7月30日出版的最新一期《新闻周刊》杂志报道,一个名为“第二生活”(Second Life)的3D网络虚拟世界正悄悄流行起来。去年一年,注册人数达到800万人。
“第二生活”的有趣之处在于:身在其中可以完成几乎所有的人类行为。在里面,人们可以尽情享受社交,可以说话,体验不同身份,发泄现实生活中的不满情感,寻找第二个自我。与其类似的网站诸如MySpace、Facebook等,虽已开始建构网络社区,但缺乏转向3D的可能性,也少了“第二生活”中特有的相互交流的感觉。
40多家跨国公司,包括IBM、GM和Dell都开始用这个媒介提供客户服务,拓展销售渠道,进行市场宣传。很多人还把“第二生活”跟Skype这个目前网络上正流行的语音交流软件结合起来,这样,他们可以一边在虚拟世界里互动,一边用语言交流。
研究表明:57%以上的“第二生活”用户每周在线18小时以上,33%的用户每周在线30小时以上。几乎每一天,人们都要花100万美元在“第二生活”购买虚拟的衣服、车子、房子,还有其他道具。而且在“第二生活”里挣到的钱,还可以自由兑换为美元——-直接存到储蓄帐户里(目前兑换率基本稳定在1美元兑270 Linden Dollar)。用户还把里面的虚拟物品拿到类似ebay的网站上出售,比方说,现在一个私人岛屿要价1395美元。
可以说,一种新型的全球经济正在“第二生活”网站上形成,关注其运作的经济学家预测说,到今年年底,用户会花费超过1250亿Linden dollars(合4.6亿美元)。2006年已有50亿Linden dollars被换成了1900万美元(通过官方的外汇兑换渠道,LindeX)。今年迄前为止,已兑换了3700万美元,这些钱的大部分都是在虚拟世界的交易中赚来的。
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2007年7月24日星期二
2007年7月20日星期五
第二人生》中盗版成人玩具商被起诉
《第二人生》因一家公司以非法盗用别人的产品和贩售牟利起诉了另一家公司,而引起了广泛的关注。
Alderman在《第二人生》开了一个叫Eros公司,该公司在游戏里销售一种叫Sex Gen的网络成人玩具。Sex Gen一台可以刺激各种感官的玩具。
Alderman说,出售约1000个Sex Gen,大约相当于400元。他最近在易趣中出售虚拟阿姆斯特丹,为他创造了50,000美元的收益。
因为Sex Gen的热销,在《第二人生》出现了很多模仿Sex Gen产品,Alderman认为这些产品侵犯自己的知识产权,所以起诉了这些模仿商品中比较有代表性的Volkov Catteneo。
不过这里还有一些困难,因为在《第二人生》里所有的人物都是虚拟的,所有还不知道Volkov Catteneo是谁。因此Alderman起诉时,他曾要求一名法官批准传唤为运营商的《第二生命》及Paypal(网络交易系统),要求他们揭露Volkov Catteneo真实的信息。
“很多人模仿我,模仿我的工作,模仿我的想法。"Alderman说,“因为它的匿名平台,让您化身虚拟人物,而不是一个活生生的人,有些人认为他们可以逍遥法外。”
“我们正尽我们所能保护我们的产品,我们的收入,我们的知识产权。”他续称。Alderman目前在《第二人生》里雇佣了12名设计师为他服务。
随着事件的广泛报道,很多法律界人士也非常关注,在纽约大学教网络法的David John教授说:“这次诉讼对因《第二人生》巨变的网络虚拟世界纷争有很大的象征意义,个人创作的范围扩大,所以在虚拟世界里也应该有明确的商业体系。这次诉讼会让我们更加了解网络经济这一新概念”
