干部访问日本,并于2007年1月17日在东京举行的研讨会上就登陆用户数和日文版等问题进行了座谈。据悉,目前世界范围“Second Life”的登録数约为270万,其中约半数为美国人,日本人约有1万4000人。另外,全世界登録者用户的平均年龄为32岁。对此,进行“Second Life”等虚拟空间制作和咨询业务的Meltingdots公司在接受J-CAST新闻采访时称,“在线游戏的利用者主要是10到30岁之间的年轻人,但Second Life的使用者不单是把它当作游戏去玩,通过虚拟世界进行交流、共同体验虚拟世界乐趣的人也很多,因此年龄层也相对较高”。在美国,很多企业看到商机开始进军“Second Life”,在大学讲义和研究使用“Second Life”的事例也在增加。日本的很多企业和大学对此显示出了兴趣。Linden Lab干部在研讨会上还提到,虽然预计于去年公开的日文版推迟开放,但希望1到2个月内公开。

ADWAYS在第二生活上开展成果报酬型广告

负责An affiliate(成果报酬型)广告事业的“ADWAYS”于2007年5月2日开始“JANet”服务。这项服务是在自动化假想世界“Second Life(第二生活)”内的建筑物等,进行An affiliate广告的服务。如果有通过这条广告购买商品的顾客,广告主要向该公司支付报酬,报酬的一部分通过“Second Life”内的假象货币(The Linden dollar)形式返还给顾客。

Second Life大学

MSN Encarta网站刊出了一篇文章“Second Life大学”。评价一直在升高,在指出一些被再三吹捧的3D环境的好处时,总算指出了缺点--要说明这点,需要画出一条学习曲线。引自Pacific Rim Exchange。它使我猜想(一直就有大量的努力被投在Second Life中,试图使其成为一个可行平台和“下一代的网络”):如果微软收购了Second Life会怎样?它会或多或少保留平台的私人所有权吗?会从根本上将3D网络与Windows视窗融合起来吗?是的,我想它会的。这就是为什么围绕Second Life 的观念之争如此重要的原因,以及我们为什么需要关注Second Life的替代服务的原因,因为,那是我们未来的光明和希望。

2007年5月16日星期三

PAYPAL免费国际信用卡的申请详解

Paypal是现在网络上流行的免费信用卡,现在对包括中国在内的近40个国家开放,Paypal支付将成为以后网上收钱的一个主要方式。要注意的是你要完全激活你的帐号,必须要有一张Master卡或Visa卡,否则现在只能申请一个帐号,以后有卡后才能激活。站长建议先办信用卡,如果PP申请早,长期不用,可能会有限制,所以先去办卡。在去办卡前,或有任何疑问都可拨打各大商业银行咨询。

1、先办信用卡

2、申请网上银行Paypal

3、激活PP

4、PP如何收钱

5、兑现PP


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1、先办信用卡

1)关于信用卡

在办卡前先打银行咨询电话:要办一张信用卡,Master卡或Visa卡

各商业银行咨询电话:建行95533 工行95588 招行95533 中行95566

填申请表格的时候需要你的身份证原件和复印件。具体如何办理可以拨打各行电话。

2)网上银行开户
同时,去你申请办卡的银行的网站上开网上帐户:填写内容,注意要和你申请时的内容一致。这个网上银行主要是方便以后的查账和看对帐单,和下面提到的网上支付功能不是一个概念。


3)网上支付功能
开通网上支付功能


以上一切就绪后,存入5美元(激活PP用,3美元也够用了)。这时就可以登录了,输入卡号和密码。当然除了一些基本信息外,其他可能都是空的。


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2、申请网上银行Paypal

申请paypal帐户
在http://www.paypal.com/申请一个paypal账户时,要注册成国际用户,不要注册成美国用户,如果注册成美国用户是无法激活中国的借记卡。
paypal是用来收钱的,不是用来赚钱的,不要企图玩任何花样,否则paypal会删除帐号。
递交申请

申请方法:

注册网址:https://www.paypal.com,再点击Sign Up Now!注意,这时会出现Personal Account in:(个人的)和Business Account in:(商务的)两个选择,我选择的是Personal Account in:(个人的)然后选择你的国籍,才到国际用户的申请表格:

下面为中英文对照,必须要用英文或拼音填写

First Name 名
Last Name 姓
Address1:你的第一地址
Address2:你的第二地址
City: 城市
State / Province / Region:省份/地区
Postal Code:邮政编码
Country: 国籍
Primary Currency:选择美元U.S.Dollars
Home Telephone (country code first): 家庭电话,中国为86开头
Work Telephone* (country code first): 工作电话,同上   



Email Address:电子邮箱
Re-enter Email Address:确认电子邮箱
Password: 密码
Re-enter Password:确认密码 
Select Security Question 1:找回密码问题1   
Answer 1:答案1  
Select Security Question 2:找回密码问题2
Answer 2:答案2 




Would you like this to be a Premier Account?
是否升级为高级会员国,建议选No  





Do you agree to the User Agreement and Privacy Policy, and terms incorporated therein?
选Yes  
   
Do you understand your rights with regard to the arbitration of claims as outlined in the Legal Disputes section of the User Agreement? 
选Yes

在空格处填显示的字母和数字



按SIGNUP按钮后会下一页会要求输入Master卡或Visa卡的资料,如你没有,可在这里打住不继续。过一会儿您的邮箱会收到确认信,要将提供其中链接打开,再输入密码即可确认成功。

等您申请好卡后可登录进账号,进入左下角Add credit card填写信息即可激活账号。

关于申请Master卡或Visa卡的方法,国内一些大银行已可申请,一般你可以到中国工商银行去申请牡丹国际借记卡!




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3、激活PP

下面只是用国内的银行来激活PP,真正的要取钱还是要美国的银行,在次下面的为仅供参考,现在不必急着去申请国内的信用卡

激活Paypal
以上的成功后,可以激活paypal账户了:
1.登陆Paypal帐号,按左上方的Add credit card或Chinese Unverified。








2.进入新的页面后在credit card number:填入16位国际借记卡号
3.在card verification
number:填借记卡的验证号,就是背面卡号后面的最后三位数字(不是卡号的最后三位, 是在卡号后面另外的三位)。
4.expiration date:填入到期日,在卡的正面可以找到,比如:04/03,也就是2003年4月到期
5.first name要再填一次你注册时的名,姓是已经填好的
6.按add credit card就可以了


7 这时并没有激活Paypal卡。

下面会有一个收对帐单的地址,默认是注册PP时的地址。再下面是一个新地址,不用填。检查一遍有无填错,确认无误后,确认。几秒后,就会显示成功通过了。这时PP还没有真正激活,见图:
图上半部:

图下半部:

点它就会从你的卡上扣除1.95美元,这些钱以后会自动反还给你PP的。操作成功后,又出现另一页面

好了,到这里停止操作,等四天,到你用国际卡开通的网上银行去获取激活码

此时登入工行网上银行去查询会发现,扣了2.95美元,还有1美元是工行的手续费,1.95美元就是将来会返回到你的PP上

在等了三天之后去工行网上银行看看你的激活码是否到

点入扣1.95美元的序号里登入去获取激活码


8.激活PP

转到输入激活码页面,输入激活码
点确认键SUBMIT后转到恭喜你成功页面,此时你的PP彻底激活,可以大把大把的收钱了:)激活Paypal后,不必去Upgrade Account升级总理会员会收手续费


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4、PP如何收钱

收到别人的付款,还有请求接受或者退回,如果你接受这笔付款,就点Accept

转到Accept or Deny a Payment(接受或否认付款)页面

接受付款就点Continue继续,转到如下图:最后点接受按钮就可以了

5、兑现PP

http://www.epayxchange.com易派网是一家总部设在世界最知名的国际金融中心,英国伦敦的综合的在线电子货币兑换商,旨在为中国用户提供包括PayPal、Egold、Neteller以及Moneybooker在内的全方位的电子货币自由通兑的解决方案。



注:兑换PP千万不要在备注处写兑换,被PP认为你在利用他赚钱,会封你号。在备注处索性什么都不要写






常见问题:

1、任何人只要有e-mail都可以申请paypal。
2、paypal的帐户最好激活,激活与不激活的帐户的唯一区别就是可以送钱给别人。
3、即使是激活的帐户也无法用国际卡取钱,要取钱必须有美国银行的帐户。现在想取钱可以托美国的朋友帮忙,或者在网上购物。也可以把钱留着,等入世后,我想美国的银行会进入中国,那时再申请一个帐户就可以取钱了。
4、注册后要想得到$5的奖励,必须先用国际卡激活帐户,再一次发给别人$100以上,才能得到$5。
5、没有必要推荐别人加入paypal,因为推荐别人加入奖励$5,只对美国会员有效。



PAYPAL使用注意事项!



