为期两天的第八届中国国际建筑智能化峰会在上海圆满落幕,同期在Second life虚拟世界举办的同名峰会也划上句号。现实世界中为期两天的会议共有600多名来嘉宾和观众到场交流,而Second life虚拟世界中也吸引了来自美国、德国、法国、英国、韩国及国内等地的三十多名观众到访。峰会Second life中活动组织者与这些观众进行了峰会介绍,并让他们去访问正在搜房网视频直播和新民网文字直播的链接,这些虚拟世界的居民对千家举办一次现实世界和虚拟世界同步的活动感到新奇,都认为是一次有很益的尝试,对如果推广专业性的活动和进行品牌宣传都是极好的实验,能带动Secondlife在中国的发展。
这次在Second life举办虚拟世界建筑智能化峰会的会场是千家品牌机构的品牌广场C栋,是一个圆形建筑物,地址在http://slurl.com/secondlife/Minchau/144/25/55。会场布置简洁明快,在现实世界会议进行中,千家品牌实验室的工作人员就将最新的照片上传到了Secondlife中,并长期保留,现在你进入这个大厅,还可以看到11月29日技术论坛的会场照片和11月30日颁奖典礼的照片和部分获奖品牌代表的合影,生动具体。
这还只是峰会在Secondlife中记录的一部分,为了更好的展示峰会上诞生的2007年智能建筑品牌奖,在另一幢建筑物--千家品牌广场B栋二层,还将全部85个获奖奖项名单一一张榜公布,地址在http://slurl.com/secondlife/Minchau/155/180/60。这也是第一个全面展示品牌排名的场所了。
峰会的举办方千家品牌实验室的工作人员还在峰会结束后进行了合影留念,Secondlife在此次峰会组织中的远程工作协调、展示效果模拟和过程控制方面都提供了有益的信息和测试场所。Secondlife不仅是峰会的一个展示宣传场所,也是一个交流平台,更是一个面向未来的工具。
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2007年12月29日星期六
网游流行虚拟地产 在虚拟世界中建别墅
房子可能是人们心中永远的痛,面对着日益高企的房价,“居者有其屋”似乎已成了不可实现的奢望。就北京而言,新盘单平米均价早已过万,连远在燕郊已建得密密麻麻的“上上城”的价格也在不断攀涨,这过快增高的房价无疑让投资者笑开了花,赚了个盆满钵满。然而,你有没有听说过“虚拟地产”?这其中又存在着怎样的商机?
“虚拟地产”中存在暴利
2007年,随着全球最火爆的3D虚拟世界,美国Second Life(“第二人生”)的疯狂流行,一个新的名词进入了媒体和公众的视野,为稍显疲软的互联网市场带来了新的兴奋点,这就是——“虚拟地产”。相比于现实房地产的行业暴利,早在2006年德国女华侨钟安舍作为3D虚拟地产商的先行者,通过Second Life证实了看似水中捞月的虚拟地产存在的价值。她在Second Life中建立了庞大的虚拟地产王国,名下的资产包括36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份。通过虚拟地产生意,资产已达到110万美元,成功登上了美国《商业周刊》的封面,成为全球第一个依靠在虚拟世界的地产投资而成为百万富翁的人。有谁想到所有的一切,都来源于她最初登录Second Life时的投资9.95美元。
而中国伴随“虚拟地产”的概念和其即将带来的经济利益,短时间内,中国首款大型3D网络虚拟世界——优万公司的“由我世界(uWorld)”也将出现在国人的视野。这项产品赋予了普通用户生产者、消费者、商家三重身份。用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,与其他虚拟形象互动交往,展开虚拟交易,积累财富,通过虚拟世界创造价值。
不久前,记者了解到,“由我世界(uWorld)”有了一个新动向,即:拟建虚拟世界第一个高尔夫球场——“万柳高尔夫”。“由我世界”计划建立一个面积为60万平方米的虚拟高尔夫球场。届时,用户可以进入虚拟球场,浏览球场地形地貌,观察球场环境,同时,还可以获得更便捷的入会、订场等服务,用户不用亲自到球场就能完成从考察球场到订场入会等一系列事务,虚拟世界为真实生活带来的便利在“由我世界”的虚拟高尔夫球场里得到了充分体现。
