PS Network根本无法与Xbox Live相提并论?
微软游戏工作室总裁Shane Kim日前毫不客气地抨击了索尼的PSN以及PS3 Home业务,并对索尼是否具备创造出一个具备足够吸引力的虚拟娱乐世界的能力提出了怀疑。“我怀疑索尼是否真的有能力通过丰富多彩的形式和引人入胜的内容来实现并最终完成这一计划(指PlayStation Network)。”Kim在接受采访时对记者说:“PlayStation Network不是Xbox Live,二者甚至还无法相提并论。建造一个系统并不是什么难题,关键是之后的调节和完善,这可是一项涉及基础构造建设的巨大投资。”
面对索尼现在全力推崇的网络玩家社区PS3 Home业务,Kim表示微软目前无意在Xbox Live上推出类似的服务,因为这样做只会把烦琐和复杂的操作强加给那些根本不需要类似内容的消费者,而这与微软和Xbox Live的一贯宗旨不符。
“我不觉得我们有必要搞那样的东西。”Kim对记者说:“我曾经专门与Linden Lab(《Second Life》的开发商》)的专家探讨过此事,甚至曾经设想过把《Second Life》建设到Xbox Live中去。我们也考虑过像You Tube和Facebook等许多类似的大型网络社区,但是实现这一切的工程量太过庞大了。”
Kim继续补充说:“实际上我相信,大部分玩家总是能不断地从Xbox Live和Windows Live服务中获得自己所向往的乐趣。我认为这才是最妥当的发展方向,同时也是我们现在所采用的发展路线。”
PS3 Home在线社区已开始测试
前不久,索尼在PS3推出了Game3.0概念,力图将PS3的网络应用推向一个新的高度。没过多久,首批Beta测试人员已经收到了索尼的来信,要求他们登陆Playstation Home测试版注册帐号,开始进行测试。
索尼是在上月的GDC会议上宣布PS Home的,当时已经宣布4月开始挑选人员进行测试。在周三发给候选测试人员的信中,索尼写道“Home已经准备好开门了,我们邀请你去为一个特别的Beta测试进行注册。名额非常有限!”在之前宣布的消息中,首批测试的限额为15000人。
PS Home是索尼为PS3开发的3D在线社区,用来对抗Xbox 360和Wii的类似功能,甚至和PC网游《Second Life》相竞争。PS Home构建了一个完全3D化的世界,用户可以四处闲逛与人交流,观看高清视频,玩一些小游戏,还可以用游戏中获得的成就奖杯装点自己的小空间。更广泛的测试预计在8月开始,允许50000名玩家参加。目前宣布的正式上线时间为10月。
尽管索尼对其Game3.0概念进行了大肆宣传,索尼公司声称推出Game3.0的目的是将游戏开发工具交到用户的手中。但是这早就不是新鲜事物了,早在游戏之初就已经在这么做了。那么Game3.0到底还有什么是新的呢?
索尼公司推出的三代Game都给人留下了深刻的印象,通过它们就可以看出游戏发展的历史。Game1.0代表着经典游戏时代;Game2.0是网络游戏时代;现在推出的Game3.0则是用户制作游戏的时代。
虽然索尼希望Game3.0看起来像是全新的,但是实际上它却不是。Game3.0中的功能组件早就在几年前就出现过了。包括:用户制作的内容、简单直接的制作工具、内容共享、社区支持、用户制作的商业化以及业界大型厂商的支持等。
将所有的功能都集合起来就成了Game3.0。制作工具确实应该易用,但是也不应该如此简单以至于挫伤了聪明的用户的积极性。用户需要与朋友分享制作的成果,但是同时也应该过滤掉那些垃圾的成分。另外在创建社区的时候,不应该因商业化的需要就将开发者和玩家割裂开对待。最好,索尼还应该在用户长期使用的系统中进行投资。
这样,我们已经清楚地看出,索尼Game3.0不过是换汤不换药的产品,它只是将所有过去已经出现在不同产品中的功能集中到了一起而已。它与PCS不同,它是基于GUI的游戏制作工具。它借鉴了Quake和QuakeC的制作新关卡功能和通过网络共享的功能,在创新和商业化方面我们又看见了第二次生命的影子。
索尼承诺会第一次将所有的这些功能都集合起来,包括:制作游戏的工具、友好的用户界面、数字化发行、连网协作和耐玩性等。如果索尼愿意进行大量投资的话,也许Game3.0不会只是过去的翻版而已。
没有评论:
发表评论