第一,无论做广告,还是收邮件公司的钱,记住不要用同一个PAYPAL作弊,这样很容易被K帐号。
第二,不要跟陌生的人交易PAYPAL,无论是进行货物交易还是类似电子货币兑换,比如PAYPAL-EGOLD这样的交易。交易最好找老客户,或者熟人交易。因为PAYPAL是个混蛋公司,它不会保证客户的合法利益,经常被骗子利用。
第三,不要用匿名代理登陆PAYPAL,这样很容易被限制帐号,特别是用匿名代理登陆并付款以后,被封的可能性几乎是一半以上。
第四,不要做SPAM或者MLM,并用PAYPAL收钱,要做也得聪明点,别让PAYPAL公司发现。
第五,成人的可以做,不过要小心,只能做合法成人内容,嘿嘿。。。
第六,要熟悉PAYPAL的使用条款,最新PAYPAL公布的用户条款非常的不合理,而且要在100天内强迫客户接受它,我一直没有接受它。PAYPAL的条款是偏重于保护买方的。这对卖方非常不合理。除非卖方升级为高级用户或者商业客户,否则发生了一些生意的纠纷,卖方往往是最后的失败者。
第七,不要用一个IP登陆两个PAYPAL帐号,也就是说尽量不要开多帐号,PAYPAL现在监控非常严格。
第八,永远不要在PAYPAL里头放太多的钱。因为PAYPAL这家公司财务状况一直很差,在国外用户,以及中国用户中的口碑非常差,对它的投诉也每天都有,这家公司随时面临倒闭的风险。
最后补充一点,不要用PAYPAL做拉下线的活动来获取利益,这个是严重违法PAYPAL公司的规定的,第一次他们可能会警告你限制你使用帐号,最严重的情形是永久关闭你的帐号。请大家务必注意!!!

[转贴]关于使用Paypal的经验和预防措施

要了解更多关于PP的信息可以看中国信用卡之窗

很多朋友天天在问我Paypal的事情,今天有幸和Paypal专门管理安全事务的部门经理交谈了一个小时。提到了几个问题,希望大家知道。

提问:中国客户是否能把Paypal里的钱取出。
回答:Paypal从公司成立开始就开始和国内银行谈,但由于外汇管制的缘故,因此在很长一段时间内都无法做到。

提问:听说你们最近正在谈连接国内银行的业务?
回答:我们从没有停止过努力已经好多年了,但我想在中国开放外汇管制后的一段时间内都不可能做到直接取款。

提问:中国客户如何取钱?
回答:只能够将自己在美国开的帐户加入。

提问:但中国客户如何开立美国帐户?
回答:只能携带带有美国签证的护照,美国固定住所证明和安全保障号到各银行去开户。

提问:帮助里有关于支票取现的办法是否可针对中国人?
回答:任何国际客户都不被允许的,网站内介绍有错误。

提问:中国人的帐户特别容易被冻结,这是什么原因?
回答:首先冻结帐户是我们系统发现的,我们的系统对每笔交易都要复查是否符合规定而解冻帐户是人工的。

提问:请您列举中国人被冻结是什么原因?
回答:凡不符合规定的都会被冻结,不仅限制于中国人,只不过中国人的以下错误犯得最多:
1,加美国非本人帐户
2,非拍卖和销售的转钱
3,开有2个以上帐户的
4,信息令人怀疑的
5,有客户指控出售伪劣商品的
6,不符合拍卖网站规定的商品
7,异地交易的
8,帐户共享的

提问:我有个帐户被冻结了,是否可以再开一个重新做?
回答:我们的系统会在一段时间内识别,并冻结新帐户。

提问:如果我的Paypal帐户里有很多钱但又开不了美国帐户怎么办?
回答:您不应该使用这种支付方式,或可以等待到和中国谈判成功以后,但时间是非常漫长的,有可能是5年,也有可能是10年,甚至更长或就在明天,不过我建议您如果有条件最好还是到美国开一个帐户。就我所知道中国人不可以委托美国银行在中国的分行开设境外帐户的。

提问:当出现问题是否都必须要打电话?
回答:打电话不是最好的办法,最好的办法是传真材料和说明。

最后请注意Paypal大字下面有个小字:an Ebay Company
Paypal隶属于Ebay,专门是用于销售支付。专门针对单纯的转钱无数帐户已经被关闭这已经是事实了。因此建议您一定要慎重,等到关闭后再申请开放要一些精力和时间的,毕竟关闭并不是人为的而是系统自动识别的。参数现在改得越来越紧。


PP被限制解冻方法,供参考

信用卡真反面扫描件(记得把网上交易码和签名涂掉)
身份证或是护照扫描件,旅行护照也行,驾驶证也行,户口簿也没问题
信用卡月接单
PP的那个破纸打印下来
里面就写你有几页纸,有什么附加的文件
随便写,中文也没问题
然后FAX搞定

当快乐超过50%时虚拟世界转换成现实世界

在信息时代,每个人都面对世界上的每个人,每个人都是大网络上的快乐来源,每个人又都是快乐的体验者。虚拟世界是虚拟的,但是快乐却是实在的。当人的快乐的百分之五十一来自于虚拟世界时,虚拟世界就转换成现实世界。现实世界的快乐作用越来越小,最后反而被虚拟了,被转化成虚拟世界。

在这个虚拟世界上,不会再有绝对的中心,一个人就是一个中心,仿佛世界围绕着每个个人在旋转,哦,一个极度个性化的世界,来了!

什么文艺复兴?现在不是复兴,是彻底变换,从一个世界变到另一个世界。一群21世界的“但丁鬼”

2007年5月15日星期二

最基本的摩托车脚本

//Basic Motorcycle script
//
// by Cory
// commented by Ben
// Last edited by Nada Epoch on 01-01-2004 at 08:51 PM

//The new vehicle action allows us to make any physical object in Second
//Life a vehicle. This script is a good example of a
// very basic vehicle that is done very well.

default
{

//There are several things that we need to do to define vehicle,
// and how the user interacts with it. It makes sense to
// do this right away, in state_entry.
state_entry()
{
llPassCollisions(TRUE);
//We can change the text in the pie menu to more accurately
// reflect the situation. The default text is "Sit" but in
// some instances we want you to know you can drive or ride a
// vehicle by sitting on it. The llSetSitText function will
// do this.
llSetSitText("Ride");

//Since you want this to be ridden, we need to make sure that
// the avatar "rides" it in a acceptable position
// and the camera allows the driver to see what is going on.
//
//llSitTarget is a new function that lets us define how an avatar will orient itself when sitting.
// The vector is the offset that your avatar's center will be
// from the parent object's center. The
// rotation is based off the positive x axis of the parent. For
// this motorcycle, we need you to sit in a way
// that looks right with the motorcycle sit animation, so we
// have your avatar sit slightly offset from the seat.
llSitTarget(<0.6, 0.03, 0.20>, ZERO_ROTATION);

//To set the camera, we need to set where the camera is, and
// what it is looking at. By default, it will
// be looking at your avatar's torso, from a position above and
// behind. It will also be free to rotate around your
// avatar when "turning."
//
//For the motorcycle, we are going to set the camera to be
// behind the cycle, looking at a point in front of it.
// Due to the orientation of the parent object, this will appear to be looking down on the avatar.
llSetCameraEyeOffset(<-5.0, -0.00, 2.0> );
llSetCameraAtOffset(<3.0, 0.0, 2.0> );


//To make an object a vehicle, we need to define it as a
// vehicle. This is done by assigning it a vehicle type.
// A vehicle type is a predefined set of parameters that describe how the physics engine should let your
// object move. If the type is set to VEHICLE_TYPE_NONE it will no longer be a vehicle.
//
//The motorcycle uses the car type on the assumption that this
// will be the closest to how a motorcycle should work.
// Any type could be used, and all the parameters redefined later.
llSetVehicleType(VEHICLE_TYPE_CAR);


//While the type defines all the parameters, a motorcycle is
// not a car, so we need to change some parameters
// to make it behave correctly.