Alderman在《第二人生》开了一个叫Eros公司,该公司在游戏里销售一种叫Sex Gen的网络成人玩具。Sex Gen一台可以刺激各种感官的玩具。
Alderman说,出售约1000个Sex Gen,大约相当于400元。他最近在易趣中出售虚拟阿姆斯特丹,为他创造了50,000美元的收益。
因为Sex Gen的热销,在《第二人生》出现了很多模仿Sex Gen产品,Alderman认为这些产品侵犯自己的知识产权,所以起诉了这些模仿商品中比较有代表性的Volkov Catteneo。
不过这里还有一些困难,因为在《第二人生》里所有的人物都是虚拟的,所有还不知道Volkov Catteneo是谁。因此Alderman起诉时,他曾要求一名法官批准传唤为运营商的《第二生命》及Paypal(网络交易系统),要求他们揭露Volkov Catteneo真实的信息。
“很多人模仿我,模仿我的工作,模仿我的想法。"Alderman说,“因为它的匿名平台,让您化身虚拟人物,而不是一个活生生的人,有些人认为他们可以逍遥法外。”
“我们正尽我们所能保护我们的产品,我们的收入,我们的知识产权。”他续称。Alderman目前在《第二人生》里雇佣了12名设计师为他服务。
随着事件的广泛报道,很多法律界人士也非常关注,在纽约大学教网络法的David John教授说:“这次诉讼对因《第二人生》巨变的网络虚拟世界纷争有很大的象征意义,个人创作的范围扩大,所以在虚拟世界里也应该有明确的商业体系。这次诉讼会让我们更加了解网络经济这一新概念”
2007年7月19日星期四
“第二人生”=游戏+电子商务
因为:游戏+网络+商务=“第二人生”,网络+商务=电子商务,所以:游戏+电子商务=“第二人生”;那么,“第二人生”很可能提供了一种未来电子商务的新模式。
“第二人生”(secondlife)——一个让玩家随心所欲创造世界的网络游戏,正在引发全球游戏界史无前例的轰动效应,有人说,它不但给予了玩家“第二生命”,更创造了企业广告的“第二人生”。或许,“第二人生”提供了一种未来电子商务的新模式。
眼球效应的别样外衣
2003年7月,美国旧金山林登实验室(LindenResearch)公司发行了一套网络游戏,名为“第二人生”。顾名思义,游戏玩家可以在该游戏中创造出自己的“第二生命”,用自己的方式去创造另一个世界;无论你在现实生活中的角色如何,在这里你完全可以创造一个梦寐以求的别样人生,你可以进行各种各样的活动,房产开发、商铺运营,现实世界有的你都可以在游戏中创造。
当然,“第二人生”也逃不过传统的互联网模式,这是一个从眼球到广告的飞跃——在其注册用户量达到足以引人注目的时候,各类嗅到商机的公司纷至沓来,轰动效应一触即发。从可口可乐到富国银行,从阿迪达斯到Intel,甚至是新闻界的巨擘路透社也宣布在“第二人生”上建立了一个新闻机构,开始以文本、照片和视频的形式为“第二人生”的会员发布来自外面世界的新闻。同时,真实世界的读者也可以访问路透社新设立的网站来了解“第二人生”中的新闻事件。最近,瑞典研究所负责人奥勒·瓦伊斯贝里也表示:“我们计划在‘第二人生’建立一个大使馆,主要是作为瑞典(对外提供)信息的一道大门。”而这些新进者们,无一不是冲着林登实验室12月份的报告而来——该报告显示“第二人生”中的“常住居民”已经超过了230万。
