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2007年5月30日星期三

IBM进驻Second Life 多种语言销售员提供服务

北京时间5月30日消息,据国外媒体报道,美国IT服务巨头IBM公司日前宣布,将在虚拟世界游戏Second Life中开设一个商业分支机构,IBM公司将派出工作人员在虚拟世界里和客户进行沟通。

  这个Second Life中的分支机构名叫“IBM商业中心”。IBM公司表示,潜在客户可以在虚拟世界里对于公司的各种产品和服务进行了解。这个虚拟分支机构也将提供一个机会,让IBM公司的销售人员和客户以及合作伙伴就业务进行沟通或者协作。

  IBM表示,他们将从世界各地的分公司派遣员工入驻Second Life,这些员工将利用虚拟形象,用多种语言和客户进行沟通。IBM公司强调,他们不会使用虚拟机器人等方式。

  如果客户在虚拟世界里希望购买软件、硬件或者其他服务,IBM公司的虚拟办事人员可以完成从交流到签约的整个过程,一些业务过程需要链接到IBM公司的网站或者拨打电话进行。

  IBM公司负责WEB战略的副总裁李·迪尔多夫表示,根据用户的反馈,IBM可能会逐渐扩充虚拟世界分支机构的人力,并且提供更多语言的服务。

  Second Life是目前全世界最知名的虚拟世界游戏,注册用户超过了六百万,据IBM公司说,该公司也有将近四千多名员工活跃在这个虚拟游戏里。

  此前,包括戴尔公司、阿迪达斯、路透社、百思买等知名公司已经入驻Second Life,在里边进行市场推广或者产品销售等服务 ,与此同时,Second Life的运营方林登实验室也可以收取可观的“地租”。

2007年5月28日星期一

SL新动作:sculpted prims

SL即将推出新功能:sculpted prims, 估计很快在下一个客户端更新中出现,官方博客上已经做了说明(国内无法打开,可通过rss订阅实现阅读)。这是继其prims可以flexible的功能之后(重力体系,柔软等),SL在创造体系上的再次前行。

啥意思呢,A "sculpted prim" is a prim whose shape is determined by a texture - its "sculpt texture". Sculpted prims can create organic shapes that are not currently possible with Second Life's prim system.

演示录像在这里 http://youtube.com/watch?v=LlfpACg_lww

素材库里面的sculpt texture,已经是把形状信息(XYZ)直接分配到RGB颜色通道构成的texture,读取完一副sculpt texture,就可以得到一个sculpted prim。比如说一个苹果,一个蘑菇,而不需要再去用好几个prims来组合成一个蘑菇,而且你得到的是一个复杂的,更有机的形状。

具体的介绍读这里 http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims

当然,这些prims显然也不是SL提供的,这样自然就牵涉到利用外在3D软件平台制作物品,输出适合SL使用的sculpt texture,然后再导入SL,变成sculpt prims。

现在的官方消息是,虽然现在还没有正式推出,但针对Maya的输出插件已经有了,而3dx Max, Blender等3D软件的输出插件也将很快开放。这样的化,今后整个SL世界将更贴近真实世界。

HIPIHI将获融资进行全球化部署

  据了解,此次投资方共有三个,分别来自美国、欧洲和日本,许晖表示现在还不方便公布投资商的名字。但他表示,此次的投资商并非只是投入资金,而是将来会与HIPIHI在业务上进行合作,HIPIHI也将通过此次投资达成全球化部署。

  许晖称HIPIHI将来的目标是要打造一个以东方文化为中心的虚拟网上社区,除了中国文化外,还会加入以日本、美国、欧洲等文化为主的社区,不过具体的形式尚未最后确定。许晖认为全球化部署将是HIPIHI比Second Life有优势之处。Second Life是美国流行的虚拟3D社区,HIPIHI则被定义为Second Life的中国模仿者,目前HIPIHI正在有限测试之中。

  HIPIHI最初的投资来自创始团队和光彩投资集团,许晖表示,在此次投资完成后,创业团队还处于控股的地位。

2007年5月26日星期六

“上帝用亚当的排骨造了夏娃”

“上帝用亚当的排骨造了夏娃”。

汉语课上学生这句令人发笑的话自然被我纠正了:“不是‘排骨’,是‘肋骨’。” 下课后,我开始琢磨,是不是也该用自己的“肋骨”去造一个网络‘人’,或者叫做Avatar, 梵语里“神灵转世”的意思。