//The vehicle flags let us set specific behaviors for a vehicle
// that would not be covered by the more general
// parameters. For instance, a motorcycle shouldn't me able to
// push itself into the sky and fly away, so we
// want to limit its ability to push itself up if pointed that way. There are several flags that help when
// making various vehicles.
llSetVehicleFlags(VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP);

//To redefine parameters, we use the function
// llSetVehicleHippoParam where Hippo is the variable type of the
// parameter (float, vector, or rotation).
//
//Most parameters come in pairs, and efficiency and a timescale. The efficiency defines , while the timescale
// defines the time it takes to achieve that effect.
//
//In a virtual world, a motorcycle is a motorcycle because it looks and moves like a motorcycle. The look is
// up to the artist who creates the model. We get to define
// how it moves. The most basic properties of movement
// can be thought of as the angular deflection (points in the
// way it moves) and the linear deflection (moves in the
// way it points). A dart would have a high angular deflection, and a low linear deflection. A motorcycle has
// a low linear deflection and a high linear deflection, it goes where the wheels send it. The timescales for these
// behaviors are kept pretty short.
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.2);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.80);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 0.10);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 0.10);

//A bobsled could get by without anything making it go or turn
// except for a icey hill. A motorcycle, however, has
// a motor and can be steered. In LSL, these are linear and
// angular motors. The linear motor is a push, the angular
// motor is a twist. We apply these motors when we use the
// controls, but there is some set up to do. The motor
// timescale controls how long it takes to get the full effect
// of the motor, basically acceleration. The motor decay
// timescale defines how long the motor stays at that strength
// - how slowly you let off the gas pedal.
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 1.0);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.2);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 0.1);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 0.5);

//Real world vehicles are limited in velocity and slow to a
// stop due to friction. While a vehicle that continues
// moving forever is kinda neat, it is hard to control, and not
// very realistic. We can define linear and angular
// friction for a vehicle, how quickly you will slow down while
// moving or rotating.
//
//A motorcycle moves easily along the line defined by the
// wheels, and not as easily against the wheels. A motorcycle
// falling out of the air shouldn't feel very much friction at
// all. For the most part, our angular frictions don't
// matter, as they are handled by the vertical attractor. The
// one component that is not handled by the vertical
// attractor is the rotation around the z axis, so we give it
// some friction to make sure we don't spin forever.
llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <10.0, 0.5, 1000.0> );
llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, <10.0, 10.0, 0.5> );

//We are using a couple of tricks to make the motorcycle look
// like a real motorcycle. We use an animated texture to
// spin the wheels. The actual object can not rely on the real
// world physics that lets a motorcycle stay upright.
// We use the vertical attractor parameter to make the object
// try to stay upright. The vertical attractor also allows
// us to make the vehicle bank, or lean into turns.
//
//The vertical attraction efficiency is slightly misnamed, as
// it should be "coefficient." Basically, it controls
// if we critically damp to vertical, or "wobble" more. It also
// has a secondary effect that it will limit the roll
// of the vehicle. The timescale will control how fast we go
// back to vertical, and
// thus how strong the vertical attractor is.
//
//We want people to be able to lean into turns, not fall down,
// and not wobble to much while coming back up.
// A vertical attraction efficiency of .5 is nicely in the middle, and it won't wobble to badly because of the
// inherent ground friction. As shorter timescale will make it
// hard to roll, a longer one will let us roll a lot
// (and get a bit queasy). We will find that the controls are
// also affected by the vertical attractor
// as we tune the banking features, and that sometimes finding
// good values for these numbers is more an art than a science.
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.50);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 0.40);

//Banking means that if we rotate on the roll axis, we will
// also rotate on the yaw axis, meaning that our motorcycle will lean to the
// side as we turn. Not only is this one of the things that it look like a real motorcycle, it makes it look really cool too. The
// higher the banking efficiency, the more "turn" for your
// "lean". This motorcycle is made to be pretty responsive, so we have a high
// efficiency and a very low timescale. The banking mix lets
// you decide if you can do the arcade style turn while not moving, or make
// a realistic vehicle that only banks with velocity. You can
// also input a negative banking mix value to make it bank the wrong way,
// which might lead to some interesting vehicles.
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 1.0);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 0.01);
llSetVehicleFloatParam(VEHICLE_BANKING_MIX, 1.0);

//Because the motorcycle is really just skidding along the
// ground, its colliding with every bump it can find, the default behavior
// will have us making loud noises every bump, which isn't very
// desirable, so we can just take those out.
llCollisionSound("", 0.0);
}
//A sitting avatar is treated like a extra linked primitive, which
// means that we can capture when someone sits on the
// vehicle by looking for the changed event, specifically, a link
// change.
changed(integer change)
{
//Make sure that the change is a link, so most likely to be a
// sitting avatar.
if (change & CHANGED_LINK)
{
//The llAvatarSitOnTarget function will let us find the key
// of an avatar that sits on an object using llSitTarget
// which we defined in the state_entry event. We can use
// this to make sure that only the owner can drive our vehicle.
// We can also use this to find if the avatar is sitting, or is getting up, because both will be a link change.
// If the avatar is sitting down, it will return its key, otherwise it will return a null key when it stands up.
key agent = llAvatarOnSitTarget();

//If sitting down.
if (agent)
{
//We don't want random punks to come stealing our
// motorcycle! The simple solution is to unsit them,
// and for kicks, send um flying.
if (agent != llGetOwner())
{
llSay(0, "You aren't the owner");
llUnSit(agent);
llPushObject(agent, <0,0,100>, ZERO_VECTOR, FALSE);
}
// If you are the owner, lets ride!
else
{
//The vehicle works with the physics engine, so in
// order for a object to act like a vehicle, it must first be
// set physical.
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
//There is an assumption that if you are going to
// choose to sit on a vehicle, you are implicitly giving
// permission to let that vehicle act on your controls, and to set your permissions, so the end user
// is no longer asked for permission. However, you
// still need to request these permissions, so all the
// paperwork is filed.
llRequestPermissions(agent, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION | PERMISSION_TAKE_CONTROLS);
//We will play a little "startup" sound.
llPlaySound("SUZ_start (2).wav", 0.7);
// All the messageLinked calls are communicating
// with other scripts on the bike. There is a script that controls
// particle systems, and one that controls sounds.
// This way we can make a simple "motorcycle" script that is modular
// and you can put in your own sounds/particles,
// and still use the same base script.
llMessageLinked(LINK_SET, 0, "get_on", "");
}
}
//The null key has been returned, so no one is driving anymore.
else
{
//Clean up everything. Set things nonphysical so they
// don't slow down the simulator. Release controls so the
// avatar move, and stop forcing the animations.
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
llReleaseControls();
llStopAnimation("motorcycle_sit");
// Here we let the other scripts know the cycle is done.
llMessageLinked(LINK_SET, 0, "idle", "");
}
}

}

//Because we still need to request permissions, the run_time_permissions event still occurs, and is the perfect
// place to start
// the sitting animation and take controls.
run_time_permissions(integer perm)
{
if (perm)
{
llStartAnimation("motorcycle_sit");
llTakeControls(CONTROL_FWD | CONTROL_BACK | CONTROL_RIGHT | CONTROL_LEFT | CONTROL_ROT_RIGHT | CONTROL_ROT_LEFT, TRUE, FALSE);
}
}

//If we want to drive this motorcycle, we need to use the controls.
control(key id, integer level, integer edge)
{
//We will apply motors according to what control is used. For
// forward and back, a linear motor is applied with a vector
// parameter.
vector angular_motor;

if(level & CONTROL_FWD)
{
//The Maximum linear motor direction is 50, and will try to
// get us up to 50 m/s - things like friction and the
// motor decay timescale can limit that.
llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <50,0,0> );

