IBM和一家多人网络游戏厂商在联手整合Cell游戏机处理器和IBM的大型主机。
IBM和巴西的Hoplon Infotainment已经是合作伙伴,利用大型主机托管一款β版的多人在线游戏。两家公司在本周四宣布,通过新的合作伙伴关系,将整合Cell Broadband Engine和大型主机、Hoplon虚拟世界架构软件bitVerse。
IBM表示,最初的整合方式是利用网络连接大型主机和Cell刀片服务器,但最终Cell处理器将通过PCI板卡直接插到大型主机中。这也是IBM保持大型主机与时俱进战略的一部分。
IBM将这一合作伙伴关系称作是混合计算的范例━━混合计算正在风靡高性能计算产业界,厂商们利用能够加速具体任务的专用芯片强化通用服务器。例如,Cell也被用在洛斯-阿拉莫斯国家实验室名为Roadrunner的超级计算机中。
Cell非常适合完成一些类型的计算任务━━例如物理模拟,这在游戏中非常有用,也可以用来创建更逼真的虚拟世界。
通过这一新的合作伙伴关系,增强了Cell系统的大型主机将运行Hoplon名为bitVerse的虚拟世界中间件。bitVerse需要使用IBM 的WebSphere XD和DB2软件。
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IBM自己发布的新闻稿
http://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/21433.wss
要看更多的分析,看看这里:http://www.3pointd.com/20070426/more-on-ibms-mainframe-for-virtual-worlds/
他们采访了David Gelardi,IBM 负责industry solutions的VP。
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这不是一条简单的新闻。IBM从去年开始频繁出入SL等虚拟世界,对3D网络投资巨大。现在从技术根基出发,试图提供更为稳定,更为安全的虚拟世界平台,为今后的商业运用(v-businness)奠定基础。可以说,按照David Gelardi的说法,这是重塑虚拟世界的底层结构(infrastructure),从处理器到服务器架构,全力解决目前存在的3D环境渲染能力不强,安全加密性能虚弱,运行不稳定,多人同时在一个区域出现人数受限等问题。
早在几个月前,我在blog里提到IBM在SL购入12个岛屿,便分析一定要注意IBM这些技术巨头的动向,他们拥有足够的能力改写虚拟世界目前的版图。虽然现在IBM影响不了SL等虚拟世界,但很快,IBM的技术优势将把他们自己准确定位到3D网络真正发展商用的战场。那个时候,IBM的巨大优势肯定发挥得淋漓尽致。
4月份整整一个月,准确说从上个月底的全球虚拟世界大会到现在,经过过去半年的高热度,全球虚拟世界其实已经进入一个转变期,分化期。原本想写一个长文来分析,现在看来,我的速度,已经赶不上业界的行动速度。毕竟资本,是最敏感的,也是行动最迅速的。
一定要提速,不管是SL还是HiPiHi。
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