Avatar 就是网络虚拟世界Second Life(第二人生)里的“人”。多年以前,一个热爱电脑的朋友就向我描述过这样一个网络世界:那里头有,江河湖海、市镇乡村、楼阁店铺、工厂学校; 那里的街道也川流不息,公园也鸟语花香; 酒吧茶馆人声鼎沸,林间小路曲径通幽;那里活动着形形色色的“人”,他们性情面貌各异, 正如现实生活中那样。事实上他们也的确都是荧屏前的一个个活生生真人的网络替身,在那虚拟世界的街道上行走, 去酒吧聊天,去商店购物,去影院看戏,去学校听课;认识交流, 甚至谈情说爱、谈婚论嫁,无所不可。总之,人可以在那里经历“第二人生”。朋友津津乐道,我却当头拨了一瓢冷水:“谁会有时间去搞什么第二人生啊?一个还不够吗?没见所有的人都已经在叫忙忙忙?一个人生都忙不过来还幻想两个?!” 不知是否被我打击了积极性的缘故,那个朋友幻想了一阵子也就作罢了,并没有去积极研发这样的网络游戏。谁曾想,几年以后,别人替他实现了梦想, 只给他留下了“我早就想到过”这样一句自豪的话。

这个荷兰朋友给我演示了他在第二人生国的形象:一个五大三粗的壮汉,而现实中的他清俊儒雅的很。“壮汉”游走到一处东方花园,碰到一个来自巴西的牛仔, 两人谈论了几句关于中国的老子。看到这里,我有一种神经错乱的感觉。 近来Second Life的声音不绝于耳, 搞得我惶恐不安。你想,我好不容易在网上弄了个博客,开始还像林黛玉初进贾府“不敢多说一句话,不敢多走一步路”,到现在刚刚自如一些,别人就都“第二人生”去了。据说在这“第二人生国”已经有了三百万居民,他们在那里买地置业,生活交友,甚至做着火红的买卖, 并将网上赚的假银子,兑换成了真美金!很多大公司嗅到了商机,纷纷在那里建厂开店。 索尼在那里开了新产品展销店,阿迪达斯有了第一家分店,画廊在那里卖起了真画,慈善机构也真的可以去募捐。丰田汽车专卖店也开张了,Avatar们可以去参观,甚至试车,虽然汽车在第二人生国到底有何作用我还没想明白,据我所知那里的“人”都可以超人般行走如风, 或如中国大片英雄般上天入地的,就看你的鼠标怎么点而已。

看来我错了。人们平日叫唤的“忙”不妨碍他们经历第二人生。这虚拟的世界好比一场真实的白日梦,满足着人类爱好想象的天性。虚幻的世界对人一直有着无穷的吸引力,当我们沉迷于某部小说,忘情于某部电影时,其实也片刻脱离了我们的“第一人生”。网络里的“第二人生”更具吸引力的原因是你可以参与其中,使想象得到淋漓尽致的再现,并在与他人的互动中呈现出变化无穷的状态。不过,这个“第二人生”其实和“第一人生”有着千丝万缕的联系,不要说在信息和资讯上直接相连,就连Avatar们,虽然和他们的“主子”在外形上相去甚远,但是在语言、思维和行为上却是基本一致的。很少有人能够想象力丰富到把自己的Avatar彻底装扮成另外一个个体,所以“不以貌取人”在第二人生国是一句金科玉律, 不能看他长什么样,要看他说什么、尤其要看他做什么。这个道理我们在第一人生中也明白,只是做起来难度大一点。

网络的未来,你会把人生带到哪里?过去人们只能谈论前世、今生和来世,穷人祈求下辈子能投生在富贵人家,相见恨晚的恋人只好自我安慰相约来生,其实这下辈子和来生到底有没有还真是不好说。不如进行“第二人生”吧,一种真实的虚幻, 一种今生的“转世”。

第二次生命的奇迹之门,抑或是matrix帝国的奴役之路?

一  惊喜,崭新网游为人类带来的崭新人生

 早在多年以前,《虚拟人生》系列的大热便已然证明了这样一个事实:玩家们并不仅仅只会对那些有着诸如史诗般宏大的剧情、美轮美奂的华丽画面、种类繁多的物品道具之类的游戏产生兴趣。当玩家们对这些所谓“一款成功游戏的必备元素”产生审疲劳的时候,来到虚拟世界中体验一种类似于日常普通生活的游戏模式自然也就成了一个不错的选择。正所谓人生如戏,适时地游戏一下人生,也是十分有趣的。