创造价值、获取价值依然是“由我世界”的重要核心之一,它拥有巨大的虚拟市场,它带来了无穷的商业机会,成为制造现实财富的又一个通道。不同于现实中被动的买卖交易,虚拟世界里居民恣意购买土地,发挥自己足够的想象力,用“由我世界”内置的工具建设他们想要的房子,创造如店面,公寓等设施。然而,并不是“由我世界”中的用户都能够将空白像素变成功能性的虚拟建筑。因此,大多数用户选择购买或租住虚拟房产,这便成了虚拟房地产兴盛的原因,也是垄断虚拟地产实现暴利的因素之一。
虚拟经济推动虚拟地价
3D虚拟世界本身是一种媒体,媒体的商业模式都是它所兼容的,由此就形成了一个虚拟的经济体。在Second Life的历史上,可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻其中。甚至拥有圣?瑞吉斯、至尊金选、喜来登等知名品牌的喜达屋饭店集团,也将其酒店也搬到了Second Life上。更有甚者,一些企业在虚拟世界中,建造以自己品牌命名的岛屿增加广告效果。这些企业一致认为,Second Life的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑。虚拟经济带来了现实收益,而这些收益则进一步吸引更多的企业和玩家介入虚拟经济,从而形成具规模的成熟虚拟商业场所和娱乐场所。与现实社会相同,虚拟世界中热点商圈的形成,虚拟经济的迅速发展,同样会拉动该地区的虚拟地价攀涨。
有很多人不理解,认为不同于现实,虚拟世界中的土地交易更加频繁。事实上,虽然虚拟世界中,每天发生大批量土地的买卖和转让交易,但一旦大企业在虚拟世界中拥有了自己的地盘便基本上不会出让,所以抢占有利地势在游戏的早期相当的重要,这直接决定了企业今后现实和虚拟中两方面的营销效果中的人气值。值得补充的是,现实经济的发展、实体设施的建设往往需要一个较长的过程,进度较为缓慢,而虚拟世界中的一切每天都会发生翻天覆地的变化。也许今天你家土地旁边的空地,明天就已是高楼迭起。甚至在投资后的一年内,虚拟地价便已经连翻了数倍。即便是针对普通用户,试问有谁情愿在虚拟世界里,再次忍受租住在郊区,每次上线乘公交进入市区的无奈。
同时,虚拟世界宏观的模拟了现实社会的方方面面,它对诸多房地产商来说,有着强烈的指导作用。首先,通过虚拟世界推广自身品牌定将是虚拟社会成型后的各大房产巨头的重要手段,嗅觉的敏感的房产大亨们,已经在Second Life中大展拳脚,一方面推动自身品牌,一方面笼络更多的企业建立合作。
所以,基于以往虚拟世界的经验以及虚拟世界中所蕴含的媒体价值,在“由我世界”里也势必会发生各大企业争相进驻抢占商业先机的情形,一场虚拟世界中硝烟四起的地产争夺大战即将上演。无论现实、虚拟,地价总会越来越贵,也许应该早点动手抢一块好一些的“地”,留做备用。
没有房的我打算在“由我世界”开张时,先抢一块地。
“虚拟地产”中存在暴利
2007年,随着全球最火爆的3D虚拟世界,美国Second Life(“第二人生”)的疯狂流行,一个新的名词进入了媒体和公众的视野,为稍显疲软的互联网市场带来了新的兴奋点,这就是——“虚拟地产”。相比于现实房地产的行业暴利,早在2006年德国女华侨钟安舍作为3D虚拟地产商的先行者,通过Second Life证实了看似水中捞月的虚拟地产存在的价值。她在Second Life中建立了庞大的虚拟地产王国,名下的资产包括36平方公里的虚拟土地、几家虚拟商铺以及其他几家虚拟公司的股份。通过虚拟地产生意,资产已达到110万美元,成功登上了美国《商业周刊》的封面,成为全球第一个依靠在虚拟世界的地产投资而成为百万富翁的人。有谁想到所有的一切,都来源于她最初登录Second Life时的投资9.95美元。
而中国伴随“虚拟地产”的概念和其即将带来的经济利益,短时间内,中国首款大型3D网络虚拟世界——优万公司的“由我世界(uWorld)”也将出现在国人的视野。这项产品赋予了普通用户生产者、消费者、商家三重身份。用户可以通过自己的虚拟形象栖息其中,与其他虚拟形象互动交往,展开虚拟交易,积累财富,通过虚拟世界创造价值。