}
if(level & CONTROL_BACK)
{
llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <-20,0,0> );
}
if(level & (CONTROL_RIGHT|CONTROL_ROT_RIGHT))
{
//The Maximum angular motor direction is 4Pi radians/second.
//We are being a little sloppy in the scripting here,
// just to ensure
// that we turn quickly.
angular_motor.x += PI*4;
angular_motor.z -= PI*4;
}
if(level & (CONTROL_LEFT|CONTROL_ROT_LEFT))
{
angular_motor.x -= PI*4;
angular_motor.z += PI*4;
}
if(level & (CONTROL_UP))
{
angular_motor.y -= 50;
}

if((edge & CONTROL_FWD) && (level & CONTROL_FWD))
{
// We have a few message links to communicate to the other
// scritps when we start to accelerate and let off the gas.
llMessageLinked(LINK_SET, 0, "burst", "");
}
if((edge & CONTROL_FWD) && !(level & CONTROL_FWD))
{
llMessageLinked(LINK_SET, 0, "stop", "");
}

//The angular motor is set last, just incase there is a sum of
// the right and left controls (you have to swing the handlebars back to center)
llSetVehicleVectorParam(VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION,angular_motor);
}

}

你的第二次人生即将开始

我正站在一座空旷的火车站里,车站为层峦起伏的青山所环抱,远处传来的鸟鸣和潺潺溪水的声音穿过身边人群嘈杂的聊天声传到我的耳朵里。这些人从北美各地聚集至此,他们或慵懒地斜靠在躺椅上,或三五成群地聚成一团。一群芭蕾舞演员正在和几个身穿防弹衣的男人聊天,几个西服革履的家伙则在饶有兴趣地向外星人和长着翅膀的女人展示他们的舞步。我尽量不去盯着他们看。
或者说得确切些,应该是我的那个数字版“替身”尽量不去盯着他们看。我坐在自己的电脑前,当我用键盘上的方向键控制着替身在外面的大街上溜达时,能够从替身身后大约1米距离的视角观看这个世界。在我的身边,一个蓝色的小精灵和一个身披黑色斗篷的高大女人正在悬浮在空气中的隐形键盘上敲击着什么。我可以听到按键的声音,漂浮在他们脑袋边的漫画似的文本框里显示出他们正在讨论电脑编程问题。
“嘿,我是新来的。”我在屏幕下方一个标有“Chat(聊天)”字样的格子里敲出这样的字。当我“说话”时,我的替身也在屏幕上用隐形键盘和文本框做着同样的事。“我可以给你些帮助。”披斗篷的女人说。我的穿着很普通——牛仔裤加T恤衫,这是《Second Life》中每一个新来者的基本装束。《Second Life》是有史以来人们在网上建造的最大的公共虚拟现实空间,与电脑游戏《虚拟人生(The Sims)》一样,《Second Life》也是一个能让你的替身穿梭于三维世界中的软件,你可以与其他替身谈话,还能用工具在里面建造各种东西。但在《Second Life》的30万名会员——或者说是居民——看来,这并不是个游戏,它更像是一个动画版的现实生活。这里没有胜利的结局或者是特定的游戏目标。
2000年首次面世的《Second Life》吸引了很多人,其中包括Amazon.com的创始人杰夫·贝卓斯和eBay的创始人皮埃尔·奥米迪亚。今天进入《Second Life》的感觉常常就像是在玩游戏:你可以在这里结识新朋友(每一个注册的人都会出现在《Second Life》的某一个场景中)、建造一枚火箭,甚至是在专门划定的成人区域中做一些更激情的事。但越来越多的人开始在这里工作、购物,或是学习。这听上去就像是10年前人们说起互联网时的老生常谈。但除了最基础的结构与Web网页一样外,《Second Life》中的一切都是由加入其中的人们自己建造的。想要一间能够与世界其他角落里的同伴讨论设计蓝图的会议室吗?自己建一个,其他的替身就能够走进来。想要出售你的乐队创作的音乐?做一个音乐点唱机,在里面装上MP3,然后就可以让居民们支付Linden元(《Second Life》中的流通货币)去下载它们。
著名软件公司Lotus的创始人米切尔·卡珀是《Second Life》的开发者Linden Labs公司的第一个外来投资者。“《Second Life》正是时尚门户网站MySpace想要做成的样子,”他说,“人们一直不停地在为它发明新的应用。它在电子商务方面的潜力正变得越来越大。”
尽管目前还没有主流实体公司加入《Second Life》,但毫无疑问他们已经在关注这个虚拟世界了。美国银行业巨人富国银行(Wells Fargo)已经在《Second Life》中建造了以自己品牌命名的小岛,这个设计是用来训练年轻人在金融上的责任心。沃尔玛、美国运通和英特尔也正准备利用《Second Life》来进行集体培训。为什么不呢?与生俱来的互动性和开放的创造平台让《Second Life》或者与之类似的东西极有可能成为下一代的网络。比如说,如果我要在《Second Life》中办理银行业务,完全不用浏览好几页的静态网页,只要走进一家虚拟银行,到一名出纳员跟前,然后就能通过和人说话——这种借由全新形式表现出来的古老方法——来存入现实生活中的钱了。
但在我那么做之前,我要先学会如何打扮自己和四处走走。
“换件衣服吧。”披斗篷的女人说着把一个盒子递给了我。我点击了里面的一条红色的裤子,但似乎有些不对劲,我莫名其妙地将新衣服撕了个粉碎。正当我感到万分窘困的时候,一个顶着骷髅头的家伙走了过来,用他的手指着我。在我的身体和他的手之间闪烁着一条光线。“我正在偷取你的灵魂。”他说。现在我只想脱身,我按下了屏幕上的一个写着“飞”(Fly)的按钮。立刻,我就漂浮在地面上方15米的空中,向下俯瞰着这个看上去像是夏威夷的小岛,这里的人仿佛都是来自电影《星际迷航》中的人物。我看了看现实生活中的手表,想起还有事情要做。我和《Second Life》的记者瓦格纳·詹姆斯·奥有个约会,在过去的3年时间里,他一直在其博客“新世界笔记”(nwn.blogs.com)中如实纪录着《Second Life》的发展过程。不幸的是,我们约定的地点也在Second Life的世界里,而我根本不知道该怎么去那个地点。这时,我在电脑屏幕的角上看到了一条信息:奥正为我提供一条到达目的地的瞬间移动传送通道。我按下“确定”按钮,屏幕一下子黑了下来,忽然之间,我发现《Second Life》中的自己正站在一个可以俯瞰大海的可爱阳台上。我的旁边站着一个身穿白色风衣的男人。“欢迎来到我的办公室,”奥说,“我们先去给你做个新发型。”
我们瞬间移动到了一个名为“午夜城”的购物区,这里的天空是黑的,建筑物上用霓虹灯照亮着要出售的虚拟时尚用品。在我浏览这些东西的时候,偶尔还会飞起几米去窥视一下二楼窗子里的东西。我发现现有的Web网页其实将我们限制在了一个二维的空间中,而这与人类与生俱来的思考、交际和购物的方式并不吻合,而《Second Life》能够将我们带回到应有的三维空间中去。