眼球经济的第一要务就是要首先吸引到足够的眼球,“230万”的数字标示着“第二人生”在这方面已经大获全胜,其成功之处主要有二:一是其“合作、交融、开放”的主题与互联网的精神相契合。在游戏中,你可以跟来自美国、英国以及日本的朋友同时交流,充分体会“地球村”的概念以及互联的畅快,由于游戏与现实生活之间有着极高的相似度,因此,玩家们的话题也会更加广泛,源源不断的话题来自无限创意的“第二人生”。另外,“第二人生”的成功更大程度在于它对人们心理的把握。无论是盛行已久的博客,还是方兴未艾的播客,人们希望自我展现的心理催生了这些流行名词,现在也催生了这个横扫北美继而名噪于世的网络游戏。与其他网游不同的是,在这个虚拟世界里既没有诡秘的怪物也没有怪异的魔兽,有的就是这个有史以来人们在网上建造的最大的公共虚拟现实空间,你可以把自己的游戏人物装扮成任何你愿意看到的样子,然后通过它来实现你在这个虚拟世界中的一切想法,这种自我展现和表达的方式是目前任何技术或服务所不能企及的。同时,林登币能够与美元兑换的机制不仅进一步增加了这个虚拟世界的真实性,更是让越来越多的人们感受到游戏的“有利可图”。于是,世界各国的玩家们蜂拥而至,一同享受着这个既虚拟又现实的空间
“第二人生”(secondlife)——一个让玩家随心所欲创造世界的网络游戏,正在引发全球游戏界史无前例的轰动效应,有人说,它不但给予了玩家“第二生命”,更创造了企业广告的“第二人生”。或许,“第二人生”提供了一种未来电子商务的新模式。
眼球效应的别样外衣
2003年7月,美国旧金山林登实验室(LindenResearch)公司发行了一套网络游戏,名为“第二人生”。顾名思义,游戏玩家可以在该游戏中创造出自己的“第二生命”,用自己的方式去创造另一个世界;无论你在现实生活中的角色如何,在这里你完全可以创造一个梦寐以求的别样人生,你可以进行各种各样的活动,房产开发、商铺运营,现实世界有的你都可以在游戏中创造。
当然,“第二人生”也逃不过传统的互联网模式,这是一个从眼球到广告的飞跃——在其注册用户量达到足以引人注目的时候,各类嗅到商机的公司纷至沓来,轰动效应一触即发。从可口可乐到富国银行,从阿迪达斯到Intel,甚至是新闻界的巨擘路透社也宣布在“第二人生”上建立了一个新闻机构,开始以文本、照片和视频的形式为“第二人生”的会员发布来自外面世界的新闻。同时,真实世界的读者也可以访问路透社新设立的网站来了解“第二人生”中的新闻事件。最近,瑞典研究所负责人奥勒·瓦伊斯贝里也表示:“我们计划在‘第二人生’建立一个大使馆,主要是作为瑞典(对外提供)信息的一道大门。”而这些新进者们,无一不是冲着林登实验室12月份的报告而来——该报告显示“第二人生”中的“常住居民”已经超过了230万。
眼球经济的第一要务就是要首先吸引到足够的眼球,“230万”的数字标示着“第二人生”在这方面已经大获全胜,其成功之处主要有二:一是其“合作、交融、开放”的主题与互联网的精神相契合。在游戏中,你可以跟来自美国、英国以及日本的朋友同时交流,充分体会“地球村”的概念以及互联的畅快,由于游戏与现实生活之间有着极高的相似度,因此,玩家们的话题也会更加广泛,源源不断的话题来自无限创意的“第二人生”。另外,“第二人生”的成功更大程度在于它对人们心理的把握。无论是盛行已久的博客,还是方兴未艾的播客,人们希望自我展现的心理催生了这些流行名词,现在也催生了这个横扫北美继而名噪于世的网络游戏。与其他网游不同的是,在这个虚拟世界里既没有诡秘的怪物也没有怪异的魔兽,有的就是这个有史以来人们在网上建造的最大的公共虚拟现实空间,你可以把自己的游戏人物装扮成任何你愿意看到的样子,然后通过它来实现你在这个虚拟世界中的一切想法,这种自我展现和表达的方式是目前任何技术或服务所不能企及的。同时,林登币能够与美元兑换的机制不仅进一步增加了这个虚拟世界的真实性,更是让越来越多的人们感受到游戏的“有利可图”。于是,世界各国的玩家们蜂拥而至,一同享受着这个既虚拟又现实的空间
