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2007年7月19日星期四

套裙晚装易陆第二人生扮靓个性自我

现实生活中的你是否曾为同学聚会、朋友婚宴、个人show上如何穿衣打扮而烦恼不已?还是曾经想尽办法在同伴前展现个性自我?甚至是在游戏中都对自己选择角色的外观不满意?



由广州市易陆信息科技有限公司推出的首款经营类网游《第二人生》,将在“虚拟的理想世界”里为追求完美的你解决一系列的衣着烦恼。《第二人生》里的角色能给你足够的DIY空间,让你show出自我个性,展现自我风采,引领时尚潮流。无论是晚装、礼服……还是皮靴、手套、头饰……都能够美仑美奂的在游戏角色中呈现在各位玩家面前。


《第二人生》(MyLife)是一款2D游戏,但整个游戏引擎采用了D3D技术来实现,游戏画面全部是基于shader进行渲染。无论是发型、衣服、裤子或是鞋子等,都能够独立替换,并完美的显示在游戏中。同时,玩家在游戏中能如同3D游戏般自由控制视角的远近范围,实现了国内2D游戏显示技术的一次突破。


绚丽的人物造型、唯美的城市画面、华丽的游戏效果,四个童话世界般的游戏城市,展现在我们的面前;4种不同的职业,带给酷爱美丽的玩家炫耀自我的个性装扮,《第二人生》4种职业,多款衣服等着我们一起来创造!


体验MyLife,掌握《第二人生》!

易陆公司城?幻?园系列网站:http://www.chinacfy.com/index.htm

用户增长使用率下降 是问题还是拐点

截止到目前,虚拟世界游戏Second Life的居民数量上周已成功突破八百万大关。

  虽然Second Life的居民数量强劲增长,但在用户使用率方面却出现了小幅的下降。7月7日公布的统计数据显示,六月份的活跃用户数量减少了2.5%(六月份的活跃用户数量为49.5万人),另外,用户停留时间的增长速度也是最近六个月来最低的。

  7月7日,Second Life的居民数量达到了773万人。日前,截止7月12日,数据显示,居民数量已经超过了八百万,达到了808万人。在五天时间里,Second Life的居民增长了将近三十万人。

  六月份,Second Life的居民增长了85万人。不过,该公司表示他们计划在未来删除大约七十万名居民的帐号,原因是他们注册支付个人支付帐户信息之后一直没有登录,林登实验室怀疑他们可能要利用Second Life从事诈骗活动。

  目前还不清楚活跃用户数量的下降是一个季节性问题还是一个长期的拐点。根据林登实验室的定义,活跃用户指的是在一个月时间里使用Second Life游戏超过一个小时的居民。

2007年7月16日星期一

虚拟世界游戏Second Life居民超过800万大关

从美国林登实验室网站发现,虚拟世界游戏Second Life的居民数量上周超过了八百万大关。

  就在7月7日,林登实验室发布了一个统计数据,显示居民数量达到了773万人。

  日前,林登实验室公布了截止7月12日的一个统计数据,显示居民数量已经超过了八百万,达到了808万人。在五天时间里,Second Life的居民增长了将近三十万人。

  六月份,Second Life的居民增长了85万人。不过,林登实验室表示,他们计划在未来删除大约七十万名居民的帐号,原因是他们注册支付个人支付帐户信息之后一直没有登录,林登实验室怀疑他们可能要利用Second Life从事诈骗活动。

  虽然Second Life的居民数量强劲增长,但在用户使用率方面却出现了小幅的下降。7月7日公布的统计数据显示,六月份的活跃用户数量减少了2.5%(六月份的活跃用户数量为49.5万人),另外,用户停留时间的增长速度也是最近六个月来最低的。

  目前还不清楚活跃用户数量的下降是一个季节性问题还是一个长期的拐点。根据林登实验室的定义,活跃用户指的是在一个月时间里使用Second Life游戏超过一个小时的居民。

  六月份,Second Life的用户停留时间为2182万小时,增长速度为5%,也是去年十二月以来增速最慢的一个月。

  在Second Life的居民国别分布上,美国用户占据了四分之一,排名第一。德国居民比例为9.11%,排名第二,巴西居民比例达到了7.35%,成为第三。英国、法国和日本已经落到了巴西之后。