推动新世界
两个星期之后,我走在现实世界中前往Linden Labs公司位于旧金山办公室的路上,它就位于这座城市北滩区的海湾附近。这里没有喜欢恶作剧的小鬼,但接待我的那位女士却留着一头蓝色的头发。进到办公室里面,周围都是主题玻璃墙,宽敞的开放办公区里到处都是玩具,我强烈地感觉到自己正走进现实世界中一个最为奇特的角落。
一个脸上带着夸张笑容、留着一头钢丝一样灰色头发的家伙从办公室里跳出来和我打招呼,他的身上同样是一身牛仔裤和T恤衫组成的标准行头。这个人就是Linden Labs公司的首席执行官菲利普·罗斯戴尔。“Linden Labs公司与《Second Life》的相似性并不是偶然的。”他告诉我。他就是想要二者都成为一个社交工作环境,或者按照他的说法,成为“建造东西的理想空间”。
7年前,罗斯戴尔辞去了在著名流媒体音频公司RealNetworks中的一个行政职位,来开创一个人们能够聚集到一起“发现他们梦想和想法”的三维世界。那时候,电脑业普遍相信只有艺术家和游戏设计者能够创造出三维的东西,因此想要依靠普通用户创造每一件东西来打造出一个虚拟世界的想法被认为是根本行不通的。但那些反对者没有预想到宽带网络的爆炸式普及——更快的互联网连接允许罗斯戴尔和Linden Labs公司的首席技术官科尼·翁德莱卡创造出一套以流媒体图像为基础的图形系统。这意味着你在《Second Life》中看到的每一样东西都是从Linden Labs的电脑中实时完成的。所有繁重的电脑计算工作在到达你的电脑屏幕之前就已经完成了,因此《Second Life》可以是永恒变化的。这与大多数视频游戏的做法完全不同——在这些游戏中,你看到的每一样东西都是事先确定、绘制好、存储在CD或者游戏卡上的。
罗斯戴尔的另一个好主意是为《Second Life》中的居民提供方便易用的建造工具,能够像Photoshop或者PowerPoint这样的程序一样帮助他们创造出东西。罗斯戴尔的计划行之有效,《Second Life》很快就吸引了相当数量的用户,而他们并不仅仅是20来岁的男性技术狂。今天,《Second Life》中的女人和男人一样多,平均年龄是32岁。
《Second Life》的账号是免费的,Linden Labs通过出售虚拟的土地来赚钱,在这些土地上,用户可以保留他们建造的东西。居民自己建造所有东西,因此Linden Labs的大约100名雇员更像是这个世界的公仆而不是创造者。要维持一个令每个人都喜爱的环境,就需要一些基本规则。招人讨厌或者有破坏行为的居民将被踢出《Second Life》,民事诉讼会被提交给常设的城镇议会,由Linden的工作人员进行仲裁,当然,仲裁会议也是在《Second Life》中进行的。
为了加速初期的发展,Linden Labs采取了资金激励措施,只要居民的创造能够成为最受欢迎的目的地,就能得到Linden元作为奖励。这项基础工作带动了《Second Life》今天蓬勃发展的经济,现在这个虚拟世界每年的国民生产总值(GDP)已经达到了6400万美元。居民可以买入和卖出Linden元交换现实中的货币(Linden会从所有的货币兑换交易中收取一点点提成),还可以从事各种生意——从房地产开发到制作别具一格的身体部件给那些不愿自己设计的居民。在《Second Life》的商业圈中,每年至少有3000家企业赚到了2万美元甚至更多的钱;美国《商业周刊》最近一期封面上的封面人物钟安社(音译Anshe Chung)就是《Second Life》中最大的房地产大亨,她已经通过这个虚拟世界赚到了几十万美元的真钱。居民对他们创造的东西享有知识产权,尽管这些编码其实保存在Linden的服务器上。专门分析虚拟世界的作家兼顾问伦·雷诺斯相信《Second Life》的力量在于它将几乎无限的创造力与所有权结合在了一起。“这是一个不受约束的资本主义的温床。”他说。
下一个版本的《Second Life》将会与今天的网页实现无缝连接,让现实世界中的交易更容易在《Second Life》中实现。比如说,像L.L.Bean这样的邮购零售商就可以在其主页上提供一扇通向Second Life的“大门”,邀请人们从二维的浏览转入一个三维的世界中漫步,在这里,一个和你相同尺码的替身将会为你试穿新衣服。而消费电子产品厂商也可以提供一个完全个人化的技术支持,一个客服人员的替身将随身携带一件精确仿真的产品——比如一部你不太会用的数码相机——向你演示需要按什么按钮。随着Web网页与《Second Life》之间的隔阂变得越来越小,拥有一个《Second Life》账号可能会变得像拥有E-mail地址一样普及。



虚拟约会
目前,居民更多地将《Second Life》用作扩展他们社交生活的一种工具。如果你习惯了在聊天室或者聊天软件中与朋友们交流,那么进入《Second Life》就像是从收音机到电视机的转变。忽然之间,聊天得到了身体语言和环境气氛的烘托,变得更有感觉了。你不再需要那些表情符号,取而代之的是替身的脸会根据你在屏幕菜单中的选择做出基本的表情。这里有各种不同的空间让你和其他居民交流:各种兴趣爱好特区、跳舞俱乐部,还有《Second Life》世界中的一些重大活动。这里还有许多的单独场景可供选择。比如说,有人会在现实世界的约会之前选择先在《Second Life》的咖啡馆中与对方见面,当然也有些人会选择更加赤裸裸的感官刺激。
罗斯戴尔说《Second Life》的下一个方向是工作,而不是游戏。在过去的一年中,有些公司已经在《Second Life》中建造了虚拟的会议室,这样相隔万水千山的雇员就能在这里见面并且交换信息,甚至是合作完成他们在真实世界中所做项目的实验设计。一个名为Electric Sheep的虚拟建筑公司最近开始出售一种服务:公司和大学掏钱给Electric Sheep公司,让其在《Second Life》中代为修建用来开会、举办活动和为特别项目准备的写字楼。在图像变得更加清晰、加入语音聊天功能取代需要键盘和文本框的对话方式之后,在《Second Life》中工作将变得更加引人入胜。
有十几家大学也在与《Second Life》合作进行试验。蒙大拿州立大学的建筑学教授特里·比博伊斯就在利用《Second Life》给一个班的学生授课,他平时可以呆在位于硅谷的办公室里,每两个星期才会坐飞机去和他的学生们在真实世界中见一次面。“《Second Life》对于建筑学来说是个完美的选择,”比博伊斯说,因为在这里只要几秒钟就能够建造或是毁掉一座全尺寸建筑的复制品,而且,“你还能在空中飞行,在没有任何人进入这些建筑的时候仔细进行观察。”比博伊斯的课堂可能成为远距离教学的新标准。基于Web网页的教学内容丰富但缺少互动,相比之下,在《Second Life》中的课程既可以让大家进行不拘小节的直接交流,又能让所有人一起协作制造出分子、发动机等任何东西的三维模型。
《Second Life》的最后一步是被居民称为“混合世界”的大事——在《Second Life》和现实世界中同时进行的聚会。在今年早些时候的一次会议上,Linden Labs举行了一次“混合世界”的聚会,真实世界的参与者边喝啤酒边聊天,身边的大屏幕投影中则是《Second Life》中的聚会场景,由一个网络摄像头将真实的聚会发送到《Second Life》中去。当人们在摄像头前挥舞手臂时,替身们就会看到,并挥舞手臂回应。人们在这两个不同的世界中自由交流,这种交流让人感觉很直接,墙上的屏幕仿佛就是聚会在另一个房间中的延续。
随着《Second Life》的不断扩大,你可以想象以类似的“混合世界”形式召开联合国大会,或者是听证会。这样,人们就可以做更多的事情,而不仅仅是观看电视现场直播,他们可以通过让自己的替身在虚拟麦克风前提出问题真正地参与其中。《Second Life》可能让互联网承诺已久却从未实现的电子听证会成为现实。



创造天堂
现在,我的脑子里有一大堆的主意,迫不及待地想要亲自创造一些属于我自己的东西。于是奥带着我来到了《Second Life》的众多“沙箱”之一,在这些指定的区域中,居民创造的东西每24小时就会被清除一次。如果你想要保留这些东西,也可以把它们带走。
“好吧,让我们从球体开始,”在我们到达一片大空地之后,奥通过敲字对我说。远远地,我看到有人在做一辆赛车。奥挥动着他的手臂,就像魔术一样,沙地上出现了一个圆球。我们用一套类似Photoshop的工具伸展球体,扭动它,然后给它上色。随后我按下一个按钮,将它的形状固定住。现在我们可以为它赋予重量,或者也可以让它变得很轻且有弹性。
“喔,太酷了!”我说。造出了这样一个蓝色的大块头让我感觉很骄傲。“这什么都不是,”奥回复说,“我的一个朋友建造出了一座罗马礼堂,把它扔在了她的小岛上。”
他讲的事例道出了如今在《Second Life》中特有的情况——那就是你能想到的任何东西都能在这里出现。同时,这也揭示出了这个虚拟世界得以成为网络未来发展方向的原因:这里不仅仅是个看上去很酷的游览胜地,更是一个让你能够建造东西给别人用的好地方。正是这种对创造和发展的强烈渴望,让网络不到10年的时间中从零发展到了今天无处不在的规模。
这让我想起了在访问Linden Labs公司时罗斯戴尔说的一句话:“在《Second Life》中,第一天你就可以得到自己想要的任何东西。但真正有趣的是,你在第二天会做什么。”