不久前,记者了解到,“由我世界(uWorld)”有了一个新动向,即:拟建虚拟世界第一个高尔夫球场——“万柳高尔夫”。“由我世界”计划建立一个面积为60万平方米的虚拟高尔夫球场。届时,用户可以进入虚拟球场,浏览球场地形地貌,观察球场环境,同时,还可以获得更便捷的入会、订场等服务,用户不用亲自到球场就能完成从考察球场到订场入会等一系列事务,虚拟世界为真实生活带来的便利在“由我世界”的虚拟高尔夫球场里得到了充分体现。
创造价值、获取价值依然是“由我世界”的重要核心之一,它拥有巨大的虚拟市场,它带来了无穷的商业机会,成为制造现实财富的又一个通道。不同于现实中被动的买卖交易,虚拟世界里居民恣意购买土地,发挥自己足够的想象力,用“由我世界”内置的工具建设他们想要的房子,创造如店面,公寓等设施。然而,并不是“由我世界”中的用户都能够将空白像素变成功能性的虚拟建筑。因此,大多数用户选择购买或租住虚拟房产,这便成了虚拟房地产兴盛的原因,也是垄断虚拟地产实现暴利的因素之一。
虚拟经济推动虚拟地价
3D虚拟世界本身是一种媒体,媒体的商业模式都是它所兼容的,由此就形成了一个虚拟的经济体。在Second Life的历史上,可口可乐、阿迪达斯、微软、英特尔等跨国公司纷纷入驻其中。甚至拥有圣?瑞吉斯、至尊金选、喜来登等知名品牌的喜达屋饭店集团,也将其酒店也搬到了Second Life上。更有甚者,一些企业在虚拟世界中,建造以自己品牌命名的岛屿增加广告效果。这些企业一致认为,Second Life的三维拟真和良好的互动性使其成为一个炙手可热的营销途径,在品牌塑造和加强在年轻网民中的影响力方面不可小觑。虚拟经济带来了现实收益,而这些收益则进一步吸引更多的企业和玩家介入虚拟经济,从而形成具规模的成熟虚拟商业场所和娱乐场所。与现实社会相同,虚拟世界中热点商圈的形成,虚拟经济的迅速发展,同样会拉动该地区的虚拟地价攀涨。
有很多人不理解,认为不同于现实,虚拟世界中的土地交易更加频繁。事实上,虽然虚拟世界中,每天发生大批量土地的买卖和转让交易,但一旦大企业在虚拟世界中拥有了自己的地盘便基本上不会出让,所以抢占有利地势在游戏的早期相当的重要,这直接决定了企业今后现实和虚拟中两方面的营销效果中的人气值。值得补充的是,现实经济的发展、实体设施的建设往往需要一个较长的过程,进度较为缓慢,而虚拟世界中的一切每天都会发生翻天覆地的变化。也许今天你家土地旁边的空地,明天就已是高楼迭起。甚至在投资后的一年内,虚拟地价便已经连翻了数倍。即便是针对普通用户,试问有谁情愿在虚拟世界里,再次忍受租住在郊区,每次上线乘公交进入市区的无奈。
同时,虚拟世界宏观的模拟了现实社会的方方面面,它对诸多房地产商来说,有着强烈的指导作用。首先,通过虚拟世界推广自身品牌定将是虚拟社会成型后的各大房产巨头的重要手段,嗅觉的敏感的房产大亨们,已经在Second Life中大展拳脚,一方面推动自身品牌,一方面笼络更多的企业建立合作。
所以,基于以往虚拟世界的经验以及虚拟世界中所蕴含的媒体价值,在“由我世界”里也势必会发生各大企业争相进驻抢占商业先机的情形,一场虚拟世界中硝烟四起的地产争夺大战即将上演。无论现实、虚拟,地价总会越来越贵,也许应该早点动手抢一块好一些的“地”,留做备用。
没有房的我打算在“由我世界”开张时,先抢一块地。
2007年12月27日星期四
Second Life服务器端体系架构简介
Second Life服务器端由下列部分组成:6大类服务器、协议、验证流程。
6大类服务器:
(1) Login server 登陆服务器
(2) User server 用户服务器
(3) Space server 空间服务器
(4) Data server 数据服务器
(5) Simulator 模拟器
(6) Other servers 其他服务器(包含若干不同功能服务器,Linden似乎对它们的详情有所保留)