虚拟成人网游《第二人生》经历商业大萧条
美国虚拟社区游戏《第二人生》由于其和现实生活的紧密程度,一直被很多人所津津乐道。不过,现在里面的商业仿佛正经历“大萧条”。
据《洛杉矶时报》报道,很多在《第二人生》中的公司网站链接都已失效。记者最近的对游戏中的商业地点进行的调查发现,Best Buy公司拥有的希腊广场岛已经“人去岛空”,不仅一个游客没有,连应该在线的虚拟售货员也见不到。在Sun Microsystems 公司网站上的活动安排空空如也。“戴尔岛”上原先绿色的植物景观现在也被荒废了。网上商店 American Apparel外面挂着个大牌,表明这家商店已经关门大吉了。
据《洛杉矶时报》报道,很多在《第二人生》中的公司网站链接都已失效。记者最近的对游戏中的商业地点进行的调查发现,Best Buy公司拥有的希腊广场岛已经“人去岛空”,不仅一个游客没有,连应该在线的虚拟售货员也见不到。在Sun Microsystems 公司网站上的活动安排空空如也。“戴尔岛”上原先绿色的植物景观现在也被荒废了。网上商店 American Apparel外面挂着个大牌,表明这家商店已经关门大吉了。
套裙晚装易陆第二人生扮靓个性自我
现实生活中的你是否曾为同学聚会、朋友婚宴、个人show上如何穿衣打扮而烦恼不已?还是曾经想尽办法在同伴前展现个性自我?甚至是在游戏中都对自己选择角色的外观不满意?
由广州市易陆信息科技有限公司推出的首款经营类网游《第二人生》,将在“虚拟的理想世界”里为追求完美的你解决一系列的衣着烦恼。《第二人生》里的角色能给你足够的DIY空间,让你show出自我个性,展现自我风采,引领时尚潮流。无论是晚装、礼服……还是皮靴、手套、头饰……都能够美仑美奂的在游戏角色中呈现在各位玩家面前。
《第二人生》(MyLife)是一款2D游戏,但整个游戏引擎采用了D3D技术来实现,游戏画面全部是基于shader进行渲染。无论是发型、衣服、裤子或是鞋子等,都能够独立替换,并完美的显示在游戏中。同时,玩家在游戏中能如同3D游戏般自由控制视角的远近范围,实现了国内2D游戏显示技术的一次突破。
绚丽的人物造型、唯美的城市画面、华丽的游戏效果,四个童话世界般的游戏城市,展现在我们的面前;4种不同的职业,带给酷爱美丽的玩家炫耀自我的个性装扮,《第二人生》4种职业,多款衣服等着我们一起来创造!
体验MyLife,掌握《第二人生》!
易陆公司城?幻?园系列网站:http://www.chinacfy.com/index.htm
由广州市易陆信息科技有限公司推出的首款经营类网游《第二人生》,将在“虚拟的理想世界”里为追求完美的你解决一系列的衣着烦恼。《第二人生》里的角色能给你足够的DIY空间,让你show出自我个性,展现自我风采,引领时尚潮流。无论是晚装、礼服……还是皮靴、手套、头饰……都能够美仑美奂的在游戏角色中呈现在各位玩家面前。
《第二人生》(MyLife)是一款2D游戏,但整个游戏引擎采用了D3D技术来实现,游戏画面全部是基于shader进行渲染。无论是发型、衣服、裤子或是鞋子等,都能够独立替换,并完美的显示在游戏中。同时,玩家在游戏中能如同3D游戏般自由控制视角的远近范围,实现了国内2D游戏显示技术的一次突破。
绚丽的人物造型、唯美的城市画面、华丽的游戏效果,四个童话世界般的游戏城市,展现在我们的面前;4种不同的职业,带给酷爱美丽的玩家炫耀自我的个性装扮,《第二人生》4种职业,多款衣服等着我们一起来创造!
体验MyLife,掌握《第二人生》!
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