“第二生命”虚拟城首见华裔女富婆

华裔女子AnsheChung原名安舍钟,本是一名语言教师。在“第二生命”里被称作“网络世界里的洛克菲勒”。她在中国湖北出生、长大,现在德国生活。2004年,安舍钟和丈夫以10美元的费用注册了一个“第二生命”账号,开始了网上淘金。他们在德国成立的安舍钟游戏公司(网址:http://www.anshechung.com)发展迅速,今年还在湖北武汉设立了分公司,招聘了20多名员工。

27日,安舍钟声称自己在“第二生命”持有的虚拟股票折合成现实财富已经超过100万美元。她在28日上午9点举行记者招待会正式宣布了这一消息。如果说法属实的话,她将成为“第二生命”创办以来诞生的第一位百万富翁。

安舍钟在网上声称,她在“第二生命”虚拟世界中使用官方货币“林登元”购买虚拟土地,开发房地产获利。或者购买房子,经过二次开发或者简单绿化之后,再出租或出售给其他游戏玩家。安舍钟开发的相当大部分房子都是面向东亚和法语游戏玩家。她的主要财产包大约相当于36平房公里的虚拟房地产,几百万“林登元”、几家虚拟超市和连锁店、以及几个虚拟品牌等。此外,她在“第二生命”的股市中也有部分投资。

2005年11月,《财富》杂志文章《从穷人到富翁》讲述了安舍钟的致富故事;今年5月份,美国《新闻周刊》又把这位“虚拟的中国旗袍女”做为封面人物。目前,“第二生命”拥有167万注册会员。(

今日经济数据

Last Updated: Tuesday, May 15, 2007
Reflects data through midnight, May 14.

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Population
Residents Logged-In During Last 7 Days 507,420
Residents Logged-In During Last 14 Days 695,762
Residents Logged-In During Last 30 Days 1,095,689
Residents Logged-In During Last 60 Days 1,736,457
Total Residents 1 6,240,591


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Land
Land Sales by Resident
Month Total Square Meters
Sold by Residents Avg L$ Paid Per
Square Meter
April 2007 72,537,664 10.3266
May 2007 - MTD 33,708,416 9.5161
Land for Sale Today
Residents With Parcels for Sale 5,764
Total Parcels For Sale 31,495
Total Square Meters for Sale 23,093,632



Islands Added
Month Islands Owned
(End of Month) Islands Added
(During Month)
April 2007 6557 940
May 2007 - MTD 6883 326
Square Meters Auctioned
Month Square Meters
2007 April 36,739,872
2007 May - MTD 9,298,032



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Linden Dollars
Total L$ Supply (L$): 2,608,448,990
Estimated In World Business Owners
Unique Users with Positive Monthly Linden Dollar Flow (PMLF) 2
USD Equivalent PMLF November 2006 December 2006 January 2007 February 2007 March 2007 April 2007
< $10 USD 7,098 9,000 11,396 13,490 16,598 17,795
$10 to $50 USD 3,592 4,535 5,671 6,625 8,692 9,475
$50 to $100 USD 1,010 1,239 1,489 1,690 2,133 2,340
$100 to $200 USD 797 921 1,119 1,289 1,635 1,763
$200 to $500 USD 671 823 1,018 1,165 1,415 1,592
$500 to $1,000 USD 289 350 386 496 631 699
$1,000 to $2,000 USD 179 229 263 283 395 396
$2,000 to $5,000 USD 94 140 188 211 278 275
> $5,000 USD 58 90 97 116 152 139
Total Unique Users with PMLF 13,788 17,327 21,627 25,365 31,929 34,474
Monthly Spending by Amount (2007 April)
Transaction Size Residents
1 - 500 L$ 132,179
501 - 2,000 L$ 42,921
2001 - 5,000 L$ 46,784
5,001 - 10,000 L$ 21,285
10,001 - 50,000 L$ 41,792
50,001 - 100,000 L$ 8,175
100,001 - 500,000 L$ 7,660
500,001 - 1,000,000 L$ 1,007
Over 1,000,000 L$ 862
Total Customers Spending Money In-World 302,665
Resident Transactions by Amount (2007 April)
Transaction Size Volume
1L$ 2,035,045
2 - 19 L$ 4,049,421
20 - 49 L$ 1,434,608
50 - 199 L$ 1,806,724
200 - 499 L$ 739,021
500 - 999 L$ 327,827
1,000 - 4,999 L$ 338,837
5,000 - 19,999 L$ 101,828
20,000 - 99,999 L$ 21,773
100,000 - 499,999 L$ 3,148
>= 500,000 L$ 240
Total Transaction Count 10,858,472

L$ Sources and Sinks
2007 April 2007 May - MTD
Description Sinks (L$) Sources (L$) Sinks (L$) Sources ($L)
Classified Charges 20,754,748 0 8,614,829 0
Group Creation Fees 2,057,400 0 885,800 0
Land 2,950,547 0 870,116 0
Supply Linden Sales 0 189,258,555 0 37,500,000
Parcel Directory Fees 2,559,720 0 1,424,430 0
Referral Bonus 0 131,000 0 109,500
Stipends 34,000 152,745,700 3,750 77,117,100
Upload Charges 18,054,041 0 7,634,990 0
Other 32,735,119 33,358,479 14,078,441 7,214,552
TOTAL 79,145,575 375,493,734 33,512,356 121,941,152

模拟现实网游《第二生命》获千万投资

开发商:Linden Research公司


类型:模拟现实


首发日期:2003年7月


平台:PC/Mac


最近,美国Linden Research公司对外宣布他们旗下的模拟现实网游《Second Life》(第二生命)获得了一千一百万美元的投资资金。这些资金的主要来源是美国风险投资集团Globespan Capital Partners,另外一些来自著名的投资者有亚马逊网络公司的创始人Jeff Bezos, 美国莲花公司Lotus的创始人Mitch Kapor、Omidyar网络和美洲豹投资集团(Catamount Ventures)。



《Second Life》的风格非常类似著名的虚拟现实游戏《模拟人生》系列,关注于在网络游戏中的角色扮演和互动成分。游戏的开发商Linden Research公司是一家来自美国加州港口城市旧金山的游戏开发公司。开发商鼓励玩家在网络上创造出自己的“第二生命”,用自己的方式去创造另一个世界。



玩家在游戏中可以进行各种各样的活动,包括进行高空冒险和去夜总会享受绚丽的夜生活。玩家还可以广交朋友,积聚属于自己的财富。整个游戏带给玩家的不仅有真实还有惊奇和冒险。这款虚拟现实游戏在美国很受欢迎,目前已经拥有了超过6,240,591位注册玩家。

《由我世界》成就你的网络第二人生!