Login server登陆服务器是运行在login.agni.lindenlab.com上的CGI(通用网关接口)脚本。顾名思义,用来验证用户名和密码的。验证后还要决定用户登录到什么区域:用户的家、上次离开SL时的区域或者URL指定的某个区域。接下来要找到运行该区域的模拟器,验证用户是否被允许连接到该区域。最后向模拟器发出连接请求,并告知客户端连接到何处。
User server用户服务器曾被用来处理用户登录(即登陆服务器现在的功能)。现在负责管理即时通讯(instant message)会话,尤其是组内即时通讯。
Space server空间服务器处理基于不同网格X,Y坐标间消息的路径选择。模拟器与空间服务器会话以便被其登记在案,还可以发现自己的邻居是谁。(作用与网络概念中路由器相仿)
Data server 数据服务器处理与中心服务器,日志服务器,仓库服务器s以及搜索服务器s的连接。(上述4种服务器属于第6类Other servers 其他服务器)。代表模拟器运行查询。注:原文中心服务器,日志服务器使用单数,而仓库服务器以及搜索服务器使用复数。这可能意味着SL grid中只有一个中心服务器,日志服务器,而仓库服务器以及搜索服务器分别有多个,或者在某个范围内,前两者与后两者分别是一对多的关系。
Simulator 模拟器这是SL最主要的服务器。每个模拟器模拟一个256*256平米的整块区域。当SL客户端浏览器满虚拟世界转悠时,它实际上是在不同的模拟器间被倒手。模拟器的任务有:存储物体状态,土地状态,地形海拔图状态。模拟器还负责计算物体和土地的能见度,并把计算数据传送给客户端。模拟器还使用优先级队列传送图像数据。还有一种物理学模拟器专门掌管Hovak物理学例库。公共谈话(Chat)和即时通讯(instant message)也由模拟器处理。
全速运行时,模拟器可达每秒45帧,如果不能保持全速,它将在不减低帧速率的情况下尝试时间膨胀(物理学名词)。
模拟器两两之间以UDP回路进行通信。此回路是指UDP网络连接。回路由相邻模拟器保持。
注:简单地说物理学模拟器负责物理学相关的运算,比如重力加速度的效果,不同物体的空间占位关系等。Hovak是服务器端系统(grid)的代号,即将发布的是Hovak4。
Simulator (模拟器)与Viewer(客户端浏览器)
这一段是为了让大家理解模拟器客户端浏览器的不同分工,因为在Second Life中这种区别与其他虚拟环境差异较大:
模拟器的工作:运行物理引擎,碰撞检测,跟踪每一事物和化身的位置,将物品的位置发送给客户端,必要时将更新的数据发送给客户端(只有当发生碰撞或者方向和速度变化等情况下才会有这种更新)。
客户端的工作:处理本地物品的位置,获取速度等物理学信息,进行简单的物理学运算以跟踪何物向何处移动。不进行碰撞检测。
Other servers 其他服务器(包含若干规模较小的服务器)
中央枢纽(注:原文没有给出说明,但根据字面意思推断,应当与全局通讯、调度以及分布式运算有关。)
代理数据库掌管元数据与项目id(UUID)之间的映射。
中心数据库存储谁拥有什么,用于记录账单。(注:远不止这么简单)
搜索数据库中心数据库的副本,用于搜索。(注:可以断定,为了提高搜索效率,此数据库一定保有大量索引。而中心数据库为了保证数据写入和修改的效率,定要使用较少索引。)
地图服务器使用OpenGL绘制全局地图。
RPC服务器 XML RPC(远程过程调用)服务器包含:开发者需要的,不通过客户端浏览器来操作Second Life的API(应用程序接口)。将XMLRPC服务器代码翻译为in-world请求。与空间数据库和中心数据库通讯。
6大类服务器:
(1) Login server 登陆服务器
(2) User server 用户服务器
(3) Space server 空间服务器
(4) Data server 数据服务器
(5) Simulator 模拟器
(6) Other servers 其他服务器(包含若干不同功能服务器,Linden似乎对它们的详情有所保留)