  Second Life是全球最大的虚拟世界游戏,由林登实验室运营。该游戏属于免费游戏,林登实验室通过面向商家出售“岛屿”土地而获得收入,居民可以在Second Life中利用虚拟货币进行各种交易

用户增长使用率下降 是问题还是拐点

截止到目前,虚拟世界游戏Second Life的居民数量上周已成功突破八百万大关。

  虽然Second Life的居民数量强劲增长,但在用户使用率方面却出现了小幅的下降。7月7日公布的统计数据显示,六月份的活跃用户数量减少了2.5%(六月份的活跃用户数量为49.5万人),另外,用户停留时间的增长速度也是最近六个月来最低的。

  7月7日,Second Life的居民数量达到了773万人。日前,截止7月12日,数据显示,居民数量已经超过了八百万,达到了808万人。在五天时间里,Second Life的居民增长了将近三十万人。

  六月份,Second Life的居民增长了85万人。不过,该公司表示他们计划在未来删除大约七十万名居民的帐号,原因是他们注册支付个人支付帐户信息之后一直没有登录,林登实验室怀疑他们可能要利用Second Life从事诈骗活动。

  目前还不清楚活跃用户数量的下降是一个季节性问题还是一个长期的拐点。根据林登实验室的定义,活跃用户指的是在一个月时间里使用Second Life游戏超过一个小时的居民。

2007年7月13日星期五

ChinaJoy索尼展馆爆棚 PS3上Home社区概念受冷遇

第五届ChinaJoy于昨(12日)在上海新国际博览中心开展,游戏厂商们相互吆喝,纷纷通过散发礼品以及美女ShowGirl来吸引观众。

  与之孑然相反的是索尼的PS3体验场馆,既便在告知需等待90分钟左右,并且没有任何礼品发送,但是索尼的场馆面前依旧排起了长龙。

  现场索尼提供了大约8款PS3上的游戏供玩家试玩,几乎所有的体验区前都排起了长队,等待体验游戏的玩家络绎不绝。唯一冷清的地方,就是索尼不久之前推出的网络社区PlayStation Home的演示区域,PConline产业资讯编辑观察到,几乎很少有人驻足停留在这个区域,和其它试玩区域形成强烈反差。

  PlayStation Home是一个类似著名的Second Life的网络社区。Second Life由位于美国旧金山的Linden Lab运营,这个游戏在互联网上构建虚拟的线上世界,将人们生活的各种场景、细节和体验完全复制到互联网上。在Second Life中,玩家可以购买虚拟服装,可以开虚拟飞机,一切活动场景和活动过程都是模仿现实生活,甚至还超出了现实生活,比如凭空飞翔。

  Second Life在去年10月用户就超过100万,它吸引人的一个重要原因就是可以靠它赚到真金白银,被广为报道的是一个德籍华裔妇女靠在游戏中买卖房产成为了现实世界中的百万富翁。

  而游戏中的流通的虚拟货币———林登币(Linden$)可以在官方网站中兑换成美元,每天林登币与美元的汇率都会不断变化,就像现实世界的汇率一样,而玩家正是通过售卖工具、装备、房产等赚取林登币。

  与此同时,盛大也在近期宣布要推出类似Second Life的网络游戏,而在盛大之前,国内的一家公司也已经开始一款名为“Hipihi世界”游戏的内部测试,同样模仿Second Life,更早时候还有一款“条条大路通北京”的游戏也号称是Second Life的中国版
  虽然虚拟人生类的网络社区游戏,在欧美非常流行,并且获得了巨大的成功和收益。但是在中国市场营运类似游戏,能否成功却一直被置疑。不少资深游戏业者指出,单机类的“模拟人生”一类游戏在欧美一直是属于长胜不衰的主流游戏种类,但是在中国,这类游戏从来就不是主流。这也从侧面折射出文化背景巨大差异下,中国玩家和外国玩家对游戏的价值取向。

  并且虚拟货币和实际货币之间的转换,在中国一直就是处于一个法律的灰色地带。在虚拟货币管理尚未出现之前,如何保护玩家的利益也成为关注的焦点。并且单单只是虚拟货币是否会冲击现实的金融台系,就足够组多学者专家去讨论一番。
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