  家-公司-家,这三点一线就是我们绝大多数人的生活,工作的时候使用电脑,回到家里依然抱着电脑,不知不觉间,我们无法离开网络,我们似乎多了一个生存的空间。这个空间时而真实,时而虚幻。我们在这个空间中知道了很多事情,认识了很多人。这些人从网上走到网下,从虚拟走进生活。网络那层神秘的面纱已被我们熟识。它已经不再是个不切实际的社会,但仍旧是似是而非。

  随着BBS和Blog的悄然兴起, 网络社区已经成为网民自己的部落. 网络与社会、虚拟与现实…当工作生活与网络的界限渐渐消失的时候大家慢慢发现了另一个世界与另一个自我,一个模糊的平行世界和一个暴露内心的真实自我。BBS和Blog始终是建立在Web技术上的媒质,当《Second Life》出现在我们视野中,人们似乎腾然发现网络虚拟现实技术的新未来,一个通过3D技术建立起来的高自由度的虚拟世界,当我们完全融入其中的时候,一个我们身边触手可及的平行世界便展现在我们面前。但《Second Life》固有的构架缺陷,如没有完整的世界观、面对空无的世界玩家会感到不知所措,而相对于我们国人来说,最致命的应该是语言的障碍,如此等等,使得一个完美的平行世界成为大家的期待。

  当你觉得现实世界已经太小,当你觉得现实太残酷时,当你为了现实的生存而苦苦拼搏时,当你觉得每天三点一线的生活让你窒息,当你在工作中感觉自己接触空间太小又难以成就个人职业化时,当你在图书馆的书海中苦苦翻阅资料时,当你一个人形单影只想要有朋友相伴时,当你想要在娱乐中放松自己而又由于种种现实的限制不能实现时…….你是否想过,你是否确实需要有自己的第二人生呢?需要有一个按你自己想法来生存的人生,一个能实现你的理想,一个能让你随心所欲的人生!

  uWorld-—由我世界,一个存在人机自然交互NHCI(Natural Human Computer Interaction)的类矩阵世界(Matrix-kind World),为互联网用户提供一个体验虚拟生存(Virtual living)的环境,在“uWorld”这个类矩阵世界里,互联网用户可以经历一次与现实世界完全不同的人生体验,沟通、娱乐、生产、交换、学习等。对这个奇妙的由我世界的移民来说,不像他们的第一人生(现实),在他们的第二人生(由我世界)中梦想和实现两个词是经常在一起出现的。

  在uWorld里,你喜欢创造?可以任意创制房子,汽车,衣服,装饰品,即可留着自己欣赏,更可投放到由我世界的经济循环中,好玩又赚钱;你喜欢学习外语?由我世界里有最顶尖的培训服务商开的浸入式语言城,就如同到了真正的纽约;你喜欢高尔夫? 在由我世界的各大高尔夫球场里和球友们体验一把;你喜欢音乐?尽管放出你最爱的吉他弹唱;DV爱好者?给你个大屏幕24小时不停播放你的作品; 社交狂人?组建一个主题俱乐部,并被评为本月最酷。在这里有最广泛的消费群体,无论你有什么产品尽管拿来好了,uWorld的商业购物中心勘比香港,街道边的广告牌目前还是空白,抓紧哦。在由我世界里你将无所不能,你就是王者!

  “ uWorld由我世界”的产品站现已正式开通:www.uwo3d.com或者www.uworld3d.com。

SecondLife中的露营椅

我在金钱树下坐着……,始终也没有看到钱,终于等得不耐烦了,拍屁股走人,又找到另外一棵 Money tree,在树上一通乱找,没有,接着再去找下一棵…… 就这样,我找了四五棵 Money tree,终于在一个日式建筑前面的一棵金钱树上找到了一个香蕉,我采下香蕉,得到了 5$L。这是我得到的第一笔钱!
在随后的几天里,我疯狂地找 Money tree,摘苹果,采香蕉,得林登币,呵呵,不亦乐乎。
不过很快,我就厌倦了这种漫无目的地瞎撞,时间花了很多,挣的钱却太少。我在Search菜单中搜索free money,发现除了 Money tree 以外,还有一种叫 Camping Chair(露营椅),只要在上面坐上足够的时间,一般是 10 分钟,就可以获得一定数量的林登币,下面这四个人就在坐着挣钱

几个SL的中文网站

(1)http://www.d2life.net/
(2)http://www.slbazar.com/
(3)http://www.secondlifecn.com/
(4)http://www.m117.org/sl/index.html


都是最近出现的。稍微浏览了一下。这些SL的中国玩家开始提供SL的中文教程,汉化版本,新手指南。同样可以注意的是,招募精英编程团队,在SL中挣钱显然是讨论的重点之一。

没有和相关的论坛或者网站主持人聊过,不知道他们的背景。但这些论坛的出现是一个指标——SL在中国的热度,来得很快。过去多年中国网络游戏的发展,已经培养了一批人,这批人能玩善战,迅速进入SL,将会非常热闹。

Second Life即将开源服务器端代码

Second Life的缔造者Linden Lab已经迈出了一小步,开放了客户端源代码。现在Linden Lab已经证实它将把所有的一切都公开,不久之后Second Life的服务器端代码也将开源。

  我们也许可预见到《第二人生》的未来,它将占据整个分布式3D网络——建立在相互协作的基础上,不再属于任何一家公司——就像互联网。当然我们还是有很多疑问:谁将是第一个提供《第二人生》私人服务或者用它来牟利。IBM也许会提供一个社区Second Life服务;GoogleLife,免费的虚拟岛国,当然会有关键词广告;盛大网易九城Life?这不是没有可能。

欧盟拟在Second Life设点办公 加强公众交流

  据国外媒体报道,欧盟正在考虑在网络游戏“第二人生”(Second Life)中建立一件办公室,以加强与欧盟民众的沟通。在此之前,瑞典政府以及法国总统候选人们已经捷足先登,在第二人生中开始与民众沟通。

  欧盟执委会发言人多夫盖莱维奇称,“很显然,这是我们正在考虑的一个方案。但是我们现在没有足够的人员来处理因特网事务,我们现在正在为庆祝欧盟成立50周年做准备。”

  自2003年开始运行以来,第二人生已经拥有了400万名居民。许多公司在里面建立了办公机构,路透社甚至已经在其中安排了一名记者,负责报道发生在第二人生中的事件。

  据第二人生的开发者林登实验室称,截止到2007年1月,欧盟国家的用户已经占到了全部用户的54%,远远超过了美国用户34.5%的比例。瑞士已经成为首个在第二人生中建立大使馆的国家,法国的总统候选人们也纷纷在其中建立竞选总部,对选民展开攻势。

  多夫盖莱维奇称,欧盟在某些方便与公众交流不够,在第二人生中建立虚拟办公室将成为欧盟亲近公众努力的一部分,有助于与公众交流,“我们正在认真考虑使用非传统渠道,比如因特网。而且这也反映了我们未来的互联网战略。第二人生只是我们众多考虑之一,但它是很有意思的一个。我们对新概念保持开放。”