Login server登陆服务器是运行在login.agni.lindenlab.com上的CGI(通用网关接口)脚本。顾名思义,用来验证用户名和密码的。验证后还要决定用户登录到什么区域:用户的家、上次离开SL时的区域或者URL指定的某个区域。接下来要找到运行该区域的模拟器,验证用户是否被允许连接到该区域。最后向模拟器发出连接请求,并告知客户端连接到何处。
User server用户服务器曾被用来处理用户登录(即登陆服务器现在的功能)。现在负责管理即时通讯(instant message)会话,尤其是组内即时通讯。
Space server空间服务器处理基于不同网格X,Y坐标间消息的路径选择。模拟器与空间服务器会话以便被其登记在案,还可以发现自己的邻居是谁。(作用与网络概念中路由器相仿)
Data server 数据服务器处理与中心服务器,日志服务器,仓库服务器s以及搜索服务器s的连接。(上述4种服务器属于第6类Other servers 其他服务器)。代表模拟器运行查询。注:原文中心服务器,日志服务器使用单数,而仓库服务器以及搜索服务器使用复数。这可能意味着SL grid中只有一个中心服务器,日志服务器,而仓库服务器以及搜索服务器分别有多个,或者在某个范围内,前两者与后两者分别是一对多的关系。
Simulator 模拟器这是SL最主要的服务器。每个模拟器模拟一个256*256平米的整块区域。当SL客户端浏览器满虚拟世界转悠时,它实际上是在不同的模拟器间被倒手。模拟器的任务有:存储物体状态,土地状态,地形海拔图状态。模拟器还负责计算物体和土地的能见度,并把计算数据传送给客户端。模拟器还使用优先级队列传送图像数据。还有一种物理学模拟器专门掌管Hovak物理学例库。公共谈话(Chat)和即时通讯(instant message)也由模拟器处理。
全速运行时,模拟器可达每秒45帧,如果不能保持全速,它将在不减低帧速率的情况下尝试时间膨胀(物理学名词)。
模拟器两两之间以UDP回路进行通信。此回路是指UDP网络连接。回路由相邻模拟器保持。
注:简单地说物理学模拟器负责物理学相关的运算,比如重力加速度的效果,不同物体的空间占位关系等。Hovak是服务器端系统(grid)的代号,即将发布的是Hovak4。
Simulator (模拟器)与Viewer(客户端浏览器)
这一段是为了让大家理解模拟器客户端浏览器的不同分工,因为在Second Life中这种区别与其他虚拟环境差异较大:
模拟器的工作:运行物理引擎,碰撞检测,跟踪每一事物和化身的位置,将物品的位置发送给客户端,必要时将更新的数据发送给客户端(只有当发生碰撞或者方向和速度变化等情况下才会有这种更新)。
客户端的工作:处理本地物品的位置,获取速度等物理学信息,进行简单的物理学运算以跟踪何物向何处移动。不进行碰撞检测。
Other servers 其他服务器(包含若干规模较小的服务器)
中央枢纽(注:原文没有给出说明,但根据字面意思推断,应当与全局通讯、调度以及分布式运算有关。)
代理数据库掌管元数据与项目id(UUID)之间的映射。
中心数据库存储谁拥有什么,用于记录账单。(注:远不止这么简单)
搜索数据库中心数据库的副本,用于搜索。(注:可以断定,为了提高搜索效率,此数据库一定保有大量索引。而中心数据库为了保证数据写入和修改的效率,定要使用较少索引。)
地图服务器使用OpenGL绘制全局地图。
RPC服务器 XML RPC(远程过程调用)服务器包含:开发者需要的,不通过客户端浏览器来操作Second Life的API(应用程序接口)。将XMLRPC服务器代码翻译为in-world请求。与空间数据库和中心数据库通讯。
2007年9月5日星期三
首部Second Life视频纪录片数十万美元成功出售
北京时间9月5日消息:据国外媒体报道,美国HBO电视台周二宣布,他们已经购买了一部完全在虚拟世界游戏Second Life内录制的纪录片的播映权。
这部纪录片名叫《我的Second Life:莫罗托夫·阿尔塔的视频日记》,讲述一名男子从加利福尼亚的家中失踪之后,从Second Life中发出视频日记。
纪录片每集长度为七分钟,分别讲述Second Life中的某一个侧面的生活,主题涉及新卢德份子、性奴隶等。
