SL即将推出新功能:sculpted prims, 估计很快在下一个客户端更新中出现,官方博客上已经做了说明(国内无法打开,可通过rss订阅实现阅读)。这是继其prims可以flexible的功能之后(重力体系,柔软等),SL在创造体系上的再次前行。
啥意思呢,A "sculpted prim" is a prim whose shape is determined by a texture - its "sculpt texture". Sculpted prims can create organic shapes that are not currently possible with Second Life's prim system.
演示录像在这里 http://youtube.com/watch?v=LlfpACg_lww
素材库里面的sculpt texture,已经是把形状信息(XYZ)直接分配到RGB颜色通道构成的texture,读取完一副sculpt texture,就可以得到一个sculpted prim。比如说一个苹果,一个蘑菇,而不需要再去用好几个prims来组合成一个蘑菇,而且你得到的是一个复杂的,更有机的形状。
具体的介绍读这里 http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims
当然,这些prims显然也不是SL提供的,这样自然就牵涉到利用外在3D软件平台制作物品,输出适合SL使用的sculpt texture,然后再导入SL,变成sculpt prims。
现在的官方消息是,虽然现在还没有正式推出,但针对Maya的输出插件已经有了,而3dx Max, Blender等3D软件的输出插件也将很快开放。这样的化,今后整个SL世界将更贴近真实世界。
1 条评论:
请问可不可以用JAVA实现second life中的程序或者SL语言中是否提供了JAVA的接口
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