  多夫盖莱维奇没有详细说明欧盟如何具体操作在第二人生中的办公室。但是他指出,该办公室可能会是欧盟通讯部门而不是欧盟执行委员会的项目

教育正进入Second Life的世界

一个在线三维虚拟世界,一项正变得日益流行的网络活动,目前正逐渐成为教育工作者和青少年机构的聚集地。这个节目就是Second Life(第二人生,二度人生),首次公开发布于2003年,它能使参与者沉浸在自己创造的虚拟世界中。通过设置一个账号(付费和免费均有),用户能创建一个虚拟的角色作为自己的替身,并使用自己个性化的外表。
这个由来自旧金山的林登实验室提供的节目,允许用户在虚拟世界中创建任何事物,用户可以购买和出售土地和他们自己创造的物品等。这个世界本身以及里面的经济生活与我们现实的“第一人生”非常相似,许多虚拟场景就与我们日常生活一样。实际上,每天有成百上千的真实货币在Second Life中流通,到目前为止在Second Life中已经创造出一亿五千万美元的生产总值。
那么Second Life是什么呢?与以前的虚拟现实的影片和小说相比,显然它属于一个不同的分类。Second Life更像“魔兽争霸”和“虚拟人生”这两款在线视频游戏。用户只需下载一个免费的客户端软件就能作为打开Second Life世界的入口,林登实验室的服务器则把正在变化的虚拟世界的模型以实时视频的形式推到用户面前。不同的是Second Life不是一款游戏,因为它没有游戏目标,并且很多资源都不受限制;虚拟的替身可以在空中飞行,在水下呼吸,且不会变老和死亡。Second Life被定义为一个互联网世界中的三维虚拟社群,人们可以像在真实世界中那样在其中作自己想作的一切,包括创造和毁灭。
随着Second Life的快速流行(目前已经有120万人加入到这个虚拟的世界中),一些教育工作者开始注意到这个现象,并着手探索把Second Life转变为一种教育工具的可能性。
林登实验室也鼓励教育工作者利用Second Life里面的多媒体和社会网络特性。一年前,一个电邮名单上列出了开始有兴趣使用Second Life的教育工作者,在不到一年内,这个名单上来自世界各地的教育工作者已经增加至700多人。另外,林登实验室还把Second Life虚拟世界中的小岛以折扣价优惠出售给教育工作者和非盈利组织(NPO)。如果教师需要在课堂上尝试使用Second Life,林登实验室还可以为整个试验阶段提供免费的一块陆地供班级使用,最小的个人小岛售价是980美元,另外如果租用是每月150美元。
与其他远程教育课程相比,主要吸引教师的是Second Life增强的交互和表达功能。“我想那是吸引教师使用Second Life的亮点之一,”林登实验室的知名的社区开发人员克劳蒂亚·林登谈到。“Second Life的全新交互体验非常独特,虽然目前还不能替代面对面的,但是它能让世界各地的人聚集在一起工作和学习。”
Second Life的流行毋庸置疑,每天都有很多活动在其中开展,比如买卖物品,开演唱会等,就连路透社也把新闻播报搬进了这个虚拟世界中。但是不适合的内容对于学生学习却是一个大问题。在Second Life这个虚拟世界中也充斥着一些“成人”活动,比如赌博、脱衣舞、虚拟性交易等活动就很容易被发现。基于这样一些原因,林登实验室设置了青少年版本的虚拟世界,叫做Teen Second Life。
Teen Second Life(TSL),尽管里面只有PG级(宜在家长指导下观看)的材料可用到,但是整个设计与成人版本的风格一样。这个版本的虚拟世界限制用户年龄在13-17岁之间,所有成人,就连林登实验室的雇员也禁止进入这个青少年的虚拟世界的主要陆地。
最近几个月,林登实验室开始提升TSL的教育价值。如果教师要参与到这个项目中开展活动,那么私人岛屿被设置为教师能出入的唯一地方。这些私人岛屿是留下来出售给要在其中开展活动的教育工作者和教育机构的,用户可以选择是否限制学生进入自己的课堂和项目中,或者像Global Kids(这是一个总部设在纽约的非赢利机构,对都市青少年进行领导才干、公民权利义务和学习技巧方面的教育)那样向所有TSL中的青少年开放,给他们机会探索和分享群体项目。
在2006年10月份宣布投入五千万美元到数字媒体和学习项目后不久,麦克阿瑟基金会又资助了Global Kids,目的之一就是研究在虚拟世界中营造新的学习环境的可能性。利用这项资助Global Kids在TSL中创建了第一个公共岛屿。
在Second Life中Global Kids所做的项目相当杰出。巴里·约瑟夫-Global Kids在线领导能力发展项目主管谈到:“你只需经过普通的步骤就可以带着你的小孩进入这个空间,和他们一起工作,像成人那样训练他们。我们也和早期进入虚拟世界的孩子们一起工作,帮助他们创建自己的项目活动。”
其中一个项目就是在“TSL”中的岛屿上,开展一个虚拟的夏令营,来自三个国家的15名青少年参加一个互动的体验性学习课程,学习了解各种全球问题,如经济不平等和在苏丹达尔福尔发生的种群灭绝事件。约瑟夫认为除了这种体验,还可以从用户的文化背景中派生出更多的教育应用。
吸引教育工作者进入Second Life的另一个原因是它的开放性,在其他游戏节目中,比如虚拟人生,用户只能按照既定目标在一个封闭的环境去学习技能、升级、打怪物等。Second Life的世界则由广大的用户创造,包括每一个简单的物件、建筑、人物、交通工具都按照个人的意愿被创建。Second Life提供了一套类似C语言的LSL(Linden Scripting Language, Linden 脚本语言),让用户在其中可以撰写程序,创建自己的物件;不会创建也没有关系,你可以去买。这个功能就可以被扩展到教育上面,教师可以创建自己的教学活动让学生参与进来,而这些新建的教学活动不是Second Life本身固有的,Second Life只为我们提供了能与学生互动的虚拟三维空间。
在真实世界中,“我们每天与学生见面,然后把他们带进教室或计算机实验室中,给他们一些书籍和物件,开展学习;下周则重复同样的事情。” 巴里·约瑟夫谈到。“在Second Life中,Global Kids的空间永远不会关闭,我们工作的场所就是孩子们玩的地方。他们不但在那里,并且还在创造事物。他们创造的东西正是他们想在虚拟世界中看到的。”
一些大学开始把Second Life整合进他们的一些课程中,并且一些教师已经把整节课搬到虚拟世界中上进行。在西顿霍尔大学(Seton Hall University),这个秋天,如果学生选修丹妮尔·莫里斯的工业和组织心理学课程时,就能利用Second Life进行虚拟的团队组建的练习。这节课中,学生们置身于一个封面故事中,在一个公关公司上班,这家公司建筑位于Second Life中最好的地段,还有虚拟人物参与其中。真是一个绝好的场景!这节课需要耗时两小时在Second Life中完成有组织的寻宝活动,接着完成一个wiki条目编写和一个调查。
布拉德利大学(Bradley University)也是率先在Second Life中进行完整的课程教学的大学之一。多媒体通信专业的艾德副教授,把课程以及相关实证研究一并放到了Second Life中,把这种融入式在线社区作为教与学的环境。主修这门课程的八位学生每天花一个小时在舒适的家中或者宿舍房间中学习这个课程。每节课都发生在虚拟校园的新媒体协会(New Media Consortium是一个国际性组织,由超过200所大学、学院、博物馆以及其他研究机构组建)的会议厅,这些课程包括一些实况和录制的演说,学生问答时段,学生报告等。
“我反对直接使用游戏程序来教学,我对射击,杀戮,幻想不感兴趣,”艾德教授说。“但是Second Life为我们提供了非常棒的机会来学习在虚拟环境中如何生存和学习,且帮助我保持与学生更密切的联系。”
这里还有使用Second Life进行教学更有趣的情节,发生在位于查塔努加的田纳西州立大学医学院。“我是四月份才弄明白Second Life”学院继续医学教育系主任拉里·米勒说。“有两件事情让我印象深刻,首先是看起来很酷的虚拟三维环境,肯定能吸引许多数字一代的年轻人;其次是虚拟世界中 “替身”交互方式更富人性化。”
基于此,医学院计划在多个方面使用Second Life,继续医学教育系的活动计划让医生们参与进来,通过他们的虚拟替身,使其有机会看到实验室工作,接触生命垂危的虚拟患者。他们还可以向患者询问相关情况;待收集好患者的数据后,这些医生讲利用网络资源对这些患者进行诊治。拉里·米勒主任希望这个智能的场景能让医生得到更好的训练并能应用到真实世界中。医学院也正试图利用Second Life的社交网络特性为癌症病人及其家人建立患者支持群组。患者家属们可以在Second Life中互相共享护理方面的数字故事。
最新的报道显示,哈佛大学也开始在Second Life尝试开设课程。这是哈佛法学院和哈佛进修学院联合开设在Second Life中的课程CyberOne,目的是让学生在这个与现实相似的世界中进行商业教育的实践。
目前,哈佛法学院的学生可以注册进入CyberOne的法学院版本,其他学院的学生也可以选法学院的这门课。而哈佛进修学院的版本则是对社会公开的,凡是注册学习的学生可以通过虚拟世界进行视频、讨论、演讲和办公、营业。不管学生或老师身在何处,他们都可以通过网络实时互动学习,任何视频和讲演的资料都可以免费获取。
在Second Life世界中,许多困难和障碍都可以被逾越,比如可以飞行,可以修复社交封闭症。而对于青少年来说,这里能给予他们需要的信心来面对现实世界的挑战。”约瑟夫说到。
Second Life已经在一些教育工作者中起飞,尽管未来的前路将是什么,我们还不清晰。“Second Life有非常大的潜力。”米勒说,“虽然推广还需假以时日,且还有反对的声音,但是我相信任何人也不能否定这种新学习体验的力量。”教育正进入全新的世界!
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