 当然,在这个被托马斯·弗里德曼称为全球化3.0的地球村时代里,《虚拟人生》的玩家们也开始对互动性产生了强烈的渴望。无论如何,你在《虚拟人生》里的亲人、邻居、朋友、同事等等说到底不过都是一些由0和1构成的二进制代码罢了。然而若是想要真正的虚拟一场人生的话,那么与真实玩家之间在游戏世界中的沟通与交流自然就是必不可少的。那么,类似于《虚拟人生》这样的游戏是否可以推出一Online版本呢?这个答案自然是肯定的。
 
 最近,由总部位于旧金山的的林登实验室(Linden Lab)所开发出的网游Second Life似乎在一夜之间便成了全世界玩家所关注的焦点。诸如阿迪达斯、锐步、耐克、可口可乐、亚马逊、丰田、尼桑、IBM和喜来登酒店等世界级品牌早已抢先入驻了游戏中的虚拟世界,而且大名鼎鼎的路透社也在日前宣布,他们已经在这个虚拟世界中建起了一幢以自己在伦敦和纽约时代广场办公室为原型的“分部”,并负责对Second Life世界中的玩家传播现实生活中的新闻讯息。虚拟与现实之间有着如此紧密的联动,Second Life无疑在网游史上开创了一个从未出现过的先河。

 那么这个神奇的Second Life究竟是一个怎样的游戏呢?简单来说,它就像是一个高度拟真的虚拟社会。当你最初进入Second Life世界的时候,你所扮演的人物乃是一个一无所有的新丁,然而你却可以用游戏内置的脚本语言程序来创造出许多的东西——譬如说一座房子、一个花园、一件衣服、一个属于你自己的公司……与此同时,你还可以像现实生活中那样,利用这个脚本程序来创造出非实物形态的东西,譬如组织一次有趣的集体郊游,甚至是策划出一场类似于超女的选秀活动等等。总而言之,在Second Life中,只有你有着足够的想法与创意,你就可以拥有一切你想要的东西。  

 不过,倘若我们简单地将Second Life看作是《虚拟人生》的Online版本的话,那么我们的想法就未免有些太片面了。在《虚拟人生》中,你要遵守程序事先设计好的制度:报纸上的新闻每天更新几次,每次更新都会有些什么内容;你能通过游戏中的网络找到什么样的工作,每份工作的薪水又是多少……总而言之,一切制度与规则都已经被定型了,玩家在游戏中丝毫没有任何讨价还价的余地。俗话说的好,你永远也玩不过制度的制定者。因而,玩家们在《虚拟人生》中体验到的生活其实更像是电影《楚门的世界》中所描绘的那样,不过是一个封闭在玻璃罩之下的、一切都已经被事先设计好的庞大秀场罢了。

 而Second Life不仅解决了《虚拟人生》中互动性不强的问题,并且还很好地规避掉了系统制度中的约束。在Second Life的世界中,你永远都猜不到下一秒会发生什么,它就像是我们的生活一样充满了变数。除此之外,玩家们还可以利用自己手中的脚本语言来创造出各种东西,将自己的主观能动性转化为现实,这无疑也是这款网游的一大亮点。

 此外还要说明的一点是,尽管玩家已经掌握了强大的脚本语言程序,并可以创造出任何自己想要的物品,但是在Second Life的世界中,玩家们依然无法与上帝划上等号。就像我们的现实生活一样,尽管你不会依照某种固定的安排来度过你的一生,然而你却依然要受到各种条件的约束。譬如说经济上的约束、道德上的约束、法律上的约束种种。因而,在Second Life中,你可能会成为一个全能的人精,但你绝对不会成为一个万能的上帝。忠与生活,但却稍稍高于生活——这便是Second Life的最大乐趣所在。


二  忧虑,第二生命是否会将大多数人推向沉迷的深渊

 
 就当玩家们为Second Life给我们带来的崭新游戏模式而感到惊喜之时,我们的心中又不免会产生一丝忧虑——面对一个如此逼真而且如此有趣的虚拟世界,作为玩家的我们是否会轻易地沉迷其中?换言之,随着这款网游的不断升级与进化,我们在未来的某一天里,是否会将这个虚拟世界中第二生命当作是第一生命来精心演绎,反而让自己在现实世界中的第一生命退居到第二生命而放任自流呢?这样一个充满了变数的问题,我想无论是谁都无法给出确切的解答。