这一纪录片的作者名叫道格拉斯·盖耶顿(Second Life内的网名为莫罗托夫·阿尔塔),他透露HBO向他支付了数十万美元的费用购买播映权,据悉纪录片将在明年播出。
这一纪录片的宣传片目前已经可以在Youtube网站看到
这部纪录片名叫《我的Second Life:莫罗托夫·阿尔塔的视频日记》,讲述一名男子从加利福尼亚的家中失踪之后,从Second Life中发出视频日记。
纪录片每集长度为七分钟,分别讲述Second Life中的某一个侧面的生活,主题涉及新卢德份子、性奴隶等。
这一纪录片的作者名叫道格拉斯·盖耶顿(Second Life内的网名为莫罗托夫·阿尔塔),他透露HBO向他支付了数十万美元的费用购买播映权,据悉纪录片将在明年播出。
这一纪录片的宣传片目前已经可以在Youtube网站看到
2007年8月27日星期一
电通在网络虚拟空间举行“世界田径锦标赛”
电通、东京放送(TBS)及Presentcast(总部:东京)决定在网络上的三维虚拟空间“第二人生(Second Life)”内举办“世界田径锦标赛”。网上赛事将于2007年8月24日开幕,早于25日在大阪开幕的“2007世界田径锦标赛”。目的是为TBS独家播放的2007世界田径锦标赛造势,同时对电通开发的“第二人生”内的“虚拟东京”进行宣传。作为赛场,电通将在虚拟东京的一个区开设“虚拟东京赛场”。
运动员可以进行百米跑、铅球及马拉松等比赛(图1、图2)。赛场内的大尺寸屏幕将播放2007世界田径锦标赛的相关视频。可参赛运动员由当日到场的先后顺序确定,电通设想由150~300人参加。
这是在虚拟东京内举行的首次体育比赛,于9日1日闭幕。今后在获得企业赞助之后,还将举办类似的活动。计划在选手的参赛号码中加入企业名称等。9月中旬,将举行再现真岛理一郎制作的DVD游戏作品“双人滑雪跳远”的滑雪跳远比赛。特点是可以与其它人组队参加(图3、图4)。
在虚拟东京开店 600万日元起价
电通此次利用第二人生开展商业活动旨在借助体育比赛对虚拟东京社区进行宣传,吸引企业在该区域开店,以此来提高收益。具体费用包括开店费用、店铺的设计及制作费、半年的维护费,从600万日元起价。预计1年内将吸引30多家公司进来开店;虽然企业名称尚不便公开,电通表示目前已有金融企业表示出兴趣。该企业计划开展对第二人生内流通的电子货币“林登币L$”进行经营的相关业务。
除在虚拟世界内制作广告外,电通还将开拓其它用途。此前,日产汽车曾在第二人生内销售过可实际驾驶的汽车,而电通也计划将企业的服务和产品,“作为用户可以利用的功能”加入虚拟东京中。同时,还计划通过考察虚拟东京中运动员的日志文件,来决定“在什么时间打什么广告”(电通媒体内容计划局 企划调查部 管理员 粟饭原健)。
运动员可以进行百米跑、铅球及马拉松等比赛(图1、图2)。赛场内的大尺寸屏幕将播放2007世界田径锦标赛的相关视频。可参赛运动员由当日到场的先后顺序确定,电通设想由150~300人参加。
这是在虚拟东京内举行的首次体育比赛,于9日1日闭幕。今后在获得企业赞助之后,还将举办类似的活动。计划在选手的参赛号码中加入企业名称等。9月中旬,将举行再现真岛理一郎制作的DVD游戏作品“双人滑雪跳远”的滑雪跳远比赛。特点是可以与其它人组队参加(图3、图4)。
在虚拟东京开店 600万日元起价
电通此次利用第二人生开展商业活动旨在借助体育比赛对虚拟东京社区进行宣传,吸引企业在该区域开店,以此来提高收益。具体费用包括开店费用、店铺的设计及制作费、半年的维护费,从600万日元起价。预计1年内将吸引30多家公司进来开店;虽然企业名称尚不便公开,电通表示目前已有金融企业表示出兴趣。该企业计划开展对第二人生内流通的电子货币“林登币L$”进行经营的相关业务。
除在虚拟世界内制作广告外,电通还将开拓其它用途。此前,日产汽车曾在第二人生内销售过可实际驾驶的汽车,而电通也计划将企业的服务和产品,“作为用户可以利用的功能”加入虚拟东京中。同时,还计划通过考察虚拟东京中运动员的日志文件,来决定“在什么时间打什么广告”(电通媒体内容计划局 企划调查部 管理员 粟饭原健)。
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