 在电影《黑客帝国》中,伟大的编剧与导演联手为我们打造出了一个十分恐怖的场景:人类创造出的AI虚拟人们占领了地球,为了从人类的生物电中获得足够的养分,这些AI虚拟人便利用计算机程序建造了一个能够与人类的神经系统产生互动的虚拟世界,并通过电缆直接与人类的大脑相连,使人类能够在这个虚拟的世界中像往常一样生活。然而实际上,这些在虚拟世界中安居乐业的人们,实际上却像是被泡在子宫羊水中的胚胎一样,一动不动地靠着输液生存着。总而言之,人类用自己在虚拟世界中的欢乐代替了自己真实世界的痛苦——而这样的一幅可怕的场景,我们便大可将其理解为网游沉迷现象的最终发展形态。

 然而,我们在上文中的担在很大的程度上不过是杞人忧天罢了。因为我们知道,一部分玩家之所以会产生沉迷现象,很大一部分原因便是他们在现实生活中遭遇了这样或者那样的挫折,譬如说怀才不遇,命运多舛之类的种种不公平待遇。正是因为有了深深的挫败感,这些玩家才会完全沉溺于网游的世界中,通过自己的努力来获得一定的成就感。然而在Second Life中,如上的情景则有了很大的改观——玩家们完全可以凭借着自己的虚拟世界中的努力来获得现实生活中的成功——在Second Life中,游戏中的通用货币(Linden Lab将其命名为Linden Dolar,“林登美元”)是与现实生活中的真实美元有着兑固定的换比率的,300:1。这也就是说,只要你能通过自己的努力在Second Life中创造出足够的经济价值,你同样可以在现实生活中收获成功的喜悦。一个经典的例子是,某个德籍华裔女教师通过自己在Second Life中成功的房地产经营,目前已经获得了20至30万美元的收益。而这样的人,无论是在虚拟世界还是在现实世界,都已经能够算是一个成功人士了。

 这也就是说,为了避免玩家们沉迷于游戏的世界,Second Life所采取的方法是加强于游戏与现实之间的联系,并且能够让玩家们在游戏中与在现实中获得的成就感具备一定的对等性。这样的做法不但无损游戏本身的乐趣,而且还会有效地使玩家们逃离沉迷的泥淖。因此我们甚至可以说,Second Life在游戏中强调与现实生活互动的这个设定,乃是为了网游防沉迷举措开创了一条新的可行性道路。

 

三 思考,Second Life在国内发展前景究竟何如

 既然Second Life在海外的生意如今已经是如火如荼,那么它是否能够来到中国网游市场这块大蛋糕上分一杯羹,并取得它在国外市场上的辉煌成就呢?
 
 乍一看来,这个问题的答案似乎应该是悲观的,因为Second Life在某些方面的设定是与我国的网游大环境相抵触的。首先,我国对于虚拟交易的问题始终持一种较为否定的态度。而在去年年底,文化部文化市场司副司长庹祖海也曾表示,国家应该立法禁止虚拟财产交易。这样一来,Second Life中林登美元与现实生活中真实货币的兑换设定变成为了浮云,从而使游戏的魅力大打折扣。其次,我国目前大力推广的网游防沉迷系统在Second Life中也会不可避免地遭遇瓶颈。我们知道,限制经验值的增加值乃是防沉迷系统的关键所在,然而Second Life则是一款没有经验值设定的新形态游戏,而且它对于玩家的吸引力也丝毫不比其他传统网游来得差。这样一来,防沉迷系统在Second Life面前便完全成了一种摆设,不再有丝毫的意义可言。因而,尽管Second Life本身具有很强的防沉迷特性,然而防沉迷系统的失效,依然是我国的文化职能机构所无法容忍的。

 然而Second Life在对教育方面的贡献则削弱了上文中的悲观性。据报导称,哈佛大学法学院已经利用Second Life开了一门叫做“CyberOne:公众舆论的法庭里的法律”的课程,游戏中的“学生”们每个星期都可以来到游戏中的课堂来听教授讲学,并在下课后与虚拟世界的同学们
展开讨论,并共同完成集体作业。

 如是一种新颖的远程教育模式显然有着极大的可行性与推广性。试想一下,无数的玩家们可以通过游戏来到北大清华的课堂上,在快乐的学习中领略到国内顶尖学府的思想精华。而这样的一幅场景,也恰恰就是“寓教于乐”这个词的精髓所在。

 综上所述,Second Life是否能够在我国生根发芽并茁壮成长,这个问题显然还充满了未知数。不过根据笔者的了解,国内的一些网游厂商已经开始了对Second Life的概念的经营。在这里,笔者希望这些厂商千万不要只注重形式上的模仿,而忽略了这款游戏更为重要的内涵。毕竟,一副临摹的艺术作品即使笔工再为复杂细腻也不过是一副赝品,而看似简略洒脱,但寸笔点墨中都是精华的原创水墨作品,民族的才是世界的。
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